BuZz

Yu Byung-chul

Tetapan BuZz

Tetapan tetikus
Kepenyaan Teropong167%
Kepenyaan0.570%
eDPI2280%
Penimbal Input MentahOn57%
DPI40037%
Hz100066%
Kepenyaan Windows689%
Kepenyaan ADS0.82%
sensitivity 0.57
statistik dalam permainan15 perlawanan terakhir
Statistik keseluruhan

Statistik

Nilai

Purata

Tertinggi

ACS

231.7

287.4

Pembunuhan

0.82

1.02

Kematian

0.72

0.56

Pembunuhan awal

0.139

0.256

Tembakan kepala

0.64

0.91

Kos pembunuhan

4576

3671

Perbandingan Sensitiviti

Purata 0.26

Crosshair
Pratonton
Primary
Ketebalan titik tengah2
Kod warna crosshairffffff
Ketebalan garis luar1
Ketelusan garis luar0.5
Garis luarOff
Titik tengahOff
Warna crosshair0
Ketelusan titik tengah1
Outer lines
Ketebalan garis luar2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis luar10
Ralat pergerakanOn
Panjang garis luar2
Ralat tembakanOn
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis luarOff
Ketelusan garis luar0.35
Inner lines
Ketebalan garis dalam2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis dalam2
Ralat pergerakanOff
Panjang garis dalam2
Ralat tembakanOff
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis dalamOn
Ketelusan garis dalam1
0;p;0;s;1;P;h;0;f;0;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;o;1;d;1;0b;0;1b;0
Tetapan Video
Pratonton
Graphics Quality
Kualiti BahanRendah78%
Kualiti TeksturRendah77%
Penapisan Anisotropik8x17%
Kualiti ButiranRendah78%
Anti AliasingMSAA 4x35%
V-SyncOff26%
Kualiti Antara MukaTinggi3%
Pemaparan MultibenangOn77%
Cahaya Lembut (Bloom)Off62%
VinyetOff77%
Lempar BayangOff74%
Tingkatkan KejelasanOff68%
Ketajaman EksperimenOff64%
DistorsiOff77%
General
Resolusi1280x96043%
Kaedah Nisbah AspekLetterbox29%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Accessibility
Warna Sorotan MusuhPurple (Tritanopia)6%
Tetapan Monitor
Picture
Suhu WarnaTidak Diketahui3%
Ketajaman58%
AMATinggi65%
Kecerahan782%
GammaGamma 359%
Mod GambarStandard14%
Kontras553%
Tetapan Permainan
DyAcOff22%
Penyeimbang Hitam1022%
Cahaya Biru Rendah092%
Getaran Warna1222%
Peta
Minimap Size1.229%
Show Map Region NamesAlways59%
Minimap Vision ConesOn68%
Keep Player CenteredOn28%
RotateRotate57%
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Zoom0.951%
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

