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13:45, 20.08.2024
Le 20 août, Valve a publié une petite mais très importante mise à jour pour Counter-Strike 2. Les développeurs ont interdit l'utilisation de binds qui impliquent plus d'un mouvement ou d'une action — ils ne fonctionneront tout simplement plus (par exemple, jumpthrow ou forward jumpthrow). Dans cet article, nous allons expliquer comment lancer des grenades avec précision dans CS2 sans utiliser de bind de jumpthrow.
Les binds sont depuis longtemps un élément de base dans Counter-Strike, tant pour les joueurs occasionnels que pour les professionnels. L'un des binds fondamentaux dans CS2 était le jumpthrow. En appuyant sur un seul bouton, les joueurs pouvaient lancer des grenades avec une précision maximale tout en sautant. Grâce à ce bind, le timing du saut et du lancer était parfaitement synchronisé, rendant le lancer extrêmement précis.
Bien qu'inactif, s1mple n'est pas resté silencieux et a commenté l'interdiction du jumpthrow. L'ancien sniper de NAVI était mécontent des nouveaux changements.
Valve a interdit le jumpthrow ? Ils ont décidé de détruire le composant de la première phase de ce jeu — des idiots ont décidé de nous harceler.s1mple
dev1ce a également réagi négativement à la mise à jour.
Défi impossible pour Valve : avancer d'un pas sans reculer de trois.dev1ce
Twistzz espère que Valve rétablira la possibilité d'utiliser le jumpthrow dans CS2 à l'avenir.
Ce serait bien d'en savoir plus sur les binds de saut, car c'est une partie intégrante du jeu à ce stade. J'espère que c'est un test temporaire.
De plus, la mise à jour est sortie un jour avant les qualifications fermées du RMR. Si je ne me trompe pas, toute grenade nécessitant un lancer en avant contre un mur va maintenant devenir incohérente sans bind également.Twistzz
La communauté a déjà commencé à créer des mèmes à la suite de la dernière mise à jour. Voici à quoi ressembleront désormais les lancers de grenades sur la carte Mirage :
Vous pouvez en savoir plus sur l'opinion de la communauté via le lien.
Puisque Valve a officiellement interdit toutes les formes d'automatisation des actions, il est préférable de ne pas jouer avec le feu et de ne pas réinventer la roue. Les développeurs ont fait beaucoup de travail dans CS2 pour rendre les lancers de grenades précis possibles sans scripts ou binds spéciaux. Par conséquent, la meilleure façon est de s'entraîner et d'apprendre à lancer des grenades manuellement.
Remplacement pour le Jumpthrow :
Remplacement pour le Forward Jumpthrow :
Everything is fine actually, good bye jump binds. 👋 pic.twitter.com/2WBAQZxkPO
— Russel van Dulken (@Twistzz) August 20, 2024
L'incapacité d'utiliser divers binds n'est pas un problème, mais seulement un inconvénient temporaire. Rien de catastrophique ne s'est produit. Les humains sont des créatures adaptables, et les fans de CS2 s'adapteront également à l'absence de binds.
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