Gracz BuZz

Yu Byung-chul

Ustawienia BuZz

Ustawienia myszy
Czułość w celowniku167%
Czułość0.570%
Czułość ADS0.82%
eDPI2280%
DPI40037%
Bufor surowego wejściaOn57%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 0.57
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki

Statystyki

Wartość

Średnia

Top

ŚWW (Średni wynik w walce)

231.7

287.4

Zabójstwa

0.82

1.02

Śmierci

0.72

0.56

Zdobyte zabójstwa

0.139

0.256

Strzały w głowę

0.64

0.91

Koszt zabójstwa

4576

3671

Porównanie czułości

Śr. 0.26

Celownik
podgląd
Primary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownikaffffff
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów0.5
KonturyOff
Kropka środkowaOff
Kolor celownika0
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych10
Błąd ruchuOn
Długość linii zewnętrznych2
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOff
Przezroczystość linii zewnętrznych0.35
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych2
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych2
Błąd strzałuOff
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOn
Przezroczystość linii wewnętrznych1
0;p;0;s;1;P;h;0;f;0;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;o;1;d;1;0b;0;1b;0
Ustawienia wideo
podgląd
Graphics Quality
Renderowanie wielowątkoweOn77%
Jakość materiałówNiski79%
Jakość interfejsuWysoki3%
Jakość teksturNiski77%
Filtrowanie anizotropowe8x17%
PoświataOff63%
Jakość detaliNiski78%
Wygładzanie krawędziMSAA 4x35%
V-SyncOff26%
WinietaOff77%
Rzucanie cieniOff74%
Poprawa przejrzystościOff68%
Eksperymentalne wyostrzanieOff64%
ZniekształcenieOff78%
General
Metoda proporcji obrazuLetterbox30%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaPurple (Tritanopia)6%
Ustawienia monitora
Picture
Ostrość58%
Jasność782%
GammaGamma 359%
Temperatura kolorówNieznany3%
AmaWysoki65%
Tryb obrazuStandard14%
Kontrast553%
Ustawienia gry
DyAcOff22%
Black Equalizer1022%
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Mapa
Keep Player CenteredOn28%
Minimap Size1.229%
Show Map Region NamesAlways59%
Minimap Vision ConesOn69%
RotateRotate57%
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Zoom0.951%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

419222%

Ciało

1401472%

Nogi

11636%

Skróty klawiszowe
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability1
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
f
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
e
use equip ability1
q
use equip ability2
c
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability3
c
FAQ
BuZz używa DPI 400 i czułości w grze na poziomie 0.57, co daje efektywne eDPI 228. Ta kombinacja oferuje równowagę między precyzyjnym celowaniem a możliwością szybkich ruchów, co jest szczególnie ważne przy śledzeniu i szybkich strzałach w grze konkurencyjnej. Wybór częstotliwości odświeżania 1000 Hz minimalizuje opóźnienia, zapewniając mu responsywne i stałe ruchy myszy.
BuZz używa niestandardowego kodu celownika, który kładzie nacisk na przejrzystość i minimalizm. Jego ustawienia tworzą kompaktowy, statyczny celownik bez centralnej kropki i z minimalnymi odstępami, co pomaga zredukować rozpraszanie uwagi i umożliwia precyzyjne namierzanie celów. Tego typu celownik jest preferowany przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ oferuje wyraźny punkt odniesienia bez zasłaniania widoku podczas intensywnych starć.
BuZz używa monitora ZOWIE XL2546K, który jest znany z częstotliwości odświeżania 240Hz i szybkiego czasu reakcji — kluczowych cech dla konkurencyjnych gier FPS. Jego ustawienia monitora obejmują AMA na poziomie High, jasność na 78, equalizer czerni na 10, a żywość kolorów na 12. Te dostosowania pomagają zwiększyć widoczność przeciwników i kluczowych szczegółów mapy, dając BuZzowi przewagę w szybkim wykrywaniu przeciwników.
BuZz zmienia się między niestandardową klawiaturą a modelami SteelSeries Apex Pro TKL Gen 3. Jego przypisania klawiszy są ustawione dla efektywności, z umiejętnościami przypisanymi do łatwo dostępnych klawiszy, takich jak E, Q i C, oraz slotami na broń na 1, 2 i 3. Ta zoptymalizowana konfiguracja umożliwia szybkie użycie umiejętności i zmianę broni, pozwalając mu szybko reagować w intensywnych sytuacjach.
BuZz wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb letterbox, co może zwiększać postrzeganą wielkość modeli postaci i ich skupienie. Większość ustawień graficznych utrzymuje na niskim poziomie lub wyłącza — takich jak bloom, zniekształcenie i winieta — aby maksymalizować liczbę klatek na sekundę i minimalizować wizualne rozpraszanie. Antyaliasing jest ustawiony na MSAA 4x dla przejrzystości, a renderowanie wielowątkowe jest włączone, aby wykorzystać pełną moc obliczeniową jego systemu.
BuZz zmienia się między słuchawkami SONY INZONE H9 II a Razer BlackShark V2 Pro, które są znane z przestrzeni dźwiękowej i przejrzystości. Te słuchawki pomagają mu dokładnie lokalizować kroki przeciwników i wskazówki w grze, zapewniając, że nie przegapi kluczowych informacji dźwiękowych podczas meczów. Wybór wysokiej jakości bezprzewodowych słuchawek zapewnia również komfort i swobodę ruchu podczas długich sesji treningowych.
BuZz używa myszy Razer Viper V3 Pro White w połączeniu z podkładką X-raypad Aqua Control+ Wave Black. Viper V3 Pro jest znana z lekkiej konstrukcji i precyzyjnego sensora, podczas gdy podkładka Aqua Control+ oferuje zbalansowaną powierzchnię ślizgową i kontrolną. Ta konfiguracja zapewnia stałe śledzenie i płynne ruchy, co jest niezbędne w grze Valorant na wysokim poziomie, gdzie każdy strzał się liczy.
BuZz konfiguruje swoją minimapę z rozmiarem 1.2 i powiększeniem 0.95, zapewniając szeroki widok bez utraty szczegółów. Utrzymuje obroty mapy, stałą orientację na podstawie strony i zawsze wyświetla nazwy regionów oraz stożki widzenia. Centrum gracza jest włączone, co pomaga mu utrzymać świadomość przestrzenną i szybko reagować na ruchy przeciwników i rotacje drużyny.
BuZz dostosował swoją czułość i eDPI w trakcie kariery, wcześniej używając eDPI 160 i czułości 0.4, zanim powrócił do obecnych ustawień. Te zmiany odzwierciedlają okres eksperymentów w poszukiwaniu idealnej równowagi między kontrolą a prędkością, ostatecznie decydując się na konfigurację, która najlepiej odpowiada jego stylowi gry i spójności celowania.
BuZz ustawia kolor podświetlenia przeciwników w grze na Fioletowy (Tritanopia), co może sprawić, że przeciwnicy wyróżniają się bardziej na tle otoczenia, poprawiając widoczność. Dodatkowo, żywość cyfrowa jego karty graficznej jest ustawiona na 80%, a żywość kolorów monitora na 12, co wzmacnia różnicowanie kolorów i sprawia, że kluczowe elementy gry stają się bardziej wyraziste, wspomagając szybsze rozpoznawanie celów.
Komentarze
Według daty