
Il est peut-être difficile d'imaginer un jeu plus absurde et populaire que Schedule 1. C'est véritablement la quintessence des idées farfelues et enfumées, qui se sont intégrées dans un gameplay identique. Les développeurs ont même introduit la possibilité de zombifier les habitants grâce à votre marchandise clandestine.
Cela ne transforme pas la ville en un véritable désert post-apocalyptique, mais remplit les rues de pseudo-morts-vivants à la peau verte et plaintifs, qui boitent comme s'ils sortaient tout droit d'un film d'horreur de série B.
Qu'est-ce que l'effet de zombification dans Schedule 1
La zombification dans Schedule 1 est un effet visuel des drogues, après la consommation desquelles les PNJ commencent à vomir, leur peau verdit et leur démarche rappelle celle des morts-vivants classiques. Qu'est-ce que cela apporte ? En réalité, c'est un effet purement cosmétique. Ils continuent à se comporter normalement : acheter, vendre, consommer des drogues — et ne provoquent aucun chaos, hormis leur apparence spectaculaire.

Pour un baron de la drogue ambitieux qui apprécie le spectacle et le profit, cet effet est une véritable aubaine pour augmenter les revenus et créer de l'engouement dans la communauté, même si vos clients ressemblent à la figuration de la série 'The Walking Dead'. Mais certains peuvent trouver cela amusant et nécessaire, donc vous devez savoir comment obtenir cet effet.

Comment obtenir l'effet de zombification
Créer une drogue avec un effet zombie est beaucoup plus simple qu'il n'y paraît, si vous avez les outils et les ingrédients nécessaires. Tout d'abord, il faut comprendre : la base de la zombification est une drogue avec un effet euphorique. Ce n'est qu'après cela qu'on peut la "bonifier" au niveau zombie.

Pour commencer, vous aurez besoin d'une station de mélange (Mixing Station), que vous pouvez acheter dans un magasin d'outils ou dans un entrepôt. Ensuite, rendez-vous au Gas Mart ou dans un autre point de vente pour les ingrédients.
- Formule standard : base narcotique choisie (généralement de la marijuana) + Cuke → ajoutez de l'essence pour obtenir l'euphorie. Puis ajoutez une batterie — et voilà, vous avez une drogue avec un effet zombie !
Si vous voulez aller encore plus vite, utilisez Green Crack comme base. Il a déjà un effet euphorique, donc vous pouvez directement le mélanger avec de l'essence, puis ajouter la batterie. Le produit fini aura la zombification et sera prêt à être emballé et vendu.


Comment transformer les clients en zombies dans Schedule 1
Quand vous avez la drogue zombie en main, il est temps de lancer les ventes. Donnez-lui un nom accrocheur, comme “Zomb-Crack” ou “Undead Delight”, et mettez-le en rayon. Dès que les clients commenceront à l'acheter et à la consommer, l'effet sera immédiat : vomissements, peau verte, démarche lente, comme un mort-vivant sorti du cimetière.
Cet effet n'affecte pas le comportement. Les clients continueront à acheter et à vivre une vie normale — ils auront juste l'air horriblement comiques. Cette drogue zombie ajoute une ambiance sinistre aux rues sans impact négatif sur le gameplay.

Comment guérir l'effet zombie dans Schedule 1
Si vous en avez assez de voir des créatures vertes et languissantes, ou si vous vous êtes accidentellement transformé en l'une d'elles, revenir à la normale est très simple. L'effet zombie est temporaire et disparaît de lui-même après un certain temps. Aucun antidote ou ingrédient rare n'est nécessaire.
Vous voulez que ça aille plus vite ? Prenez (ou distribuez aux 'patients') une autre drogue, sans effet zombie. Dans le jeu, chaque effet est un statut, et une nouvelle drogue remplace simplement la précédente. Cela fonctionne à la fois pour le joueur et les PNJ.

Faut-il produire des drogues zombies ?
Du point de vue des affaires, les drogues zombies sont une mine d'or. Elles sont faciles à fabriquer, toujours en demande et se vendent souvent à des prix exorbitants, surtout si elles sont faites avec des ingrédients de qualité. Elles ajoutent du divertissement, vous rendent visible parmi les concurrents et peuvent devenir la marque de fabrique de votre empire de la drogue.
Et la morale ? Dans Schedule 1, la morale ne fait pas partie du business plan. Après tout, vous n'ouvrez pas un centre de réhabilitation — vous fabriquez des drogues fantastiques. Vous souciez-vous que vos clients deviennent des monstres verts ? Peu importe. L'essentiel est qu'ils reviennent pour en reprendre.
Commentaires