shokz
Kristjan Jakobson
Tetapan shokz
Muat turun config shokz 2026
Tetapan dan setup shokz, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
eDPI6880%
Kepenyaan Windows688%
Hz100065%
DPI160014%
Kepenyaan Zum0.92%
Kepenyaan0.430%
zoom_sensitivity 0.9; sensitivity 0.43
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.4
0.31
% Tembakan kepala
56.6%
46%
Tembakan
9.47
12.28
Ketepatan
21.8%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1.5
Jurang-3
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau0
Biru250
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-RVEYB-VobWw-hKLLe-9S5Py-OYBpF
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo
Nisbah Aspek4:356%
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
V-SyncDilumpuhkan45%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Butiran ShaderTinggi12%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 8x3%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Model pandangan
PratontonOfset X2.580%
BobSalah69%
FOV6884%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.573%
Pos Tetapan263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.316
0.24
Kerosakan AK47
31.06
24.98
Pembunuhan AWP
0.022
0.081
Kerosakan AWP
1.89
7.39
Pembunuhan M4A1
0.088
0.114
Kerosakan M4A1
9.19
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.9520%
Warna HUDKuning5%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak11%
Radar BerpusingYa69%
Saiz HUD Radar1.13%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Zum Peta Radar13%
Soalan Lazim
shokz bermain dengan sensitiviti tetikus 0.43 digabungkan dengan DPI 1600, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 688. Gabungan ini membolehkan pembidikan yang tepat dan terkawal, yang sangat berkesan dalam persekitaran kompetitif berisiko tinggi di mana ketepatan piksel adalah penting.
shokz menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan reka bentuk yang padat dan minimalis—menampilkan jarak -3, panjang 1.5, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah. Crosshair ini ditetapkan kepada warna hijau terang (RGB 0, 250, 0, alpha 255), memberikan kontras yang kuat terhadap kebanyakan persekitaran dalam permainan, yang membantu mengekalkan fokus pada sasaran tanpa gangguan yang tidak perlu.
shokz menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, pilihan popular dalam kalangan pemain profesional kerana kadar penyegaran yang tinggi dan masa tindak balas yang cepat. Paparan ini membantu memastikan setiap bingkai dipaparkan dengan lancar, mengurangkan kabur gerakan dan kelewatan input, yang penting untuk menjejaki lawan dan bertindak balas dengan pantas dalam situasi pantas.
shokz memilih tetikus ZOWIE EC2 Black yang dipadankan dengan pad tetikus VAXEE PA ZYGEN. ZOWIE EC2 terkenal dengan reka bentuk ergonomik dan penjejakan yang konsisten, manakala pad tetikus VAXEE PA ZYGEN menyediakan permukaan yang licin dan boleh dipercayai, memastikan shokz boleh membuat flick pantas dan pelarasan mikro yang tepat dengan yakin.
shokz bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 yang ditetapkan kepada mod stretched, yang membuat model musuh kelihatan lebih lebar dan mudah dilihat. Dia mematikan V-Sync dan mengaktifkan peningkatan kontras pemain, menggunakan kualiti shader dan bayang-bayang yang tinggi, perincian tekstur model yang rendah, penapisan tekstur anisotropik 8x, dan 4x MSAA untuk anti-aliasing. Tetapan ini memprioritikan visual yang jelas dan prestasi tinggi, mengurangkan gangguan dan memaksimumkan penglihatan musuh.
shokz mengkonfigurasi HUDnya dengan warna kuning untuk kontras yang lebih baik dan menetapkan skala kepada 0.95 untuk antara muka yang sedikit padat. Radarnya ditetapkan kepada saiz HUD 1.1, dengan pembesaran peta 1, dan dikonfigurasikan untuk berputar, yang membantu mengekalkan kesedaran ruang. Dia memilih untuk tidak memusatkan pemain pada radar, membolehkan pandangan peta yang lebih luas, dan membolehkan pengubahan bentuk radar dengan papan skor untuk akses maklumat yang fleksibel.
shokz menggunakan Headset Logitech G Pro X, model yang digemari kerana audio posisi yang jelas dan keselesaan semasa sesi panjang. Headset ini direka untuk menyampaikan isyarat bunyi arah yang jelas, yang penting untuk mengesan pergerakan musuh, penggunaan utiliti, dan isyarat audio dalam permainan lain yang boleh memberikan kelebihan taktikal.
shokz menetapkan viewmodelnya kepada medan pandangan 68, dengan offset tertentu (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) dan mematikan bobbing viewmodel. Konfigurasi ini meminimumkan goyangan senjata dan mengekalkan model daripada medan pandangan tengah, memastikan garis pandangannya kekal jelas dan tidak terhalang, yang sangat penting semasa pertarungan tekanan tinggi.
shokz bergantung pada papan kekunci Ducky One 2 TKL, papan kekunci mekanikal tanpa tenkey yang diketahui kerana kebolehpercayaannya, tindak balas kekunci yang cepat, dan bentuk faktor yang padat. Ketiadaan pad nombor membolehkan lebih banyak ruang tetikus dan kedudukan tangan yang ergonomik, yang boleh menjadi penting untuk pergerakan yang cepat dan tepat serta pengikatan kekunci dalam perlawanan yang pantas.
shokz memilih crosshair hijau dengan nilai RGB ditetapkan kepada (0, 250, 0) dan opasiti penuh, memastikan penglihatan tinggi terhadap pelbagai latar belakang dalam permainan. Pemilihan warna ini, digabungkan dengan gaya crosshair statik dan minimalis, membantunya mengekalkan fokus yang jelas pada sasaran musuh dan mengurangkan kemungkinan kehilangan jejak crosshair semasa pertempuran yang kacau.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi