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O novo lançamento de Death Stranding 2 adotou muitas características e mecânicas do jogo anterior: algumas foram mantidas em sua forma original, enquanto outras passaram por certas mudanças e melhorias. Entre elas, a capacidade de personalizar estruturas foi mantida em Death Stranding 2. Embora essa mecânica seja puramente cosmética, muitos jogadores acharão interessante e esteticamente agradável.
Antes de poder personalizar qualquer coisa, é necessário construí-la. Em Death Stranding 2, estruturas podem ser criadas usando um PCC. Ele pode ser fabricado na maioria dos terminais assim que essa opção estiver disponível no início do jogo. Você receberá seu primeiro PCC após entregar Unidades Médicas Remotas para Villa Libre no primeiro episódio. Para fabricar um PCC básico (Nível 1), você precisará de 30 Resinas e 30 Metais.
Uma vez que você tenha o PCC em seu inventário, ative-o através do menu de ferramentas. Quando você tentar colocar uma estrutura, o jogo indicará se ela pode ser construída no terreno selecionado com base na Largura de Banda Quiral disponível. Se o holograma estiver azul, você pode construir; se estiver vermelho, há obstáculos ou você está fora da Rede Quiral.
Em seguida, você pode escolher qual estrutura específica construir: uma torre de vigia, uma ponte, uma caixa de correio, etc. Algumas estruturas, como pontes, podem ter comandos adicionais durante a colocação. Preste atenção às instruções antes de confirmar a construção.
A personalização de estruturas em Death Stranding 2 fica disponível apenas após a estrutura ter sido melhorada para o nível 2. Para melhorar uma estrutura, aproxime-se dela e interaja com seu terminal. Escolha a opção de contribuir com materiais. Cada estrutura requer seu próprio conjunto de recursos. Por exemplo, um gerador precisa apenas de 400 Metais. Estruturas maiores, como pontes, exigem mais.
Depois de contribuir com todos os recursos necessários, a estrutura será melhorada, e a personalização estará disponível. A partir deste ponto, a estrutura se transforma de uma ferramenta em um meio de autoexpressão.
No nível 2, a primeira opção de personalização que é desbloqueada é o holograma. Eles podem ser formas simples ou projeções temáticas que aparecem ao lado da estrutura. Servem a uma função puramente estética, mas são altamente visíveis para outros jogadores. É uma ótima maneira de deixar sua marca no mundo e simplesmente criar um design agradável para os edifícios.
No início do jogo, a seleção de hologramas será limitada. No entanto, à medida que o número de entregas aumenta e a Rede Quiral se expande, novas opções aparecerão. O acesso a essas opções de personalização depende das conexões com diferentes locais e personagens. Quanto mais ampla a rede, mais opções para expressar seu apelo estético.
Quando o Músico é adicionado à Rede Quiral, o segundo nível de personalização—música—será desbloqueado. Isso permite que você defina um acompanhamento musical que toca quando um jogador se aproxima da estrutura.
Ao contrário da seleção limitada de hologramas, a lista de faixas é bastante diversificada desde o início. Você pode escolher músicas de WOODKID, Gen Hoshino, Caroline Polachek, bem como composições atmosféricas de Low Roar. A música ajuda a moldar o pano de fundo emocional do jogo—tanto para você quanto para outros jogadores que encontrarem suas estruturas.
Uma vez que uma estrutura atinge o nível 2, você pode alterar seu holograma ou música a qualquer momento.
Isso não exigirá recursos adicionais—você pode experimentar o quanto quiser sem gastar materiais. Tais configurações podem ajudá-lo a ganhar mais curtidas de outros jogadores.
Personalização de Estruturas Compartilhadas
Uma das características de Death Stranding 2 é a capacidade de personalizar estruturas construídas por outros jogadores. Se tal estrutura estiver localizada dentro de sua Rede Quiral e tiver sido melhorada para o nível 2, você pode adicionar seu próprio holograma ou música—se a permissão for concedida. Essa criatividade colaborativa promove um senso de unidade dentro da comunidade de jogadores de Death Stranding 2.
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