
Counter-Strike 2におけるチート問題は極めて重要であり、マッチメイキングがあらゆるレベルでチーターによって散々な状態になっており、ゲーム体験を著しく損なっています。この記事では、CS2におけるOverwatchの初期の印象とその意義を探ります。
CS2でのOverwatchの始まり
4月26日、CS2の重要なアップデートがリリースされました。データマイナーはOverwatchの導入とVACNetアンチチートシステムの強化を示すコードを発見しました。パッチノートには、Overwatchのアクセスは信頼できるパートナーやコミュニティメンバーにのみ提供されると書かれていましたが、詳細は明確ではありませんでした。
1週間以上が経過しても、アクセスを得た人物は知られていませんでした。後の新しいコードにより、Overwatchはユーザーアクセスの準備ができていないことが明らかになりました。4月27日にはVACのバンが発生し、影響を受けたユーザーはメインメニューでOverwatchを通じてグローバルブロックを表示し、Overwatchがアクティブでないのにどのようにしてこれらのバンが発行されたのか疑問を引き起こしました。

バンの急増
パッチリリースから数日後、多くのユーザーが試合中に大量のバンを受けることになりました。以前は、試合中に他の生きたプレイヤーから報告される必要がありましたが、今やリアルタイムで自動的にバンが発生しています。これらのバンはOverwatchによるものですが、Steamプロファイルには表示されず、多くの憶測を呼びました。
Gabe Followerの調査によれば、これらのバンはaim、バニーホップ、ラピッドファイア、ノースプレッドといった明らかなチートを使用しているアカウントを対象としていました。ウォールハックやレーダーハックなどの目立たないチートを使用しているユーザーはバンされませんでした。このことは、バンがクライアント側ではなくサーバー側で行われていたことを示唆しています。

Overwatchの幻影
初期のバンの波は恐らくテストフェーズでした。開発者が誤検出がないことを確認すると、より積極的なバンの波を開始しました。バンは、最後にOverwatchアップデート前にゲームをプレイしたアカウントに対しても発生しており、これらのバンはOverwatchと直接的に関連していないことを示しています。特に、Premierモードでプレイしているユーザーのみがバンされました。開発者がパッチノートでOverwatchに言及し、ユーザーを誤導した可能性がありますが、隠されたバンが全体像を覆い隠しています。

CS2でのOverwatchアクセスの要件
現在、CS2のOverwatchはユーザーに利用可能ではなく、まだ改良中です。したがって、アクセス要件について論じるのは時期尚早です。しかし、CS:GOの要件に基づいて推測できます:
- Counter-Strikeでのプレイ時間が最低300時間
- 競技モードで150勝以上
- ランクがGold Nova I以上
- 最小限の違反
- VACバンなし
開発者は、VAC Liveのためのニューラルネットワークを訓練する膨大なデータを集めています。それにもかかわらず、チーターとの戦いは多くのシステムが同時に機能する必要がある継続的な戦いです。このような包括的なアンチチートシステムを実装することは難しく、Valveはまだ多くの作業が必要です。
結論
CS2におけるOverwatchは、アンチチートの強化に大いに寄与する可能性がありますが、その完全な実装とユーザーアクセスはまだ進行中です。これまでに取られた措置はチート対策への取り組みを示していますが、戦いは終わっていません。システムが進化していく中で、プレイヤーはCounter-Strike 2でより公平で楽しいゲーム体験を期待できるでしょう。
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