Half-Life 3 é real? Novos detalhes sobre a próxima edição da franquia cult da Valve
  • Gaming

  • 07:48, 27.08.2024

Half-Life 3 é real? Novos detalhes sobre a próxima edição da franquia cult da Valve

Um famoso minerador de dados conhecido como Gabe Follower compartilhou suas pesquisas sobre o novo Half-Life 3, que, segundo ele, está em desenvolvimento há cerca de três anos. Ele lançou um vídeo em seu canal no YouTube, onde discute as informações que conseguiu reunir com base no código interno de outros projetos da Valve.

Motor para Half-Life 3

Um dos principais motivos para o atraso na criação do novo Half-Life 3 foram as divergências sobre qual motor usar para a próxima parte, já que o Source 2 ainda não estava pronto para trabalhar na sequência. Alguns sugeriram o uso de motores como Unity ou Unreal Engine, enquanto outros queriam desenvolver outros projetos e voltar ao desenvolvimento de HL3 quando o Source 2 estivesse pronto.

Os desenvolvedores optaram pela segunda abordagem, o que foi confirmado pelo lançamento de Half-Life: Alyx dez anos após o anúncio do Source 2. O público elogiou muito o novo jogo, e os desenvolvedores ficaram satisfeitos com os resultados e o potencial oferecido pelo novo motor.

No entanto, as ferramentas ainda não eram suficientes para criar Half-Life 3. Portanto, a Valve continuou a desenvolver o Source 2, eventualmente portando CS para o novo motor e começando o desenvolvimento de um novo jogo, Deadlock, para adicionar e testar gradualmente várias novas ferramentas.

Captura de tela do jogo Half-Life: Alyx
Captura de tela do jogo Half-Life: Alyx

Projeto HLX

Em maio de 2021, um minerador de dados encontrou as primeiras menções de um projeto misterioso chamado HLX no código de uma atualização do Dota 2, mencionado ao lado de HLA (Half-Life: Alyx), indicando que o código desse projeto desconhecido estava, de fato, relacionado a essa série.

Nos três anos seguintes, mais linhas intrigantes de código que faziam referência ao universo familiar foram encontradas nos códigos dos jogos da Valve. No entanto, inicialmente, Gabe Follower não tinha certeza se elas se referiam ao Half-Life 3 ou a outro jogo futuro que poderia estar relacionado a esse universo.

Entre os novos jogos da Valve, o recentemente anunciado Deadlock surgiu, mas a descrição de muitos detalhes do código não corresponde ao que vemos no jogo real. Portanto, o minerador de dados está mais do que certo de que essas linhas de código pertencem ao HL3 ou a conceitos iniciais do que o jogo ou um spin-off como HL: Alyx poderia ter sido.

Trecho de código mencionando HLX
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Dentro da Equipe Valve

Nos últimos anos, logo após o lançamento de Half-Life: Alyx, novos portfólios de desenvolvimento na Valve começaram a descrever elementos de trabalho em um projeto não anunciado cujo gameplay ainda não vimos. Essas descrições incluem iluminação aprimorada, IA melhorada, novas mecânicas, um sistema de combate NPC aprimorado, quebra-cabeças e mais.

Considerando o cronograma de trabalho, poderia se supor que se refere novamente ao Deadlock. No entanto, como este jogo não inclui quebra-cabeças e um sistema de combate complexo para NPCs, Deadlock novamente não se encaixa na descrição. Embora o autor não exclua a possibilidade de que esses elementos possam fazer parte de um antigo conceito de jogo multiplayer.

Outro Detalhe Interessante

Uma das dubladoras de jogos AAA, Natasha Chandel, mencionou em seu currículo que está trabalhando em um novo jogo da Valve sob o codinome Project White Sands. Este título poderia fazer referência ao Novo México, onde está localizada a Black Mesa.

Menção ao misterioso projeto da Valve — White Sands
Menção ao misterioso projeto da Valve — White Sands

Traje HEV e Arma de Gravidade

O código do Source 2 também menciona o traje de Gordon Freeman e um sistema de recuperação de saúde através de estações de cura especiais, semelhantes às usadas no jogo Vertigo, cujo desenvolvedor ajudou a criar Half-Life: Alyx.

Além disso, parte do código é dedicada à icônica arma de gravidade, que desempenhará um papel ainda mais significativo com mecânicas aprimoradas para mudar os modos de gravidade para objetos, o que será essencial para resolver inúmeros quebra-cabeças. O ambiente e os NPCs também reagirão a essas mudanças em combate.

Arma de gravidade
Arma de gravidade

Inimigos

Durante o desenvolvimento de Half-Life: Alyx, a Valve teve que cortar alguns NPCs inimigos que poderiam ser muito assustadores para os jogadores em VR, então alguns deles podem aparecer no novo Half-Life 3. O código examinado por Gabe Follower também menciona inimigos familiares, mas com capacidades aprimoradas.

Inteligência Artificial

O minerador de dados sugere que parte do código é dedicada a uma IA avançada que muda significativamente o comportamento de muitos NPCs no jogo. Por exemplo, os soldados Combine serão melhores em se proteger, usar escudos, sinalizar aliados, ocupar posições de franco-atirador, plantar minas ou desarmar armadilhas em certas áreas.

Algumas linhas indicam ações multifacetadas dos NPCs, que podem interagir com certos objetos, tomar decisões, reagir a sons e ao ambiente. Também é mencionada uma grande sistema de comportamento e humor dos personagens.

Trajetória de movimento de NPC
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Animação Facial

De acordo com Gabe Follower, a Valve planeja aproximar Half-Life 3 do realismo em muitos aspectos, particularmente através da animação e expressões faciais. Para alcançar isso, o estúdio incorporou a tecnologia Speech Graphics, que ajuda a recriar expressões faciais precisas e movimentos correspondentes às palavras e emoções que os personagens experimentam. Um exemplo dessa abordagem pode ser visto em Hogwarts Legacy.

Animação facial em Speech Graphics
Animação facial em Speech Graphics

Mundo do Jogo e Ambiente

No vídeo, o autor menciona vários detalhes que poderiam se relacionar a um mundo semiaberto ou totalmente aberto em Half-Life 3. Entre os pontos interessantes está um sistema de ciclos de dia e noite, mudanças climáticas e diferentes condições climáticas. Isso poderia se referir particularmente à dimensão Xen, cujo conteúdo foi cortado da primeira parte de Half-Life, uma decisão que Gabe Newell lamenta.

Entre muitas linhas de código, também é mencionado um sistema de condução atualizado, permitindo que o jogador e os NPCs sejam tanto passageiros quanto motoristas e até mesmo ataquem de veículos. Também existem numerosos parâmetros técnicos relacionados ao transporte, como resistência ao ar, adaptação às condições climáticas e mais.

Parece que a Valve está usando a tecnologia Mesh Shading e um conjunto de ferramentas que permitem visuais de alta qualidade e realistas sem comprometer significativamente o desempenho.

Trecho de código mencionando veículos
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Conclusão

Apesar dos esforços de Gabe Follower para justificar plenamente as informações que ele apresentou em seu vídeo, ele admite que algumas de suas conclusões podem estar incorretas ou desatualizadas.

No entanto, todos esses detalhes sobre Half-Life 3 ou outro projeto que possa estar relacionado parecem muito interessantes, bastante realistas e muito no espírito da Valve. Que mais cedo ou mais tarde certamente anunciará uma nova parte de sua série icônica.

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