Spieler sL1m3

Emil Stolz

Einstellungen sL1m3

sL1m3 Konfig 2026 herunterladen
STATE sL1m3 Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80046%
Zoom-Empfindlichkeit20%
eDPI6002%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Hz400016%
Empfindlichkeit0.751%
zoom_sensitivity 2; sensitivity 0.75
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.26

0.31

Kopfschüsse %

34.3%

46%

Schüsse

7.56

12.28

Genauigkeit

20.3%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot93
Grün93
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-30T05:26:22.247+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:22.247+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand-3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
CSGO-se6vw-7D8FH-Eu5Po-BbXdw-CnpJN
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

51919%

Brust

1.3K48%

Magen

46117%

Arme

27610%

Beine

1345%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
V-SyncDeaktiviert45%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Maximale FPS im Spiel030%
UmgebungsverdeckungMittel15%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
TexturfiltermodusAnisotropisch 16x6%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Shader-DetailsHoch12%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsHoch7%
PartikeldetailsMittel2%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium76%
Schwarzer Equalizer161%
Farbintensität1222%
Reduziertes Blaues Licht102%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position263%
WackelnFalsch66%
Versatz Z-1.574%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.116

0.24

AK47 Schaden

11.53

24.98

AWP Tötungen

0.354

0.081

AWP Schaden

31.99

7.39

M4A1 Tötungen

0.059

0.114

M4A1 Schaden

6.24

11.76

Startoptionen
-novid -freq 240 -high
HUD-FarbeLila4%
HUD-Skalierung0.93%
Radar rotiertJa69%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.418%
Radar-HUD-Größe140%
FAQ
sL1m3 spielt mit einer Empfindlichkeit von 0,75 und einem DPI-Wert von 800, was zu einem effektiven eDPI von 600 führt. Diese relativ niedrige Empfindlichkeit wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie eine höhere Präzision und Kontrolle bietet, insbesondere in kritischen Zielsituationen, in denen Mikroanpassungen entscheidend sind.
sL1m3 verwendet die Razer Viper V3 Pro White Maus mit einer Polling-Rate von 4000 Hz. Die hohe Polling-Rate sorgt für minimale Eingabeverzögerung und flüssige Cursorbewegungen, was für schnelles Gameplay und präzises Tracking in intensiven Feuergefechten unerlässlich ist.
sL1m3 nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit kompakter Form und ohne mittleren Punkt, in einem markanten Grünton (RGB 93,93,100) für hohe Sichtbarkeit. Das Fadenkreuz hat einen minimalen Abstand und Länge, um unauffällig zu sein und präzises Zielen ohne Ablenkungen zu fördern, was eine häufige Präferenz unter Top-Spielern ist.
sL1m3 spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format im Vollbildmodus, wobei ein gestreckter Skalierungsmodus verwendet wird. Diese Einstellung lässt Spielermodelle breiter erscheinen, was die Zielerfassung und Reaktionszeit verbessert, eine beliebte Wahl unter vielen professionellen Counter-Strike-Spielern, die einen Wettbewerbsvorteil suchen.
sL1m3 verwendet den ZOWIE XL2566K Monitor, der für seine hohen Bildwiederholraten und esports-orientierten Funktionen bekannt ist. Wichtige Monitoreinstellungen umfassen 'DyAc' auf Premium für Bewegungsunschärfe, Farbintensität auf 12, niedriges blaues Licht auf 10 und den Schwarzwert auf 16, was die Sichtbarkeit verbessert und die Augenbelastung bei langen Trainingseinheiten und Turnieren reduziert.
sL1m3 startet das Spiel mit den Optionen '-novid -freq 240 -high'. Diese Befehle überspringen das Intro-Video für einen schnelleren Start, setzen die Bildwiederholrate auf 240 Hz für flüssigeres Gameplay auf Monitoren mit hoher Bildwiederholrate und priorisieren den Spielprozess für eine bessere Leistung.
sL1m3 verwendet das Razer BlackShark V2 Pro White Headset in Kombination mit LETSHUOER S12 Ohrhörern. Diese Kombination sorgt für hochauflösenden, klaren Positionssound, der in Counter-Strike 2 entscheidend ist, um die Bewegungen des Gegners zu erkennen und einen Informationsvorteil gegenüber den Gegnern zu erlangen.
sL1m3 priorisiert sowohl visuelle Klarheit als auch Leistung mit Einstellungen wie hoher Shader- und Modelltextur-Detailgenauigkeit, mittlerer Partikel- und Umgebungsverdeckung und 8x MSAA Anti-Aliasing. Der Spieler-Kontrast wird verstärkt, und NVIDIA Reflex Low Latency ist auf 'Enabled + Boost' eingestellt, um ein reaktionsschnelles Gameplay und klare Bilder ohne Beeinträchtigung der Bildraten zu gewährleisten.
Während sL1m3s aktuelles Setup hochwertige Peripheriegeräte und optimierte Einstellungen umfasst, spiegelt die historische Datenbasis nur die aktuellsten Konfigurationen wider. Dies deutet auf ein Engagement hin, stets aktuelle Hardware und Einstellungen zu pflegen, vermutlich um sich an neue Technologien und Best Practices in der Wettkampfszene anzupassen.
sL1m3 passt sein HUD mit einer lila Farbe und einem Maßstab von 0,9 an, was eine visuell deutliche Benutzeroberfläche bietet, die leicht verkleinert ist, um weniger Bildschirmüberladung zu haben. Sein Radar ist so eingestellt, dass es sich dreht, den Spieler zentriert und die Form mit der Anzeigetafel umschaltet, um Situationsbewusstsein zu bieten und Ablenkungen während des Spiels zu minimieren.
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