
Måske er der ikke en mere absurd og populær spiloplevelse end Schedule 1. Det er simpelthen essensen af skøre og skæve ideer, der er blevet til et spil med identisk gameplay. Udviklerne har endda gjort det muligt at zombificere indbyggerne ved hjælp af dit undergrundsprodukt.
Det forvandler ikke byen til en fuldblods postapokalyptisk ødemark, men fylder gaderne med grønne, ynkelige pseudodøde, der humper rundt, som om de lige er trådt ud af en B-kategori gyserfilm.
Hvad er zombificeringseffekten i Schedule 1
Zombificering i Schedule 1 er en visuel effekt af stoffer, efter hvis indtagelse NPC'er begynder at kaste op, deres hud bliver grøn, og deres gang minder om klassiske vandrende døde. Hvad giver det? Det er faktisk en ren kosmetisk effekt. De opfører sig stadig normalt: køber, sælger, indtager stoffer — og forårsager ingen kaos, bortset fra det spektakulære udseende.

For den ambitiøse narkobaron, der værdsætter show og profit, er denne effekt en sand gylden mulighed for at øge indtægterne og skabe hype i samfundet, selvom dine kunder ser ud som statister fra serien 'The Walking Dead'. Men nogle kan finde det morsomt og nødvendigt, så du skal vide, hvordan du opnår denne effekt.

Hvordan man opnår zombificeringseffekten
At skabe et stof med zombie-effekt er meget enklere, end det ser ud, hvis du har de nødvendige værktøjer og ingredienser. Først og fremmest skal du forstå: grundlaget for zombificering er et stof med euforieeffekt. Først derefter kan det "forbedres" til zombie-niveau.

Til at begynde med skal du bruge en Mixing Station, som kan købes i en værktøjsbutik eller på lageret. Derefter skal du tage til Gas Mart eller en anden handelsstation for at få ingredienserne.
- Standardformel: valgt narkotisk base (normalt marihuana) + Cuke → tilsæt Gasoline for at få eufori. Og tilsæt derefter Battery — og voila, du har et stof med zombie-effekt!
Hvis du vil gøre det endnu hurtigere, så brug Green Crack som base. Det har allerede euforieeffekten, så du kan straks blande det med benzin og derefter tilføje batteriet. Det færdige produkt vil have zombificering og være klar til pakning og salg.


Hvordan man gør kunder til zombier i Schedule 1
Når du har zombie-stoffet i hænderne, er det tid til at starte salget. Giv det et fedt navn, noget i stil med “Zomb-Crack” eller “Undead Delight”, og sæt det på hylderne. Så snart kunderne begynder at købe og indtage det, vil effekten være øjeblikkelig: opkast, grøn hud, langsom gang som en død fra kirkegården.
Denne effekt påvirker ikke adfærden. Kunderne vil stadig købe og leve deres almindelige liv — de vil bare se skræmmende-komiske ud. Dette zombie-stof tilføjer en atmosfærisk uhygge til gaderne uden negativ indvirkning på gameplayet.

Hvordan man helbreder zombie-effekten i Schedule 1
Hvis du er træt af at se grønne, sløve skabninger, eller hvis du selv ved et uheld er blevet til en af dem, er det meget nemt at vende tilbage til normal. Zombie-effekten er midlertidig og går over af sig selv efter et stykke tid. Ingen modgift eller sjældne ingredienser er nødvendige.
Vil du have det til at gå hurtigere? Tag blot (eller del med 'patienterne') et andet stof uden zombie-effekt. I spillet er hver effekt en status, og et nyt stof erstatter blot det forrige. Dette virker både for spilleren og for NPC'er.

Er det værd at producere zombie-stoffer?
Fra et forretningsmæssigt perspektiv er zombie-stoffer en guldgrube. De er nemme at lave, altid efterspurgte og sælges ofte til oppustede priser, især hvis de er lavet med kvalitetsingredienser. De tilføjer sjov, gør dig bemærket blandt konkurrenterne og kan blive en signatur for dit narkobrand.
Og moral? I Schedule 1 er moral ikke en del af forretningsplanen. Du åbner jo ikke et rehabiliteringscenter — du brygger fantastiske stoffer. Er du bekymret for, at dine kunder bliver grønne monstre? Ligegyldigt. Det vigtigste er, at de kommer tilbage efter mere.
Kommentarer1