Joueur sL1m3

Emil Stolz

Paramètres sL1m3

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Paramètres et configuration de STATE sL1m3, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité du zoom20%
eDPI6002%
Sensibilité Windows688%
Sensibilité0.751%
Hz400016%
zoom_sensitivity 2; sensitivity 0.75
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.26

0.31

Précision des tirs à la tête

34.3%

46%

Tirs

7.56

12.28

Précision

20.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge93
Vert93
Bleu100
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-30T05:26:22.247+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:22.247+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe-3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
CSGO-se6vw-7D8FH-Eu5Po-BbXdw-CnpJN
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

51919%

Poitrine

1.3K48%

Estomac

46117%

Bras

27610%

Jambes

1345%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Mode d’affichagePlein écran94%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
Occlusion ambianteMoyen15%
Détail des particulesMoyen2%
FPS maximum en jeu030%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé + Boost7%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleÉlevé7%
Détail des shadersÉlevé12%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir161%
DyAcPremium76%
Vibrance des couleurs1222%
Lumière bleue réduite102%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeFaux66%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.116

0.24

Dmg avec l'AK-47

11.53

24.98

Élim. avec l'AWP

0.354

0.081

Dmg avec l'AWP

31.99

7.39

Élim. avec le M4A1

0.059

0.114

Dmg avec le M4A1

6.24

11.76

Options de lancement
-novid -freq 240 -high
Échelle du HUD0.93%
Couleur du HUDViolet4%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar140%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.419%
FAQ
sL1m3 joue avec une sensibilité de 0,75 et un réglage de DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 600. Cette sensibilité relativement basse est privilégiée par de nombreux joueurs professionnels car elle offre une plus grande précision et un meilleur contrôle, surtout lors des situations de visée à enjeux élevés où les micro-ajustements sont cruciaux.
sL1m3 utilise la souris Razer Viper V3 Pro White avec un taux de polling de 4000 Hz. Le taux de polling élevé assure un décalage d'entrée minimal et un mouvement du curseur fluide, ce qui est essentiel pour un gameplay rapide et un suivi précis dans les combats intenses.
sL1m3 utilise un réticule Classic Static avec une forme compacte et sans point central, coloré d'une teinte verte distincte (RGB 93,93,100) pour une haute visibilité. Le réticule a un écart et une longueur minimaux, conçu pour être discret et favoriser une visée précise sans distractions, ce qui est une préférence courante parmi les joueurs de haut niveau.
sL1m3 joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran, utilisant un mode d'échelle étirée. Cette configuration rend les modèles de joueurs plus larges, aidant à l'acquisition des cibles et au temps de réaction, un choix populaire parmi de nombreux joueurs professionnels de Counter-Strike recherchant un avantage compétitif.
sL1m3 utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, connu pour ses taux de rafraîchissement élevés et ses fonctionnalités axées sur l'e-sport. Les réglages clés du moniteur incluent 'DyAc' réglé sur Premium pour la clarté des mouvements, la vibrance des couleurs à 12, la lumière bleue basse à 10, et l'égaliseur de noir à 16, tous contribuant à améliorer la visibilité et réduire la fatigue oculaire lors de longues sessions d'entraînement et tournois.
sL1m3 lance le jeu avec les options '-novid -freq 240 -high'. Ces commandes permettent de sauter la vidéo d'intro pour un démarrage plus rapide, de régler le taux de rafraîchissement à 240 Hz pour un gameplay plus fluide sur les moniteurs à haute fréquence, et de prioriser le processus du jeu pour de meilleures performances.
sL1m3 utilise le casque Razer BlackShark V2 Pro White en combinaison avec les écouteurs LETSHUOER S12. Cette combinaison assure un son positionnel haute-fidélité et clair, ce qui est crucial dans Counter-Strike 2 pour détecter les mouvements ennemis et obtenir un avantage informationnel sur les adversaires.
sL1m3 privilégie à la fois la clarté visuelle et la performance avec des paramètres tels que les détails de texture des shaders et des modèles élevés, les particules et l'occlusion ambiante moyennes, et l'anti-aliasing 8x MSAA. Le contraste des joueurs est activé, et NVIDIA Reflex Low Latency est réglé sur 'Activé + Boost', assurant un gameplay réactif et des visuels clairs sans compromettre les taux de rafraîchissement.
Bien que la configuration actuelle de sL1m3 présente des périphériques haut de gamme et des réglages optimisés, les données historiques ne reflètent que les configurations les plus récentes. Cela suggère un engagement à maintenir un matériel et des réglages à jour, probablement en s'adaptant à l'émergence de nouvelles technologies et meilleures pratiques dans la scène compétitive.
sL1m3 personnalise son HUD avec une couleur violette et une échelle de 0,9, offrant une interface visuellement distincte légèrement réduite pour moins d'encombrement à l'écran. Son radar est configuré pour être rotatif, centrer le joueur, et basculer de forme avec le tableau de bord, fournissant une conscience situationnelle tout en minimisant les distractions pendant le jeu.
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