419222%

Badan

1401472%

Kaki

11636%

Keybinds
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability1
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
f
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
e
use equip ability1
q
use equip ability2
c
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability3
c
Soalan Lazim
BuZz menggunakan DPI 400 dan sensitiviti dalam permainan 0.57, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 228. Gabungan ini menawarkan keseimbangan antara sasaran tepat dan keupayaan untuk membuat gerakan pantas, yang sangat kritikal untuk menjejak dan tembakan pantas dalam permainan kompetitif. Pilihan kadar pengundian 1000 Hz memastikan lag input yang minimal, memberikan pergerakan tetikus yang responsif dan konsisten.
BuZz menggunakan kod crosshair tersuai yang mengutamakan kejelasan dan minimalisme. Tetapannya mencipta crosshair yang padat dan statik tanpa titik tengah dan jarak minimum, yang membantu mengurangkan gangguan dan membolehkan pengambilan sasaran yang tepat. Jenis crosshair ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia menawarkan titik rujukan yang jelas tanpa menghalang penglihatan semasa pertarungan tekanan tinggi.
BuZz menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, yang terkenal dengan kadar penyegaran 240Hz dan masa tindak balas yang pantas—ciri penting untuk permainan FPS kompetitif. Tetapan monitornya termasuk AMA pada Tinggi, kecerahan pada 78, penyeimbang hitam pada 10, dan vibransi warna ditetapkan pada 12. Pelarasan ini membantu meningkatkan penglihatan musuh dan butiran peta kritikal, memberikan BuZz kelebihan kompetitif dalam mengenal pasti lawan dengan cepat.
BuZz bergilir-gilir antara papan kekunci tersuai dan model SteelSeries Apex Pro TKL Gen 3. Keybindnya ditetapkan untuk kecekapan, dengan kebolehan dipetakan kepada kekunci yang mudah dicapai seperti E, Q, dan C, dan slot senjata pada 1, 2, dan 3. Penyetelan yang dipermudahkan ini membolehkan penggunaan kebolehan dan pertukaran senjata yang cepat, membolehkan beliau bertindak balas dengan pantas dalam situasi tegang.
BuZz memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 ditetapkan kepada mod letterbox, yang boleh meningkatkan saiz dan fokus model karakter. Beliau mengekalkan kebanyakan tetapan grafik rendah atau dimatikan—seperti bloom, distorsi, dan vignette—untuk memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan gangguan visual. Anti-aliasing ditetapkan kepada MSAA 4x untuk kejelasan, manakala rendering multithreaded diaktifkan untuk memanfaatkan kuasa pemprosesan penuh sistemnya.
BuZz bergilir-gilir antara headset SONY INZONE H9 II dan Razer BlackShark V2 Pro, kedua-duanya terkenal dengan soundstage dan kejelasan. Headset ini membantunya mengenal pasti dengan tepat bunyi langkah musuh dan petunjuk dalam permainan, memastikan beliau tidak terlepas maklumat audio kritikal semasa perlawanan. Pilihan headset tanpa wayar berkualiti tinggi juga menyediakan keselesaan dan kebebasan pergerakan semasa sesi latihan yang panjang.
BuZz menggunakan tetikus Razer Viper V3 Pro White yang dipasangkan dengan pad tetikus X-raypad Aqua Control+ Wave Black. Viper V3 Pro terkenal dengan reka bentuk ringan dan sensor presisi, manakala pad tetikus Aqua Control+ menawarkan permukaan gelincir dan kawalan yang seimbang. Penyetelan ini memastikan penjejakan yang konsisten dan tembakan licin, penting untuk permainan Valorant peringkat tinggi di mana setiap tembakan dikira.
BuZz mengkonfigurasi minimapnya dengan saiz 1.2 dan zoom 0.95, memastikan pandangan yang luas tanpa mengorbankan butiran. Beliau mengekalkan peta berputar, orientasi tetap berdasarkan sisi, dan sentiasa memaparkan nama kawasan dan kon penglihatan. Pemusatan pemain diaktifkan, yang membantunya mengekalkan kesedaran ruang dan bertindak balas dengan cepat terhadap pergerakan musuh dan rotasi pasukan.
BuZz telah menyesuaikan sensitiviti dan eDPI beliau sepanjang kerjayanya, sebelum ini menggunakan eDPI 160 dan sensitiviti 0.4 sebelum kembali kepada tetapan semasa. Perubahan ini mencerminkan tempoh percubaan untuk mencari keseimbangan ideal antara kawalan dan kelajuan, akhirnya menetap pada penyetelan yang paling sesuai dengan gaya permainan dan konsistensi sasaran beliau.
BuZz menetapkan warna sorotan musuh dalam permainan kepada Ungu (Tritanopia), yang boleh membuat musuh lebih menonjol dengan jelas terhadap persekitaran untuk penglihatan yang lebih baik. Selain itu, vibransi digital kad grafiknya ditetapkan kepada 80%, dan vibransi warna monitornya pada 12, kedua-duanya meningkatkan pembezaan warna dan menjadikan elemen permainan utama menonjol, membantu dalam pengenalan sasaran yang lebih cepat.
Komen
Mengikut tarikh