Każdy efekt i jak go uzyskać w Schedule 1
  • Guides

  • 11:03, 29.04.2025

Każdy efekt i jak go uzyskać w Schedule 1

Każdy produkt, który konsumują twoi klienci w Schedule 1, ma unikalne właściwości oparte na jego składnikach. Niektóre z nich są czysto kosmetyczne, podczas gdy inne zmieniają zachowanie postaci: sprawiają, że skóra świeci lub głowa się powiększa, a inne zwiększają energię, wywołują efekt uspokajający lub nawet mogą zabić postać.

  
  

Niektórzy NPC bezpośrednio wymagają konkretnych efektów od produktu, a jeśli twój towar spełnia ich oczekiwania, szansa na sprzedaż znacznie wzrasta, podobnie jak zyski ze sprzedaży. Jeden produkt może zawierać do dziesięciu efektów, a każdy dodatkowy efekt zmienia jego właściwości i wartość.

Możesz testować efekty na sobie lub innych, a gdy się kumulują, wyniki mogą być bardzo nieprzewidywalne. Jeśli coś pójdzie nie tak i chcesz szybko pozbyć się efektu, po prostu wypij Energy Drink.

  
  

Jak działa mieszanie składników w Schedule 1

Pierwszą stację mieszającą otworzysz w ramach zadania Mixing Mania. Stacja posiada dwa sloty: na produkt i składnik. Aby dodać kilka efektów, trzeba je mieszać etapami.

Na przykład: zacznij od OG Kush, zmieszaj go z Banana i uzyskasz efekt Gingeritis. Następnie zmieszaj go z Paracetamol — uzyskasz efekty Gingeritis i Sneaky.

  
  

Wszystkie podstawowe efekty Schedule 1 i jak je uzyskać

Istnieje 16 podstawowych efektów, z których każdy dodaje się poprzez proste zmieszanie z jednym składnikiem. Na przykład, Donut dodaje efekt Calorie-Dense, a Gasoline — Toxic. Podstawowe efekty nie wymagają wcześniejszego przygotowania — po prostu dodajesz składnik, a efekt się aktywuje.

  
  

Składniki są sprzedawane w West lub South Gas Mart, ale dostęp do nich otwiera się stopniowo — w zależności od twojego rangi. Na początku będziesz mieć dostęp tylko do tańszych składników, a później otworzą się potężniejsze.

  
  

Podstawowe składniki, ich efekt, ranga i cena w Schedule 1

Składnik
Podstawowy efekt
Wymagana ranga
Cena
Banana
Gingeritis
Hoodlum I
$2
Cuke
Energizing
Hoodlum I
$2
Paracetamol
Sneaky
Hoodlum I
$3
Donut
Calorie-Dense
Hoodlum I
$3
Viagra
Tropic Thunder
Hoodlum II
$4
Mouth Wash
Balding
Hoodlum III
$4
Flu Medicine
Sedating
Hoodlum IV
$5
Gasoline
Toxic
Hoodlum V
$5
Energy Drink
Athletic
Peddler I
$6
Motor Oil
Slippery
Peddler II
$6
Mega Bean
Foggy
Peddler III
$7
Chili
Spicy
Peddler IV
$7
Battery
Bright-Eyed
Peddler V
$8
Iodine
Jennerising
Hustler I
$8
Addy
Thought-Provoking
Hustler II
$9
Horse Essence
Long-Faced
Hustler III
$9
Pełny przewodnik po zombie w Schedule 1
Pełny przewodnik po zombie w Schedule 1   
Guides

Wszystkie efekty i ich czas działania w Schedule 1

Zaawansowane efekty nie są uzyskiwane poprzez proste składniki. Aby je uzyskać, trzeba połączyć konkretny składnik z produktem, który już ma podstawowy efekt. To jak crafting — masz bazę, przekształcasz ją w coś nowego.

Na przykład, jeśli zmieszasz Sedating + Energy Drink, otrzymasz Munchies. Jeśli masz Calming + Mega Bean — otrzymasz Glowing. Najprostsza droga to działać odwrotnie: najpierw tworzysz podstawowy efekt, potem dodajesz składnik, który go przekształca.

  
  

W grze jest ponad 30 zaawansowanych efektów, niektóre z nich — na przykład Electrifying lub Smelly — można uzyskać tylko poprzez łańcuchowe miksy. I to nie są tylko gadżety: niektórzy klienci wymagają właśnie takich efektów, a klienci wysokiego poziomu nie wezmą niczego poza jasno określonymi kombinacjami.

Zastanawiasz się, jak zrobić efekt schizofreniczny w Schedule 1 czy jakikolwiek inny? Poniżej możesz zapoznać się z tabelą zawierającą wszystkie efekty, jak je uzyskać i jak wpływają na postaci:

