Gracz sL1m3
Emil Stolz
Ustawienia sL1m3
Pobierz config sL1m3 2026
Ustawienia i konfiguracja STATE sL1m3, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość0.751%
eDPI6002%
Czułość przy przybliżeniu20%
DPI80046%
Hz400016%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 0.75; zoom_sensitivity 2
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.25
0.31
Strzały w głowę %
36.1%
46%
Strzały
8.04
12.28
Celność
18.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony93
Zielony93
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-21T05:26:40.882+00:00
Updated At2026-09-21T05:26:40.882+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
46120%
Klatka piersiowa
1.1K46%
Brzuch
39817%
Ręce
25311%
Nogi
1215%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
V-SyncWyłączone45%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Ambient OcclusionŚredni15%
Szczegóły cząsteczekŚredni2%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)102%
Black Equalizer161%
DyAcPremium74%
Kolorystyka1222%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)6884%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie Y069%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.131
0.24
Obrażenia od AK-47
12.62
24.98
AWP zabójstwa
0.294
0.081
Obrażenia od AWP
26.88
7.39
M4A1 zabójstwa
0.07
0.114
Obrażenia od M4A1
7.46
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -freq 240 -high
HUD
podglądSkala HUD0.93%
Kolor HUDFioletowy4%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
Powiększenie mapy radaru0.419%
FAQ
sL1m3 używa myszy Razer Viper V3 Pro White ustawionej na 800 DPI i czułości 0.75, co daje efektywne eDPI wynoszące 600. Ta konfiguracja, w połączeniu z wysoką częstotliwością odpytywania 4000 Hz, oferuje mu niezwykle precyzyjne i responsywne celowanie, co jest preferowane przez graczy ceniących zarówno dokładność, jak i szybki ruch w sytuacjach wysokiego ryzyka.
sL1m3 wybiera klasyczny statyczny styl celownika z minimalnym rozstawem -2, krótką długością 1.5 i zerową grubością, bez centralnej kropki. Celownik jest koloru cyjanowego z niestandardowymi wartościami RGB dla wysokiej widoczności i bez konturów, co zapewnia niezakłócony widok i optymalny kontrast na tle większości map, wspierając szybkie namierzanie celów.
sL1m3 używa monitora ZOWIE XL2566K, korzystając z jego zaawansowanych funkcji e-sportowych, takich jak DyAc ustawione na Premium, nasycenie kolorów na 12, equalizer czerni na 16 i niski poziom niebieskiego światła na 10. Te ustawienia poprawiają klarowność, redukują rozmycie ruchu i pozwalają mu łatwiej dostrzegać przeciwników w ciemnych obszarach, co daje przewagę konkurencyjną.
sL1m3 gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, skalowaniem na pełny ekran i trybem pełnoekranowym. Wyłącza V-Sync i G-Sync, ustawia szczegóły tekstur shaderów i modeli na wysokie oraz włącza funkcje takie jak zwiększenie kontrastu graczy i Nvidia Reflex Low Latency z Boost. Ta kombinacja zapewnia wysokie liczby klatek na sekundę, wyraźne obrazy i minimalne opóźnienia wejściowe dla najwyższej klasy gry konkurencyjnej.
sL1m3 używa zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V2 Pro White w połączeniu z słuchawkami LETSHUOER S12, co zapewnia wysoką jakość reprodukcji dźwięku. Choć szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, wybór tego sprzętu premium wskazuje na koncentrację na wyraźnych kierunkowych wskazówkach dźwiękowych, które są kluczowe do precyzyjnego określenia pozycji wrogów i szybkiej reakcji na wydarzenia w grze.
Chociaż dokładne przypisania klawiszy nie są wymienione, korzystanie przez sL1m3 z klawiatur Wooting 80HE+ Zinc White i Wooting 80HE Zinc White sugeruje, że może wykorzystywać analogowe wejście i szybkie aktywacje. Te klawiatury pozwalają na wysoce konfigurowalne przypisania klawiszy i szybsze czasy reakcji, wspierając zaawansowane techniki ruchu i precyzyjną kontrolę w meczach konkurencyjnych.
sL1m3 ustawia rozmiar HUD radaru na 1 i zoom mapy na 0.4, z obracającym się radarem zawsze wycentrowanym na jego pozycji. Włącza także przełączanie kształtu radaru z tabelą wyników i wybiera fioletowy kolor HUD skalowany do 0.9. Te ustawienia zapewniają jasny, szybki dostęp do niezbędnych informacji bez zaśmiecania ekranu lub rozpraszania uwagi od rozgrywki.
sL1m3 uruchamia Counter-Strike 2 z opcjami '-novid -freq 240 -high', które wyłączają wideo wstępne dla szybszego uruchamiania, ustawiają częstotliwość odświeżania monitora na 240 Hz dla płynniejszych wizualizacji i priorytetowo traktują proces gry dla lepszej wydajności, zapewniając szybkie wejście do meczów i optymalną responsywność.
sL1m3 zmieniał się między klawiaturami Wooting 80HE+ Zinc White i Wooting 80HE Zinc White, które są znane z technologii analogowego wejścia. To sugeruje, że jest na bieżąco z najnowszymi osiągnięciami w zakresie responsywności i dostosowywalności klawiatur, zawsze dążąc do maksymalizacji precyzji ruchu i komfortu podczas gry.
sL1m3 używa modelu widoku z FOV 68, wartościami przesunięcia 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z) oraz wyłącza bujanie modelu widoku. Ta konfiguracja umieszcza model broni niżej i dalej na prawo, minimalizując przeszkody wizualne i pozwalając na lepszy widok otoczenia, co jest szczególnie korzystne podczas szybkich starć.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje