sL1m3

Emil Stolz

Tetapan sL1m3

Muat turun config sL1m3 2026
Tetapan dan setup STATE sL1m3, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan Zum20%
Kepenyaan0.751%
eDPI6002%
Hz400016%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 2; sensitivity 0.75
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.25

0.31

% Tembakan kepala

31.6%

46%

Tembakan

6.8

12.28

Ketepatan

22.3%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.52

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah93
Hijau93
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan5
Jurang Tetap-5
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.1
CSGO-HRBmn-UshS6-p5uBM-DOafQ-fcEBM
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

53219%

Dada

1.3K48%

Perut

47017%

Lengan

27810%

Kaki

1375%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Butiran ShaderTinggi12%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 16x6%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan + Pecutan7%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan41%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Bayang DinamikSemua41%
Butiran Tekstur ModelTinggi7%
Butiran PartikelSederhana2%
Pengaburan AmbienSederhana15%
Julat Dinamik TinggiKualiti40%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)48%
Video
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Penyeimbang Hitam161%
DyAcPremium73%
Getaran Warna1222%
Cahaya Biru Rendah102%
Model pandangan
Pratonton
FOV6882%
Ofset Z-1.572%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Pos Tetapan262%
BobSalah46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.094

0.24

Kerosakan AK47

9.9

24.98

Pembunuhan AWP

0.407

0.081

Kerosakan AWP

37.68

7.39

Pembunuhan M4A1

0.051

0.114

Kerosakan M4A1

5.11

11.76

Pilihan pelancaran
-novid -freq 240 -high
Skala HUD0.93%
Warna HUDUngu4%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar140%
Zum Peta Radar0.418%
Soalan Lazim
sL1m3 menggunakan tetikus Razer Viper V3 Pro White yang ditetapkan pada 800 DPI, digabungkan dengan sensitiviti dalam permainan sebanyak 0.75. Gabungan ini menghasilkan eDPI efektif sebanyak 600, satu setup yang mengimbangi pergerakan pantas dengan kawalan tepat, sesuai untuk penjejakan sasaran yang tepat dan pelarasan pantas semasa permainan berisiko tinggi. Selain itu, kadar pengundian tetikusnya ditetapkan pada 4000 Hz, memastikan input yang sangat responsif dan meminimumkan kependaman.
sL1m3 menggunakan crosshair statik klasik minimalis dengan warna sian, tanpa titik tengah dan tanpa garis luar, yang menyediakan rujukan pembidikan yang bersih tanpa elemen mengganggu. Jurang ditetapkan pada -3, panjang 2, dan ketebalan 0, menghasilkan crosshair yang padat yang menyokong tembakan kepala yang tepat dan pemerolehan sasaran yang jelas. Tetapan ini membantu mengekalkan fokus dan ketepatan semasa pertempuran sengit.
sL1m3 bermain pada monitor ZOWIE XL2566K, memanfaatkan kadar segar semula yang tinggi dan ciri-ciri canggihnya. Dia mengaktifkan DyAc pada Premium untuk kejelasan gerakan, menetapkan vibrance warna pada 12 untuk visual yang jelas, cahaya biru rendah pada 10 untuk keselesaan mata, dan equalizer hitam pada 16 untuk mendedahkan musuh di kawasan yang lebih gelap. Penyesuaian paparan yang disesuaikan ini memberikan kelebihan kompetitif dengan meningkatkan penglihatan dan mengurangkan ketegangan mata semasa sesi yang panjang.
sL1m3 bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, diregangkan ke skrin penuh. Tetapan klasik ini meningkatkan lebar model pemain, memudahkan musuh untuk dikesan dan dijejaki, sambil juga meningkatkan prestasi dengan mengurangkan beban pada GPU. Mod regangan meningkatkan penglihatan periferi dan boleh menjadikan reaksi pantas lebih berkesan dalam pertempuran jarak dekat.
sL1m3 memilih perincian shader tinggi, perincian model dan tekstur tinggi, penapisan anisotropik 16x, dan anti-aliasing MSAA 8x, memastikan visual yang tajam tanpa mengorbankan kadar bingkai. Dia mematikan V-Sync dan Nvidia G-Sync untuk mengurangkan kelewatan input, mengaktifkan Nvidia Reflex Low Latency dengan Boost untuk respons segera, dan menetapkan kontras pemain boost kepada diaktifkan untuk penglihatan musuh yang lebih baik. Konfigurasi ini mencapai keseimbangan antara kualiti visual dan responsif kompetitif.
sL1m3 memilih warna HUD ungu dengan skala 0.9, menyediakan elemen antara muka yang jelas dan mudah dibezakan. Radarnya ditetapkan pada saiz HUD maksimum, zum peta 0.4, dan dikonfigurasikan untuk berputar dan berpusat pada pemain, dengan keupayaan untuk menukar bentuk dengan papan skor. Tetapan ini memastikan maklumat penting sentiasa boleh diakses tanpa memenuhi skrin, meningkatkan kesedaran peta dan pembuatan keputusan yang pantas.
sL1m3 menggunakan papan kekunci Wooting 80HE Zinc White, yang terkenal dengan input analog dan respons cepat. Walaupun keybinds khusus tidak diperincikan, pilihan papan kekunci analog mewah membolehkan kawalan pergerakan yang tepat dan titik pengaktifan yang boleh disesuaikan, yang boleh disesuaikan dengan keutamaan peribadi untuk tindakan seperti melompat, mencangkung, atau menukar senjata, memberikan kelebihan kompetitif dalam situasi pantas.
sL1m3 menggunakan headset Razer BlackShark V2 Pro White, dilengkapi dengan earphone LETSHUOER S12. Gabungan ini memastikan kesetiaan audio dan keselesaan yang terbaik, membolehkan dia membezakan isyarat dalam permainan yang halus seperti bunyi langkah dan pemuatan semula. Peralatan audio berkualiti tinggi adalah penting untuk permainan kompetitif, kerana ia meningkatkan keupayaan untuk bertindak balas terhadap pergerakan musuh dan bunyi persekitaran dengan tepat.
sL1m3 menetapkan medan pandangan viewmodelnya kepada 68, dengan offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, menggunakan kedudukan pratetap 2. Dia mematikan viewmodel bob, menghasilkan paparan senjata yang stabil yang meminimumkan gangguan semasa pergerakan dan menembak. Tetapan ini memaksimumkan ruang skrin untuk penglihatan musuh dan memastikan animasi senjata tidak mengganggu pembidikan.
Berdasarkan data yang diberikan, setup semasa sL1m3 memfokuskan pada paparan kadar segar semula tinggi, periferal premium, dan pilihan grafik canggih. Walaupun perkakasan atau tetapan grafik terdahulu tidak diperincikan dalam profil, konfigurasi semasa mencerminkan fokus pada prestasi dan keselesaan, mungkin berkembang apabila peralatan dan teknologi baru tersedia untuk mengekalkan kelebihan kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh 
6.2
DenmarksL1m3

Trofi pemain

  • 2026
  • 2025
  • STATE
  • DenmarkDenmark

  • EuropeEurope

  • 20 tahun

  • січ 13, 2006

  • $11437

  • Pemula