Am 20. August veröffentlichte Valve ein kleines, aber sehr wichtiges Update für Counter-Strike 2. Die Entwickler haben die Verwendung von Binds, die mehr als eine Bewegung oder Aktion beinhalten, verboten — sie funktionieren einfach nicht mehr (zum Beispiel Jumpthrow oder Forward Jumpthrow). In diesem Artikel erklären wir, wie man Granaten in CS2 präzise wirft, ohne den Jumpthrow-Bind zu verwenden.
Was ist Jumpthrow?
Binds sind schon lange ein fester Bestandteil von Counter-Strike, sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Profis. Einer der grundlegenden Binds in CS2 war der Jumpthrow. Durch das Drücken einer einzigen Taste konnten Spieler Granaten mit maximaler Präzision im Sprung werfen. Dank dieses Binds waren der Sprung und der Wurf perfekt synchronisiert, was den Wurf äußerst präzise machte.
Reaktion der Community auf das Jumpthrow-Verbot
Trotz seiner Inaktivität blieb s1mple nicht still und kommentierte das Jumpthrow-Verbot. Der ehemalige NAVI-Scharfschütze war unzufrieden mit den neuen Änderungen.
Valve hat Jumpthrow verboten? Sie haben sich entschieden, die erste Phase dieses Spiels zu zerstören — Idioten haben sich entschieden, uns zu schikanieren.
Auch dev1ce reagierte negativ auf das Update.
Unmögliche Herausforderung für Valve: 1 Schritt vorwärts zu gehen, ohne 3 Schritte zurückzugehen.
Twistzz hofft, dass Valve in Zukunft die Möglichkeit zurückbringt, Jumpthrow in CS2 zu verwenden.
Es wäre gut zu wissen, wie es um die Jump-Binds steht, da sie momentan ein integraler Bestandteil des Spiels sind. Ich hoffe, dass es nur ein temporärer Test ist.
Außerdem wurde das Update einen Tag vor der geschlossenen Qualifikation für das RMR veröffentlicht. Wenn ich mich nicht irre, wird jede Granate, die einen Vorwärtswurf gegen die Wand erfordert, jetzt ohne Bind ebenfalls inkonsistent sein.
Die Community hat bereits damit begonnen, Memes nach dem neuesten Update zu erstellen. So werden Granatenwürfe auf der Mirage-Karte jetzt aussehen:
Mehr über die Meinung der Community erfahren Sie unter folgendem Link.
Wie man Granaten in CS2 ohne Jumpthrow effektiv wirft
Da Valve offiziell alle Arten der Automatisierung von Aktionen verboten hat, ist es besser, nicht mit dem Feuer zu spielen und das Rad neu zu erfinden. Die Entwickler haben in CS2 viel Arbeit geleistet, um präzise Granatenwürfe ohne spezielle Skripte oder Binds zu ermöglichen. Daher ist der beste Weg, zu üben und zu lernen, wie man Granaten manuell wirft.
Ersatz für Jumpthrow:
- Um die Funktionalität des Jumpthrow-Binds zu erreichen, muss man jetzt gleichzeitig springen und die Granate werfen. Die Genauigkeit solcher Würfe in CS2 ist sehr hoch, was es schwer macht, zu verfehlen.
Ersatz für Forward Jumpthrow:
- Die Umsetzung der Funktionalität des Forward Jumpthrow-Binds ist etwas komplizierter als beim Jumpthrow. Man muss drei Aktionen gleichzeitig ausführen: hocken, die Granate werfen und die W-Taste drücken. Nach einigem Üben ist ein solcher Wurf mehr als machbar, aber eine 100%ige Genauigkeit ist nicht garantiert. Um konstant erfolgreich zu sein, ist ständiges Üben notwendig.
Everything is fine actually, good bye jump binds. 👋 pic.twitter.com/2WBAQZxkPO
— Russel van Dulken (@Twistzz) August 20, 2024
Das Unvermögen, verschiedene Binds zu verwenden, ist kein Problem, sondern nur eine vorübergehende Unannehmlichkeit. Es ist nichts Katastrophales passiert. Menschen sind anpassungsfähige Wesen, und auch die CS2-Fans werden sich an die Abwesenheit von Binds anpassen.
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