Spieler allu
Aleksi Jalli
Einstellungen allu
allu Konfig 2026 herunterladen
ex-ENCE allu Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI40036%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Empfindlichkeit31%
eDPI12002%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 3
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.28
0.31
Kopfschüsse %
37.4%
46%
Schüsse
8.61
12.28
Genauigkeit
20.9%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot250
Grün250
Blau250
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-03-16T05:26:00.984+00:00
Updated At2026-03-16T05:26:00.984+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1629%
Brust
2646%
Magen
611%
Arme
611%
Beine
24%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Maximale FPS im Spiel030%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätHoch37%
PartikeldetailsHoch3%
V-SyncDeaktiviert45%
Dynamische SchattenAlle42%
Shader-DetailsHoch12%
Modelltextur-DetailsHoch7%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)609%
Versatz X19%
WackelnFalsch69%
Voreingestellte Position017%
Versatz Y19%
Versatz Z-18%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.192
0.24
AK47 Schaden
19.36
24.98
AWP Tötungen
0.318
0.081
AWP Schaden
25.97
7.39
M4A1 Tötungen
0.068
0.114
M4A1 Schaden
7.51
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar
VorschauRadar-Kartenzoom0.419%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-HUD-Größe141%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
allu spielt mit einer Sensitivitätseinstellung von 3 und einer DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 1200 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz, der sowohl präzises Zielen als auch schnelle Bewegungen ermöglicht, was besonders im Wettkampfspiel von Vorteil ist, wo Genauigkeit und schnelle Reaktionen entscheidend sind.
allu nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einer kompakten Konfiguration: eine kleine Lücke, kurze Länge und minimale Dicke, ohne Punkt in der Mitte. Das Fadenkreuz ist grün gefärbt mit hohen RGB-Werten und halbtransparentem Alpha, was es gut sichtbar gegen die meisten In-Game-Hintergründe macht, ohne visuelle Unordnung zu erzeugen, was hilft, präzises Zielen in schnellen Gefechten zu bewahren.
allu spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format im Vollbildmodus und nutzt gestrecktes Skalieren. Diese Einstellung, gepaart mit hohen Detaileinstellungen für Texturen, Modelle und Schatten sowie 4x MSAA für Anti-Aliasing, hilft, die Bildraten zu maximieren und die Sichtbarkeit von Zielen zu erhöhen, indem sie gegnerische Modelle größer und leichter erkennbar macht.
allu verwendet den ASUS ROG SWIFT PG259QN, einen High-End-Gaming-Monitor, der für seine 360Hz Bildwiederholrate und 1ms Reaktionszeit bekannt ist. Solche Spezifikationen gewährleisten außergewöhnlich flüssige visuelle Darstellungen und minimale Eingabeverzögerung, was schnellere Reaktionszeiten und genauere Verfolgung von sich schnell bewegenden Zielen während intensiver Matches ermöglicht.
allu vertraut auf die Logitech G Pro X Superlight Black Maus zusammen mit dem Logitech G640 ENCE Edition Mauspad. Diese Kombination bietet eine leichte, reaktionsschnelle Maus mit einer großen, konsistenten Oberfläche, die flüssige, präzise Bewegungen und zuverlässiges Tracking erleichtert – Schlüsselfaktoren für konsistentes Zielen und Flickshots im hochklassigen Spiel.
allus Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 60 und Offset-Werten von 1 für beide X- und Y-Achsen sowie einem leicht negativen Z-Offset eingestellt. Diese Konfiguration hält das Waffenmodell relativ kompakt und aus dem Weg, maximiert den Bildschirmplatz für das Erkennen von Gegnern und reduziert visuelle Ablenkungen während Feuergefechten.
allu verwendet das Logitech G Pro X Headset, eine beliebte Wahl unter E-Sport-Profis aufgrund seines klaren Klangbildes und präzisen Richtungs-Sounds. Dieses Headset, kombiniert mit In-Game-Audioeinstellungen, die auf Klarheit optimiert sind, ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und andere wichtige akustische Hinweise genau zu lokalisieren, was für das Situationsbewusstsein entscheidend ist.
allu konfiguriert sein Radar mit einer HUD-Größe von 1 und einem Kartenzoom von 0,4, was eine umfassende Übersicht über die Karte gewährleistet. Er hält das Radar drehend und zentriert auf den Spieler und aktiviert das Umschalten der Radarform mit der Anzeigetafel. Diese Einstellungen helfen, einen umfassenden taktischen Überblick zu bewahren, ohne den Bildschirm zu überladen, was strategische Entscheidungsfindung unterstützt.
allu verwendet das Logitech G Pro Keyboard, eine tenkeyless mechanische Tastatur, die von vielen Profis wegen ihrer kompakten Größe, schnellen Reaktionsschalter und Langlebigkeit bevorzugt wird. Dieses Design maximiert den Schreibtischplatz für Mausbewegungen und gewährleistet zuverlässige, schnelle Tastenbetätigung, was entscheidend für die Ausführung schneller Befehle und Bewegungen im Spiel ist.
allu's Radar-Kartenzoom-Einstellung hat sich von zuvor 0,7 auf derzeit 0,4 geändert. Diese Verringerung des Zooms bietet ein breiteres Sichtfeld auf dem Radar, was auf eine Präferenz für größere Kartenübersicht und die Fähigkeit, mehr Teamkollegen und Gegner auf einen Blick zu verfolgen, hindeutet, was für fundierte taktische Entscheidungen entscheidend sein kann.
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