cs2-skin-english

Gracz sL1m3

Emil Stolz

Ustawienia sL1m3

Pobierz config sL1m3 2026
Ustawienia i konfiguracja STATE sL1m3, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI6002%
Czułość przy przybliżeniu20%
Czułość0.751%
Hz400016%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 2; sensitivity 0.75
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.24

0.31

Strzały w głowę %

34.5%

46%

Strzały

8.14

12.28

Celność

18.6%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony93
Zielony93
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-21T05:26:40.882+00:00
Updated At2026-09-21T05:26:40.882+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

48919%

Klatka piersiowa

1.2K47%

Brzuch

45818%

Ręce

28611%

Nogi

1476%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
V-SyncWyłączone45%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Ambient OcclusionŚredni15%
Szczegóły cząsteczekŚredni2%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer161%
DyAcPremium74%
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)102%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie Y069%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.133

0.24

Obrażenia od AK-47

12.19

24.98

AWP zabójstwa

0.305

0.081

Obrażenia od AWP

27.6

7.39

M4A1 zabójstwa

0.07

0.114

Obrażenia od M4A1

7.53

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -freq 240 -high
Kolor HUDFioletowy4%
Skala HUD0.93%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
Powiększenie mapy radaru0.419%
FAQ
sL1m3 używa myszy z DPI ustawionym na 800 oraz czułością w grze wynoszącą 0.75, co daje efektywne DPI (eDPI) równe 600. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ łączy szybkie ruchy z precyzyjną kontrolą, co pozwala na dokładne celowanie przy jednoczesnej zdolności do szybkiego reagowania na sytuacje w grze.
sL1m3 wybiera styl celownika Classic Static z minimalną przerwą wynoszącą -2, krótką długością 1.5 i zerową grubością, bez centralnej kropki. Celownik jest w niestandardowym odcieniu cyjanu, który jest zarówno wyraźny, jak i łatwy do śledzenia na różnych tłach map. Ta konfiguracja ma na celu zminimalizowanie wizualnego bałaganu i maksymalizację precyzji, umożliwiając wyraźną widoczność przeciwników podczas celowania.
sL1m3 korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Monitor jest ustawiony z DyAc+ na Premium, nasyceniem kolorów na 12, niskim poziomem niebieskiego światła na 10 i equalizerem czerni na 16. Te ustawienia poprawiają widoczność przeciwników, zmniejszają zmęczenie oczu i utrzymują dokładność kolorów, co jest kluczowe dla długotrwałej gry na wysokim poziomie.
sL1m3 gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 i trybem skalowania stretched, wszystko w trybie pełnoekranowym. Kluczowe ustawienia grafiki obejmują wysokie szczegóły shaderów i tekstur modeli, włączone wszystkie dynamiczne cienie, średnie szczegóły cząsteczek i ambient occlusion, anizotropowe filtrowanie tekstur 16x i antyaliasing 8x MSAA. Te wybory priorytetyzują płynność klatek, czystość wizualną i zwiększony kontrast graczy, co jest niezbędne do szybkiego dostrzegania przeciwników i szybkiej reakcji.
sL1m3 polega na zestawie słuchawkowym Razer BlackShark V2 Pro White do dźwięku w grze, uzupełnionym słuchawkami LETSHUOER S12. Choć nie podano konkretnych ustawień audio w grze, ten sprzęt jest znany z klarowności i dokładnego dźwięku pozycyjnego, co pozwala sL1m3 precyzyjnie określać lokalizacje przeciwników i sygnały środowiskowe, co jest kluczowe dla podejmowania świadomych decyzji podczas meczów.
sL1m3 używa myszy Razer Viper V3 Pro White, w połączeniu z podkładką WALLHACK SP-004 White. Viper V3 Pro oferuje lekką konstrukcję i wysoką częstotliwość odświeżania (4000 Hz), co zapewnia minimalne opóźnienie wejściowe i precyzyjne śledzenie, podczas gdy podkładka WALLHACK zapewnia spójne ślizganie i niezawodną siłę hamowania. Ta kombinacja wspiera potrzebę sL1m3 zarówno szybkich, jak i kontrolowanych ruchów myszy podczas intensywnej rozgrywki.
Chociaż nie podano szczegółowych ustawień klawiszy, sL1m3 używa klawiatury mechanicznej Wooting 80HE+ Zinc White, która obsługuje analogowe wejście i szybkie aktywacje. Wybór tej klawiatury sugeruje preferencję dla responsywnego ruchu i precyzyjnej obsługi broni, co pozwala na zaawansowane schematy kontroli, takie jak zmienne prędkości ruchu i szybkie przełączanie broni, co jest korzystne w meczach o wysokiej stawce.
Radar sL1m3 jest zoptymalizowany z rozmiarem HUD wynoszącym 1, powiększeniem mapy 0.4 oraz włączonymi opcjami rotacji i centrowania gracza. Radar również zmienia kształt z tabelą wyników, zapewniając, że kluczowe informacje są zawsze widoczne i łatwe do interpretacji. Ta konfiguracja zapewnia szeroki widok mapy i pozycji współgraczy, pomagając w szybkim podejmowaniu decyzji i świadomości ruchów przeciwników.
sL1m3 uruchamia Counter-Strike 2 z opcjami '-novid -freq 240 -high'. Te polecenia usuwają wideo startowe, wymuszają częstotliwość odświeżania monitora na 240 Hz dla płynnych wizualizacji i priorytetują proces gry dla lepszej wydajności, co przyczynia się do zmniejszenia opóźnienia wejściowego i bardziej responsywnego doświadczenia w grze.
Historycznie, sL1m3 przełączał się między wysokimi a średnimi ustawieniami szczegółowości tekstur modeli, co wskazuje na gotowość do dostosowywania jakości grafiki w zależności od potrzeb wydajnościowych lub zmian sprzętowych. Ta elastyczność zapewnia mu utrzymanie optymalnych liczby klatek na sekundę i klarowności wizualnej, dostosowując swoje ustawienia w razie potrzeby, aby osiągnąć jak najlepszą wydajność w grze.
Komentarze
Według daty