Nazwa efektu
Kolejność mieszania / Składniki
Wpływ efektu
Czas działania
Atletyczny (Athletic)
Cuke i Paracetamol
Pole widzenia (FOV) się rozszerza. Otrzymujesz zdolność bardzo szybkiego biegania. Podobny lub identyczny do efektu "Energizing".
2 minuty
Antygrawitacyjny (Anti-Gravity)
Banana, Paracetamol, Mouth Wash i Motor Oil
Wokół ciebie unoszą się niebieskie kropki, wskazujące na aktywny efekt antygrawitacji. Możesz wysoko skakać i powoli opadać na ziemię, jakbyś latał.
2 minuty
Jasnooczny (Bright-Eyed)
Chili, Flu Medicine, Paracetamol i Viagra
Po spożyciu twoje oczy świecą.
2 minuty
Łysiejący (Balding)
Paracetamol i Energy Drink
Twoje oczy czerwienieją, a włosy na głowie znikają.
2 minuty
Kaloryczny (Calorie-Dense)
Battery
Pole widzenia się zmniejsza.
Prawie 3 minuty
Uspokajający (Calming)
Flu Medicine, Gasoline, Horse Essence, Mega Bean, Paracetamol i Viagra
Pole widzenia się zmniejsza; wszystko wydaje się bliższe.
Prawie 3 minuty
Dezorientujący (Disorienting)
Energy Drink, Gasoline i Mega Bean
Sterowanie kamerą i ruchem zostaje odwrócone. Podczas chodzenia sterowanie zmienia się losowo na kilka kroków. Jedna źrenica patrzy prosto, druga w dół.
Prawie 3 minuty
Cyklopowy (Cyclopean)
Cuke i Mega Bean
Twoje dwa oczy zamieniają się w jedno duże oko pośrodku twarzy.
3 minuty
Energizujący (Energizing)
Addy, Donut, Energy Drink i Mega Bean
Oczy się powiększają. Pole widzenia się rozszerza. Możesz biegać niezwykle szybko, podobnie do efektu "Athletic".
Około 2 minuty 30 sekund
Elektryzujący (Electrifying)
Addy, Energy Drink, Horse Essence i Mega Bean
Wokół postaci pojawiają się niebieskie błyskawice. Oczy stają się niebieskie.
Trochę ponad 3 minuty
Eksplodujący (Explosive)
Donut
Po spożyciu eksplodujesz, zadając śmiertelne obrażenia NPC w pobliżu.
Około 38 sekund
Euforyczny (Euphoric)
Addy, Battery, Chili, Cuke, Donut, Energy Drink, Flu Medicine i Gasoline
Wywołuje szczęśliwy uśmiech i stan euforii.
2 minuty
Zatumaniony (Foggy)
Flu Medicine i Gasoline
Wokół ciebie będzie krążyć chmura mgły.
Trochę ponad 3 minuty
Skoncentrowany (Focused)
Banana, Gasoline i Mega Bean
Wszystko wygląda trochę rozmyte, jakby nie było w fokusie.
Mniej niż 2 minuty
Świecący (Glowing)
Battery, Gasoline i Mega Bean
Twoja skóra staje się neonowo-zielona i zaczynasz świecić.
3 minuty
Imbiryt (Gingeritis)
Addy, Donut, Flu Medicine, Iodine i Paracetamol
Twoje włosy stają się rude.
2 minuty
Przeczyszczający (Laxative)
Cuke, Energy Drink i Mega Bean
Zaczniesz "brudzić" ubranie (brudzić w spodnie).
3 minuty
Jennerizujący (Jennerising)
Banana i Mouth Wash
Przekształca w kobietę
Prawie 3 minuty
Łapczywy (Munchies)
Battery, Cuke, Energy Drink, Flu Medicine i Motor Oil
Brak zauważalnego efektu.
Prawie 3 minuty
Smutny (Long-Faced)
Chili
Głowa i szyja rosną.
Prawie 3 minuty
Odświeżający (Refreshing)
Addy, Banana, Chili, Flu Medicine i Horse Essence
Brak zauważalnego efektu na postaci.
Około 2 minuty
Nasenny (Sedating)
Gasoline, Iodine, Motor Oil i Mouth Wash
Płynność ruchu myszki. Winieta na krawędziach ekranu.
Trochę ponad 2 minuty
Schizofreniczny (Schizophrenic)
Motor Oil
Ekran się trzęsie i staje się niestabilny. Rysy twarzy postaci wyrażają niepokój.
Około 3 minuty
Kurczący (Shrinking)
Energy Drink
Twoja postać zmniejsza się prawie o połowę.
Prawie 3 minuty
Drgawkowy (Seizure-Inducing)
Banana i Iodine
Postać zaczyna drgać w drgawkach. Kamera się trzęsie.
Około 1 minuty
Śmierdzący (Smelly)
Banana i Gasoline
Przy każdym ruchu za tobą będzie się ciągnęła zielona chmura.
Około 3 minuty
Śliski (Slippery)
Donut, Flu Medicine i Paracetamol
Podczas chodzenia trudno się zatrzymać — powierzchnia wydaje się bardzo śliska.
Około 2 minuty
Pikantny (Spicy)
Gasoline
Twoja głowa się zapala.
Około 2 minuty
Podstępny (Sneaky)
Banana, Donut, Energy Drink, Gasoline, Iodine, Mouth Wash i Viagra
Obszar do kradzieży u NPC się powiększa. Liczniki policjantów napełniają się dwa razy szybciej.
Ponad 2 minuty
Toksyczny (Toxic)
Chili, Flu Medicine, Mega Bean, Motor Oil, Paracetamol i Viagra
Wywołuje wymioty.
Około 3 minuty
Pobudzający do myślenia (Thought-Provoking)
Banana, Cuke i Iodine
Twoja głowa się powiększa.
2 minuty
Zombifikujący (Zombifying)
Battery
Skóra postaci staje się zielona. Głos brzmi jak u zombie.
Około 3 minuty
Tropikalny grzmot (Tropic Thunder)
Battery, Chili, Gasoline i Paracetamol
Kolory twojej postaci się odwracają — od jasnego do ciemnego lub odwrotnie.
Około 2 minuty
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty 
Clash.gg 3 cases