Em 20 de agosto, a Valve lançou uma pequena, mas muito importante atualização para Counter-Strike 2. Os desenvolvedores proibiram o uso de binds que envolvem mais de um movimento ou ação — eles simplesmente não funcionarão mais (por exemplo, jumpthrow ou forward jumpthrow). Neste artigo, vamos explicar como lançar granadas com precisão em CS2 sem usar o bind de jumpthrow.
O Que é Jumpthrow?
Os binds há muito tempo são uma parte fundamental de Counter-Strike, tanto para jogadores casuais quanto para profissionais. Um dos binds fundamentais em CS2 era o jumpthrow. Ao pressionar um único botão, os jogadores podiam lançar granadas com máxima precisão enquanto saltavam. Graças a esse bind, o tempo do salto e do lançamento era perfeitamente sincronizado, tornando o lançamento extremamente preciso.
Reação da Comunidade à Proibição do Jumpthrow
Apesar de estar inativo, s1mple não ficou calado e comentou sobre a proibição do jumpthrow. O ex-sniper da NAVI ficou insatisfeito com as novas mudanças.
A Valve proibiu o jumpthrow? Eles decidiram destruir o componente da primeira fase deste jogo — idiotas decidiram nos atormentar.
dev1ce também reagiu negativamente à atualização.
Desafio impossível da Valve: avançar 1 passo sem recuar 3.
Twistzz espera que a Valve traga de volta a capacidade de usar jumpthrow no CS2 no futuro.
Seria bom saber sobre os binds de salto, já que é algo integral ao jogo neste momento. Eu espero que seja apenas um teste temporário.
Além disso, a atualização foi lançada 1 dia antes da qualificatória fechada do RMR. Se eu não estiver enganado, qualquer granada que exigia um lançamento contra a parede será inconsistente agora, sem um bind também.
A comunidade já começou a criar memes após a última atualização. É assim que os lançamentos de granadas no mapa Mirage parecerão agora:
Você pode ler mais sobre a opinião da comunidade no link.
Como Lançar Granadas Eficientemente em CS2 Sem Jumpthrow
Como a Valve proibiu oficialmente todos os tipos de automação de ações, é melhor não brincar com fogo e reinventar a roda. Os desenvolvedores trabalharam muito em CS2 para tornar possíveis os lançamentos precisos de granadas sem qualquer script ou bind especial. Portanto, a melhor maneira é praticar e aprender a lançar granadas manualmente.
Substituição para Jumpthrow:
- Agora, para alcançar a funcionalidade do bind de jumpthrow, você precisa saltar e lançar a granada ao mesmo tempo. A precisão de tais lançamentos em CS2 é muito alta, tornando difícil errar.
Substituição para Forward Jumpthrow:
- Implementar a funcionalidade do bind de forward jumpthrow é um pouco mais complicado do que apenas o jumpthrow. Você precisa realizar três ações simultaneamente: agachar, lançar a granada e pressionar a tecla W. Após alguns treinos, esse lançamento é mais que viável, mas a precisão de 100% não é garantida. Para ter sucesso consistente, é necessário praticar constantemente.
Everything is fine actually, good bye jump binds. 👋 pic.twitter.com/2WBAQZxkPO
— Russel van Dulken (@Twistzz) August 20, 2024
A incapacidade de usar vários binds não é um problema, mas apenas um inconveniente temporário. Nada catastrófico aconteceu. Os humanos são criaturas adaptáveis, e os fãs de CS2 também se adaptarão à ausência dos binds.
Artigos relacionados
Próximos jogos notáveis
Comentários