Gracz Boye
Jonas Boye Østergaard
Ustawienia Boye
Pobierz config Boye 2026
Ustawienia i konfiguracja Boye, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość1.61%
DPI40036%
eDPI6403%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows71%
sensitivity 1.6; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.39
0.31
Strzały w głowę %
56.3%
46%
Strzały
13.12
12.28
Celność
17.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-10T05:27:34.135+00:00
Updated At2026-09-10T05:27:34.135+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału5
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.3
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.1K22%
Klatka piersiowa
2.4K46%
Brzuch
78715%
Ręce
60212%
Nogi
2645%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x10245%
Proporcje obrazu5:45%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Globalna jakość cieniBardzo wysoki4%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Ambient OcclusionWysoki6%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły cząsteczekBardzo wysoki1%
V-SyncWyłączone45%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka2012%
Black Equalizer207%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcPremium74%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y-23%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia017%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.241
0.24
Obrażenia od AK-47
24.44
24.98
AWP zabójstwa
0.004
0.081
Obrażenia od AWP
0.39
7.39
M4A1 zabójstwa
0.008
0.114
Obrażenia od M4A1
0.76
11.76
Opcje uruchamiania
-console -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg
HUD
podglądSkala HUD1.11%
Kolor HUDCzerwony1%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
Powiększenie mapy radaru0.81%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
Boye gra z czułością 1.6 i ustawieniem DPI na poziomie 400, co razem daje eDPI równe 640. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne i kontrolowane celowanie, zwłaszcza w napiętych sytuacjach, gdzie dokładność jest kluczowa.
Boye używa klasycznego statycznego stylu celownika w kolorze cyjan, z minimalną przerwą -3, długością 2 i zerową grubością, bez obrysu czy centralnej kropki. Taki układ zapewnia jasny i nieinwazyjny punkt celowania, co ułatwia śledzenie celów i utrzymanie koncentracji w momentach dużego napięcia.
Boye korzysta z monitora ZOWIE XL2540K, popularnego wyboru wśród zawodowych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i funkcję DyAc ustawioną na 'Premium'. Dodatkowo dostosowuje nasycenie kolorów monitora do 20 i equalizer czerni do 20, maksymalizując widoczność przeciwników w ciemnych miejscach i poprawiając różnicowanie kolorów dla lepszej identyfikacji celów.
Boye używa rozdzielczości 1280x1024 z proporcją 5:4 w trybie skalowania rozciągniętego. Ta konfiguracja jest często wybierana przez profesjonalistów, którzy preferują większe modele postaci i bardziej przybliżony widok, co ułatwia zauważenie i celowanie w przeciwników podczas szybkich starć.
Model widoku Boye jest ustawiony na pole widzenia 68, przesunięcie X na 2.5, Y na -2, a Z na -1.5, z użyciem pozycji preset 0. Taki układ ustawia broń nieco poza centrum i niżej, oferując niezakłócony widok celownika i otoczenia, co pomaga zarówno w celowaniu, jak i świadomości przestrzennej.
Boye obecnie używa myszy Sprime PM1 w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK+. Ta kombinacja jest znana z płynnego, konsekwentnego śledzenia i niezawodnego poślizgu, co jest niezbędne do precyzyjnych i szybkich ruchów wymaganych w grze na wysokim poziomie w Counter-Strike 2.
Boye polega na zestawie słuchawkowym Logitech G PRO X 2 Headset Magenta do potrzeb audio. Słuchawki te są znane z klarownego dźwięku kierunkowego, co jest kluczowe dla dokładnego określania pozycji przeciwników, kroków i innych istotnych dźwięków w grze, które mogą zapewnić przewagę konkurencyjną.
Boye ustawia kolor HUD na czerwony i skaluje go do 1.1, co sprawia, że ważne informacje są bardziej widoczne. Jego radar jest skonfigurowany z rozmiarem HUD 1, powiększeniem mapy 0.8 i jest ustawiony na obracanie i centrowanie na graczu, co umożliwia szybką i intuicyjną świadomość mapy podczas meczów.
Boye równoważy wydajność i klarowność wizualną, ustawiając większość opcji wideo, takich jak szczegóły shaderów, szczegóły tekstur modeli i jakość cieni globalnych, na wysokie lub bardzo wysokie. Włącza zwiększenie kontrastu graczy i 4x MSAA dla wyraźnych wizualizacji, jednocześnie wyłączając V-Sync i G-Sync, aby zminimalizować opóźnienie wejścia, zapewniając płynną i responsywną rozgrywkę.
Obecna konfiguracja Boye odzwierciedla dopracowane i celowe podejście, jednak jego historia ustawień — takie jak wcześniejsze wariacje przesunięć modelu widoku i używanie różnych klawiatur — sugeruje gotowość do eksperymentowania dla optymalnego komfortu i wydajności. Ta elastyczność jest powszechna wśród najlepszych graczy, którzy szukają każdej możliwej przewagi w swojej technicznej konfiguracji.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje