- whyimalive
Article
15:54, 15.05.2025

Myślę, że wszyscy fani Rainbow Six Siege w jakiś sposób śledzili RE:L0:AD 2025. Niektórzy z miłości do gry, inni, aby wspierać swoją ulubioną drużynę. Ale wraz z tym pojawiło się to samo pytanie: jaki jest format tego turnieju? Brak systemu szwajcarskiego, brak klasycznej fazy grupowej. Zamiast tego jest jedna ogromna grupa 20 drużyn, jakieś "pociski", karty, bonusy. I siedzisz, próbując zrozumieć, co się dzieje?
Wcześniej wyjaśniliśmy mechanikę formatu RE:L0:AD 2025 w osobnym artykule, więc teraz skupimy się na czymś innym. Mianowicie, dlaczego ten format jest okropny.
Pociski, Karty, Chaos
Szczerze? Pomysł "pocisków" jest interesujący. Coś świeżego, dynamicznego, pozornie nawet interaktywnego. Ale gdy tylko wprowadzono do zasad karty bonusowe, wszystko zaczęło się rozpadać.
Weźmy mecz trzeciej rundy: PSG Talon wybrało Elevate jako swojego przeciwnika, a oni odpowiedzieli, stawiając swoje ostatnie trzy pociski i aktywując kartę "Extended Mag Card". Po napiętym zwycięstwie zdobyli 10 pocisków (3 swoje + 6 z karty + 1 za wygraną). W rezultacie awansowali na szczyt tabeli tylko dzięki jednemu meczowi i szczęśliwemu wykorzystaniu mechaniki.
Inne drużyny próbowały podobnych strategii:
Jeszcze więcej zamieszania w rundzie 4
W czwartej rundzie było podobnie.
- CAG Osaka użyło tego samego schematu przeciwko Liquid (którzy też próbowali, ale przegrali).
- SCARZ przeciwko Elevate — SCARZ przegrało.
- Falcons przeciwko FearX — i tutaj strzelili do gwiazd: Falcons postawili 8 pocisków, aktywowali kartę +6, i zamienili 1 pocisk na 16. Ostatecznie weszli do top 5.
- LOUD przeciwko BDS — LOUD postawiło 6 pocisków + 6 z karty.
- FaZe Clan przeciwko fnatic — obie drużyny aktywowały karty, FaZe wygrało i zdobyło 13 pocisków.


Kontrowersyjna zasada kwalifikacji do play-offów
Tu zaczyna się robić naprawdę dziwnie. Oficjalna strona formatu Ubisoftu mówi: "Jeśli w rundzie 5 jest nieparzysta liczba drużyn, pierwsza czwórka awansuje do play-offów". Brzmi jasno, prawda? Cóż, nie. W rzeczywistości powinna awansować pierwsza piątka, a ten błąd w zasadach został poprawiony na Liquipedii. Najprawdopodobniej organizatorzy po prostu popełnili błąd i go nie naprawili.
Kto awansował po rundzie 4:
- LOUD — 22 pociski
- CAG Osaka — 19
- Elevate — 17
- w7m — 16
- Falcons — 16
FaZe Clan (16 pocisków) również walczyło o miejsce, i tu zaczyna się robić naprawdę ciekawie: na jakiej podstawie wybrano Falcons? Na pierwszy rzut oka sytuacja wydaje się kontrowersyjna — różnica rund jest taka sama, nie było bezpośredniego meczu, a obie drużyny miały 50% wygranych meczów. Jednak wydaje się, że decydującym czynnikiem był procent wygranych rund.
Falcons mieli 53.49% (23 wygrane rundy z 43), podczas gdy FaZe Clan miał 53.06% (26 z 49). Różnica jest minimalna, ale najwyraźniej pozwoliła Falcons na awans do play-offów.
Kto ma więcej kart, ten wygrywa - Runda 5
Ponieważ runda 4 już widziała 5 drużyn awansujących, tylko trzy z rundy 5 przeszły do play-offów. A kto dostał się do play-offów? Ci, którzy mieli jeszcze karty.
- Wildcard — 27 pocisków
- FearX — 23
- FURIA — 22


Format dla widowiska, nie dla sprawiedliwości
Jeśli jesteś fanem konkretnej drużyny, odczułeś to wyraźnie. Drużyny takie jak Secret, DarkZero i M80 mają bilans 3–1, a w systemie szwajcarskim dawno by awansowały do play-offów, ale przegrywają w rundzie 5 i odpadają z turnieju z wynikiem 3–2. Tymczasem CAG Osaka, Elevate i Falcons awansują do play-offów tylko dlatego, że poprawnie użyły karty w jednej z początkowych rund. Sprawiedliwe?
Dla mnie to najbardziej niesprawiedliwy format, jaki można było wymyślić. Tak, jest interesujący, tak, oglądanie takiego turnieju jest zabawne. Ale jeśli kibicujesz konkretnej drużynie i widzisz, jak odpadają nie z powodu słabej gry, ale z powodu jednej karty, to jasne jest, że coś jest nie tak z formatem, i ocenia nie jakość gry drużyn, ale kto najlepiej zrozumiał i wykorzystał zasady.
Co teraz?
Jak teraz przewidzieć play-offy? Jak analizować siłę drużyn? Elevate zaczęło 0–2, wygrało jeden mecz z kartą — i wskoczyło na top 1, prawie gwarantując sobie miejsce w play-offach. A co się stanie w BO3 przeciwko Wildcard? Żadna analiza tego nie przewidzi.
FaZe — zwycięzcy Six Invitational 2025, a tu odpadają z powodu karty i kilku punktów procentowych, których zabrakło im do dogrywki.

Czy format zawiódł? Play-offy pokażą
Ciekawie będzie zobaczyć, jak CAG Osaka i Elevate poradzą sobie w play-offach. Czy pokażą swój poziom, czy też to rzeczywiście błąd formatu, że FaZe, M80, DarkZero, Cloud9 czy G2 nie dotarły do decydującego etapu? Zobaczymy w play-offach, a aby śledzić je i wyniki turnieju, można kliknąć na link.
Dlaczego format turnieju jest po prostu okropny
Moim zdaniem, format RE:L0:AD 2025 jest okropny dla graczy, drużyn i fanów. Tak, jest widowiskowy i interaktywny, ale bardziej przypomina loterię niż uczciwą rywalizację. Istnieje sprawdzone rozwiązanie — system szwajcarski: pokazuje prawdziwą siłę drużyn, wszystkie mecze są BO3 lub pierwsze dwa są BO1, a reszta BO3, i można jasno zobaczyć, kto jest gotowy na turniej, a kto nie. To format używany w głównych turniejach w CS2, Dota 2, LoL i Valorant — i tam działa. Ubisoft powinien to przemyśleć, jeśli naprawdę chce poważnego turnieju, a nie tylko pięknego widowiska z kartami i pociskami.
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe artykuły
Komentarze