Explore Wide Range of
Esports Markets
Mungkin sulit membayangkan permainan yang lebih absurd dan populer daripada Schedule 1. Ini adalah esensi dari ide-ide aneh dan 'tinggi' yang diwujudkan dalam permainan dengan gameplay yang unik. Para pengembang bahkan menambahkan fitur untuk membuat penduduk menjadi zombi dengan produk ilegal Anda.
Ini tidak mengubah kota menjadi padang gurun pasca-apokaliptik sepenuhnya, tetapi memenuhi jalanan dengan makhluk hijau yang tampak menyedihkan, seolah-olah baru saja keluar dari film horor kelas B.
Zombifikasi di Schedule 1 adalah efek visual dari narkoba, di mana setelah dikonsumsi, NPC mulai muntah, kulit mereka berubah hijau, dan cara berjalan mereka menyerupai mayat hidup klasik. Apa manfaatnya? Sebenarnya, ini hanya efek kosmetik. Mereka tetap berperilaku normal: membeli, menjual, mengonsumsi narkoba — dan tidak menimbulkan kekacauan, kecuali penampilan yang mencolok.
Bagi seorang narco-baron ambisius yang menghargai pertunjukan dan keuntungan, efek ini adalah peluang emas untuk meningkatkan pendapatan dan menciptakan sensasi di komunitas, bahkan jika pelanggan Anda terlihat seperti figuran dalam serial 'The Walking Dead'. Namun, bagi sebagian orang, ini mungkin terlihat lucu dan diperlukan, sehingga Anda perlu tahu cara mencapai efek ini.
Membuat narkoba dengan efek zombi jauh lebih mudah daripada yang terlihat, jika Anda memiliki alat dan bahan yang diperlukan. Pertama-tama, Anda perlu memahami: dasar untuk zombifikasi adalah narkoba dengan efek euforia. Hanya setelah itu dapat ditingkatkan ke tingkat zombi.
Untuk memulai, Anda memerlukan Mixing Station, yang dapat dibeli di toko alat atau gudang. Selanjutnya, pergi ke Gas Mart atau tempat penjualan lainnya untuk mendapatkan bahan.
Jika ingin lebih cepat, gunakan Green Crack sebagai dasar. Ini sudah memiliki efek euforia, jadi Anda bisa langsung mencampurnya dengan bensin, lalu tambahkan baterai. Produk jadi akan memiliki zombifikasi dan siap untuk dikemas dan dijual.
Ketika Anda memiliki narkoba zombi di tangan — saatnya memulai penjualan. Berikan nama keren, seperti "Zomb-Crack" atau "Undead Delight", dan pajang di rak. Begitu pelanggan mulai membelinya dan mengonsumsinya — efeknya akan langsung terlihat: muntah, kulit hijau, cara berjalan lambat seperti mayat dari kuburan.
Efek ini tidak mempengaruhi perilaku. Pelanggan masih akan membeli dan menjalani kehidupan normal — hanya saja mereka akan terlihat mengerikan dan lucu. Narkoba zombi ini menambah suasana seram di jalanan tanpa dampak negatif pada gameplay.
Jika Anda bosan melihat makhluk hijau yang lemah, atau jika Anda sendiri secara tidak sengaja berubah menjadi mereka, maka kembali normal sangat mudah. Efek zombi bersifat sementara dan akan hilang dengan sendirinya setelah beberapa waktu. Tidak diperlukan penawar atau bahan langka.
Ingin lebih cepat? Cukup konsumsi (atau berikan kepada 'pasien') narkoba lain tanpa efek zombi. Dalam permainan, setiap efek adalah status, dan narkoba baru akan menggantikan yang sebelumnya. Ini berlaku untuk pemain dan NPC.
Dari sudut pandang bisnis, narkoba zombi adalah tambang emas. Mereka mudah dibuat, selalu diminati, dan sering dijual dengan harga tinggi, terutama jika dibuat dengan bahan berkualitas. Mereka menambah hiburan, membuat Anda menonjol di antara pesaing, dan dapat menjadi ciri khas merek narkoba Anda.
Bagaimana dengan moral? Dalam Schedule 1, moral tidak termasuk dalam rencana bisnis. Anda tidak membuka pusat rehabilitasi — Anda membuat narkoba fantastis. Apakah Anda peduli bahwa pelanggan Anda menjadi monster hijau? Tidak peduli. Yang penting — mereka kembali untuk membeli lagi.
Komentar1