Jak dokładnie rzucać granaty w CS2 bez jumpthrow
  • Guides

  • 13:45, 20.08.2024

Jak dokładnie rzucać granaty w CS2 bez jumpthrow

20 sierpnia Valve wydało małą, ale bardzo ważną aktualizację dla Counter-Strike 2. Deweloperzy zakazali używania bindowania, które obejmuje więcej niż jeden ruch lub działanie — po prostu przestaną one działać (na przykład jumpthrow lub forward jumpthrow). W tym artykule wyjaśnimy, jak dokładnie rzucać granaty w CS2 bez użycia binda na jumpthrow.

Czym jest Jumpthrow?

Bindy od dawna są podstawą w Counter-Strike zarówno dla graczy casualowych, jak i profesjonalnych. Jednym z fundamentalnych bindów w CS2 był jumpthrow. Po naciśnięciu jednego przycisku, gracze mogli rzucać granaty z maksymalną precyzją podczas skoku. Dzięki temu bindowi czas skoku i rzutu był idealnie zsynchronizowany, co sprawiało, że rzut był niezwykle precyzyjny.

Reakcja społeczności na zakaz Jumpthrow

Pomimo nieaktywności, s1mple nie pozostał cichy i skomentował zakaz jumpthrow. Były snajper NAVI był niezadowolony z nowych zmian.

Valve zakazało jumpthrow? Zdecydowali się zniszczyć pierwszy etap tej gry — głupcy postanowili nas dręczyć.
s1mple 

dev1ce również negatywnie zareagował na aktualizację.

Niewykonalne wyzwanie dla Valve: Zrobić krok do przodu, nie cofając się o trzy kroki.
dev1ce 

Twistzz ma nadzieję, że Valve w przyszłości przywróci możliwość używania jumpthrow w CS2.

Byłoby dobrze dowiedzieć się więcej o bindach skoku, ponieważ jest to integralna część gry w tym momencie. Mam nadzieję, że to tylko tymczasowy test.

Ponadto, aktualizacja została wydana na dzień przed zamkniętymi kwalifikacjami do RMR. Jeśli się nie mylę, każda granat, która wymagała rzutu do przodu przeciwko ścianie, teraz będzie niekonsekwentna bez binda.
Twistzz 

Społeczność już zaczęła tworzyć memy w odpowiedzi na ostatnią aktualizację. Tak będą teraz wyglądać rzuty granatami na mapie Mirage:

 
 

Więcej na temat opinii społeczności można przeczytać pod tym linkiem.

Jak efektywnie rzucać granaty w CS2 bez jumpthrow

Ponieważ Valve oficjalnie zakazało wszelkiej automatyzacji działań, lepiej nie igrać z ogniem i nie wymyślać koła na nowo. Deweloperzy włożyli wiele pracy w CS2, aby umożliwić precyzyjne rzuty granatami bez specjalnych skryptów lub bindów. Dlatego najlepszym sposobem jest ćwiczenie i nauka ręcznego rzucania granatów.

Zastępstwo dla Jumpthrow: 

  • Aby uzyskać funkcjonalność binda jumpthrow, trzeba teraz jednocześnie skoczyć i rzucić granat. Precyzja takich rzutów w CS2 jest bardzo wysoka, co sprawia, że trudno chybić.

Zastępstwo dla Forward Jumpthrow:

  • Implementacja funkcjonalności binda forward jumpthrow jest nieco bardziej skomplikowana niż samego jumpthrow. Trzeba jednocześnie wykonać trzy czynności: przykucnąć, rzucić granat i nacisnąć klawisz W. Po kilku treningach taki rzut jest więcej niż wykonalny, ale 100% precyzji nie jest gwarantowane. Aby osiągać spójne rezultaty, potrzebna jest ciągła praktyka.

Niemożność korzystania z różnych bindów nie jest problemem, a jedynie tymczasową niedogodnością. Nic katastrofalnego się nie stało. Ludzie to istoty przystosowawcze, a fani CS2 również dostosują się do braku bindów.

Komentarze
Według daty