Explore Wide Range of
Esports Markets
Można sobie wyobrazić niewiele bardziej absurdalną i popularną grę niż Schedule 1. To prawdziwa kwintesencja dziwacznych i "odjechanych" pomysłów, które zostały wplecione w grę z unikalnym gameplayem. Twórcy wprowadzili nawet możliwość zamieniania mieszkańców w zombie za pomocą twojego nielegalnego towaru.
Nie zamienia to miasta w pełnoprawną postapokaliptyczną pustynię, ale wypełnia ulice zielonoskórymi, żałosnymi pseudozombie, które człapią, jakby właśnie wyszły z filmu klasy B.
Zombifikacja w Schedule 1 to wizualny efekt narkotyków, po których zażyciu NPC zaczynają wymiotować, ich skóra staje się zielona, a ich chód przypomina klasycznych żywych trupów. Co to daje? W rzeczywistości jest to czysto kosmetyczny efekt. Kontynuują swoje normalne zachowania: kupują, sprzedają, zażywają narkotyki — i nie powodują żadnego chaosu, poza widowiskowym wyglądem.
Dla ambitnego narkobarona, który ceni sobie show i zysk, ten efekt to prawdziwa złota okazja na zwiększenie dochodów i stworzenie szumu w społeczności, nawet jeśli twoi klienci wyglądają jak statyści z serialu 'The Walking Dead'. Ale dla niektórych może to być zabawne i potrzebne, więc warto wiedzieć, jak osiągnąć ten efekt.
Stworzenie narkotyku z efektem zombie jest znacznie prostsze, niż się wydaje, jeśli masz odpowiednie narzędzia i składniki. Przede wszystkim musisz zrozumieć: podstawą zombifikacji jest narkotyk z efektem euforii. Dopiero potem można go "ulepszyć" do poziomu zombie.
Na początek potrzebna ci będzie stacja mieszania (Mixing Station), którą można kupić w sklepie z narzędziami lub w magazynie. Następnie udaj się do Gas Mart lub innego punktu handlowego po składniki.
Jeśli chcesz zrobić to jeszcze szybciej, użyj Green Crack jako podstawy. Już ma efekt euforii, więc możesz od razu wymieszać go z benzyną, a następnie dodać baterię. Gotowy produkt będzie miał zombifikację i będzie gotowy do pakowania i sprzedaży.
Gdy masz już w rękach narkotyk zombie — czas rozpocząć sprzedaż. Nadaj mu fajną nazwę, coś w stylu "Zomb-Crack" lub "Undead Delight", i wystaw na półki. Gdy tylko klienci zaczną go kupować i zażywać — efekt będzie natychmiastowy: wymioty, zielona skóra, powolny chód, jak u trupa z cmentarza.
Ten efekt nie wpływa na zachowanie. Klienci wciąż będą kupować i prowadzić normalne życie — po prostu będą wyglądać przerażająco-komicznie. Ten narkotyk zombie dodaje ulicom atmosferycznej upiorności bez negatywnego wpływu na rozgrywkę.
Jeśli masz dość widoku zielonych, ospałych stworów, lub sam przypadkowo się w nie zamieniłeś, powrót do normy jest bardzo prosty. Efekt zombie jest tymczasowy i znika sam po pewnym czasie. Nie potrzeba żadnych antidotów ani rzadkich składników.
Chcesz szybciej? Po prostu przyjmij (lub rozdaj 'pacjentom') inny narkotyk, bez efektu zombie. W grze każdy efekt to status, a nowy narkotyk po prostu zastępuje poprzedni. Działa to zarówno dla gracza, jak i dla NPC.
Z punktu widzenia biznesu narkotyki zombie to żyła złota. Są łatwe do wyprodukowania, zawsze cieszą się popytem i często sprzedawane są po zawyżonych cenach, zwłaszcza jeśli wykonane z wysokiej jakości składników. Dodają rozrywki, czynią cię zauważalnym wśród konkurencji i mogą stać się wyróżnikiem twojej marki narkotykowej.
A moralność? W Schedule 1 moralność nie jest częścią biznesplanu. Nie otwierasz centrum rehabilitacji — warzysz fantastyczne narkotyki. Czy obchodzi cię, że twoi klienci stają się zielonymi potworami? Nieważne. Ważne, że wracają po więcej.
Komentarze1