Explore Wide Range of
Esports Markets
Belki de Schedule 1 kadar absürt ve popüler bir oyun hayal etmek zor. Çünkü bu, tuhaf ve "uçmuş" fikirlerin özünü alıp, aynı oyun mekanikleriyle harmanlayan bir yapım. Geliştiriciler, yeraltı ürününüzle sakinleri zombiye dönüştürme imkanı bile sundu.
Bu, şehri tam anlamıyla bir kıyamet sonrası boşluğa çevirmiyor ama sokakları yeşil derili, acınası, sahte ölülerle dolduruyor; sanki B kategorisi bir korku filminden yeni çıkmış gibiler.
Schedule 1'de zombifikasyon, NPC'lerin uyuşturucu aldıktan sonra kusmaya başladığı, derilerinin yeşile döndüğü ve yürüyüşlerinin klasik yürüyen ölüleri andırdığı görsel bir etkidir. Ne işe yarar? Aslında bu tamamen kozmetik bir etki. Normal davranmaya devam ederler: satın alır, satar, uyuşturucu kullanırlar ve gösterişli görünüm dışında hiçbir kaos yaratmazlar.
Gösteri ve kârı önemseyen hırslı bir uyuşturucu baronu için bu etki, geliri artırmak ve toplulukta bir heyecan yaratmak için altın bir fırsattır, müşterileriniz 'The Walking Dead' dizisinin figüranları gibi görünse bile. Ancak bu bazılarına komik ve gerekli gelebilir, bu yüzden bu etkiyi nasıl elde edeceğinizi bilmeniz gerekir.
Zombi etkili bir uyuşturucu oluşturmak, gerekli araçlar ve malzemeler varsa göründüğünden çok daha kolaydır. Öncelikle anlamanız gereken şey: zombifikasyonun temeli, bir öfori etkisine sahip uyuşturucudur. Ancak bundan sonra onu zombi seviyesine "geliştirebilirsiniz".
Başlamak için bir Mixing Station'a ihtiyacınız olacak, bunu bir alet mağazasından veya depodan satın alabilirsiniz. Ardından, Gas Mart veya başka bir satış noktasına malzeme almak için gidin.
Her şeyi daha da hızlı yapmak isterseniz, Green Crack'i temel olarak kullanın. Zaten öfori etkisine sahiptir, bu yüzden doğrudan benzinle karıştırabilir ve ardından bir pil ekleyebilirsiniz. Hazır ürün zombi etkisine sahip olacak ve paketlenip satışa hazır hale gelecektir.
Elinizde zombi uyuşturucu varken, satışa başlama zamanı. Ona havalı bir isim verin, “Zomb-Crack” veya “Undead Delight” gibi, ve raflara koyun. Müşteriler bunu satın alıp kullanmaya başladıklarında — etki anında: kusma, yeşil deri, mezardan çıkmış gibi yavaş bir yürüyüş.
Bu etki davranışları etkilemez. Müşteriler hala alışveriş yapar ve normal yaşamlarına devam ederler — sadece korkunç-komik görünürler. Bu zombi uyuşturucu, sokaklara ürkütücü bir hava katar, ancak oyun deneyimine olumsuz bir etkisi yoktur.
Yeşil ve halsiz yaratıkları görmekten sıkıldıysanız veya yanlışlıkla siz de onlardan biri olduysanız, normale dönmek oldukça basittir. Zombi etkisi geçici olup, bir süre sonra kendiliğinden kaybolur. Herhangi bir panzehir veya nadir malzeme gerektirmez.
Daha hızlı mı olsun istiyorsunuz? Sadece (veya 'hastalara' dağıtın) zombi etkisi olmayan başka bir uyuşturucu alın. Oyunda her etki bir statüdür ve yeni bir uyuşturucu, önceki etkiyi sadece değiştirir. Bu, hem oyuncu hem de NPC'ler için geçerlidir.
İş açısından, zombi uyuşturucular tam bir altın madeni. Üretimi kolay, her zaman talep görüyor ve genellikle yüksek fiyatlara satılıyorlar, özellikle kaliteli malzemelerle yapılmışlarsa. Eğlence katarlar, sizi rakipleriniz arasında öne çıkarır ve uyuşturucu markanızın bir özelliği haline gelebilirler.
Peki ya ahlak? Schedule 1'de ahlak iş planına dahil değil. Sonuçta bir rehabilitasyon merkezi açmıyorsunuz — fantastik uyuşturucular üretiyorsunuz. Müşterilerinizin yeşil canavarlara dönüşmesi sizi rahatsız ediyor mu? Umursamayın. Önemli olan, geri dönüp daha fazlasını istemeleri.
Yorumlar1