Gracz sL1m3

Emil Stolz

Ustawienia sL1m3

Pobierz config sL1m3 2026
Ustawienia i konfiguracja STATE sL1m3, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość0.751%
Czułość przy przybliżeniu20%
Hz400016%
Czułość systemu Windows689%
eDPI6002%
sensitivity 0.75; zoom_sensitivity 2
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.26

0.31

Strzały w głowę %

34.3%

46%

Strzały

7.56

12.28

Celność

20.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony93
Zielony93
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-30T05:26:22.247+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:22.247+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp-3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-se6vw-7D8FH-Eu5Po-BbXdw-CnpJN
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

60720%

Klatka piersiowa

1.5K48%

Brzuch

52917%

Ręce

31710%

Nogi

1505%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Ambient OcclusionŚredni15%
V-SyncWyłączone46%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Szczegóły cząsteczekŚredni2%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium74%
Black Equalizer161%
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)102%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.579%
Kołysanie (bob)Fałsz55%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.116

0.24

Obrażenia od AK-47

11.53

24.98

AWP zabójstwa

0.354

0.081

Obrażenia od AWP

31.99

7.39

M4A1 zabójstwa

0.059

0.114

Obrażenia od M4A1

6.24

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -freq 240 -high
Kolor HUDFioletowy4%
Skala HUD0.93%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Radar obraca sięTak69%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
sL1m3 używa myszy Razer Viper V3 Pro White ustawionej na 800 DPI, w połączeniu z czułością w grze wynoszącą 0.75. To połączenie daje efektywne eDPI na poziomie 600, co zapewnia równowagę między szybkim ruchem a precyzyjną kontrolą, idealną do dokładnego śledzenia celów i szybkich korekt podczas intensywnej rozgrywki. Dodatkowo, jego częstotliwość odpytywania myszy jest ustawiona na 4000 Hz, co zapewnia ultra-responsywne wejście i minimalizuje opóźnienia.
sL1m3 stosuje minimalistyczny, klasyczny statyczny celownik w kolorze cyjan, bez centralnej kropki i obramowania, co zapewnia czysty punkt celowania bez rozpraszających elementów. Odstęp jest ustawiony na -3, długość na 2, a grubość na 0, co skutkuje kompaktowym celownikiem wspierającym precyzyjne strzały w głowę i jasne przechwytywanie celów. Te ustawienia pomagają utrzymać koncentrację i dokładność podczas intensywnych starć.
sL1m3 korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, wykorzystując jego wysoką częstotliwość odświeżania i zaawansowane funkcje. Włącza DyAc na Premium dla klarowności ruchu, ustawia nasycenie kolorów na 12 dla żywych wizualizacji, niski poziom niebieskiego światła na 10 dla komfortu oczu i czarny equalizer na 16, aby ujawnić wrogów w ciemniejszych obszarach. Te dostosowane ustawienia wyświetlania zapewniają przewagę konkurencyjną poprzez poprawę widoczności i redukcję zmęczenia oczu podczas długich sesji.
sL1m3 gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętymi na pełny ekran. To klasyczne ustawienie zwiększa szerokość modeli graczy, ułatwiając zauważenie i śledzenie wrogów, a także poprawia wydajność, zmniejszając obciążenie GPU. Tryb rozciągnięty poprawia widzenie peryferyjne i może sprawić, że szybkie reakcje będą bardziej skuteczne w bliskich starciach.
sL1m3 wybiera wysokie szczegóły shaderów, wysokie szczegóły modeli i tekstur, anizotropowe filtrowanie 16x i 8x MSAA do wygładzania krawędzi, zapewniając ostre wizualizacje bez poświęcania liczby klatek na sekundę. Wyłącza V-Sync i Nvidia G-Sync dla zmniejszenia opóźnienia wejścia, włącza Nvidia Reflex Low Latency z Boost dla natychmiastowej reakcji i ustawia zwiększenie kontrastu graczy na włączone, aby lepiej widzieć wrogów. Ta konfiguracja równoważy jakość wizualną z konkurencyjną responsywnością.
sL1m3 wybiera fioletowy kolor HUD z skalą 0.9, zapewniającą jasne i łatwo rozróżnialne elementy interfejsu. Jego radar jest ustawiony na maksymalny rozmiar HUD, zoom mapy 0.4 i skonfigurowany do obracania i centrowania na graczu, z możliwością przełączania kształtów za pomocą tablicy wyników. Te ustawienia zapewniają, że kluczowe informacje są zawsze dostępne bez zaśmiecania ekranu, poprawiając świadomość mapy i szybkie podejmowanie decyzji.
sL1m3 używa klawiatury Wooting 80HE Zinc White, znanej z wejścia analogowego i szybkiej reakcji. Choć szczegółowe przypisania klawiszy nie są podane, wybór wysokiej klasy klawiatury analogowej pozwala na precyzyjną kontrolę ruchu i konfigurowalne punkty aktywacji, które można dostosować do osobistych preferencji dla działań takich jak skakanie, kucanie czy zmiana broni, zapewniając przewagę w szybkich sytuacjach.
sL1m3 używa zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V2 Pro White, w połączeniu ze słuchawkami LETSHUOER S12. To połączenie zapewnia najwyższą jakość dźwięku i komfort, pozwalając mu rozróżniać subtelne wskazówki w grze, takie jak kroki i przeładowania. Wysokiej jakości sprzęt audio jest kluczowy dla gry konkurencyjnej, ponieważ zwiększa zdolność do reagowania na ruchy wrogów i dźwięki otoczenia z precyzją.
sL1m3 ustawia pole widzenia modelu na 68, z przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji wstępnej 2. Wyłącza bujanie modelu, co skutkuje stabilnym wyświetlaniem broni, minimalizując rozpraszanie podczas ruchu i strzelania. Te ustawienia maksymalizują przestrzeń ekranu dla widoczności wrogów i zapewniają, że animacje broni nie przeszkadzają w celowaniu.
Na podstawie dostarczonych danych, obecna konfiguracja sL1m3 kładzie nacisk na wyświetlacze o wysokiej częstotliwości odświeżania, najwyższej klasy peryferia i zaawansowane opcje graficzne. Chociaż wcześniejsze ustawienia sprzętu lub grafiki nie są szczegółowo opisane w profilu, obecna konfiguracja odzwierciedla skupienie na wydajności i komforcie, prawdopodobnie ewoluując w miarę pojawiania się nowego sprzętu i technologii w celu utrzymania przewagi konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty