cs2-skin-english

Gracz shokz

Kristjan Jakobson

Ustawienia shokz

Pobierz config shokz 2026
Ustawienia i konfiguracja shokz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI6880%
DPI160014%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu0.92%
Czułość systemu Windows688%
Czułość0.430%
zoom_sensitivity 0.9; sensitivity 0.43
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.4

0.31

Strzały w głowę %

56.6%

46%

Strzały

9.47

12.28

Celność

21.8%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski250
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-RVEYB-VobWw-hKLLe-9S5Py-OYBpF
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaNieznany6%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły shaderówWysoki12%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 8x3%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.316

0.24

Obrażenia od AK-47

31.06

24.98

AWP zabójstwa

0.022

0.081

Obrażenia od AWP

1.89

7.39

M4A1 zabójstwa

0.088

0.114

Obrażenia od M4A1

9.19

11.76

Skala HUD0.9520%
Kolor HUDŻółty5%
Powiększenie mapy radaru13%
Radar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru1.13%
FAQ
shokz obecnie gra z czułością 0,43 i DPI 1600, co daje eDPI 688. To połączenie odzwierciedla preferencję niskiej czułości w grze w połączeniu z wysoką czułością sprzętową, co daje mu precyzyjną kontrolę do dokładnego celowania, jednocześnie umożliwiając szybki ruch, gdy jest to potrzebne.
shokz używa klasycznego statycznego celownika z minimalistycznym ustawieniem: przerwa -3, długość 1,5 i grubość 1, bez centralnej kropki i konturów. Ten kompaktowy design, wzmocniony żywym zielonym kolorem z pełną nieprzezroczystością, oferuje doskonałą widoczność i precyzję bez wizualnych rozpraszaczy, wspierając dokładne i konsekwentne celowanie podczas szybkiej rozgrywki.
shokz gra na monitorze ZOWIE XL2546K, 240Hz monitorze e-sportowym znanym z szybkiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Ten model jest najlepszym wyborem wśród profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia wyjątkowo płynny ruch i szybki czas reakcji, co jest kluczowe do śledzenia przeciwników i szybkiego reagowania w meczach o wysoką stawkę.
shokz ustawia rozdzielczość na 1280x960 z proporcjami 4:3 i używa trybu skalowania rozciągniętego. Wybiera wysoką jakość shaderów i cieni, ale utrzymuje niską szczegółowość tekstur modeli i włącza zwiększenie kontrastu graczy. To ustawienie równoważy klarowność wizualną z wysokimi liczbami klatek na sekundę, sprawiając, że modele przeciwników wyróżniają się, jednocześnie minimalizując niepotrzebne rozpraszacze graficzne.
shokz używa myszy ZOWIE EC2 Black w połączeniu z podkładką VAXEE PA ZYGEN. EC2 jest znana z ergonomicznego kształtu i niezawodnego sensora, podczas gdy VAXEE PA ZYGEN zapewnia spójny poślizg i kontrolowaną powierzchnię. To połączenie zapewnia precyzyjne śledzenie i komfortową obsługę podczas długich sesji grania.
shokz polega na klawiaturze Ducky One 2 TKL, która oferuje kompaktowy układ bez klawiatury numerycznej i wysokiej jakości przełączniki mechaniczne dla szybkiego wejścia i niezawodności. Do dźwięku używa zestawu słuchawkowego Logitech G Pro X, znanego z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i komfortu — niezbędnego do dokładnego wykrywania przeciwników i komunikacji podczas meczów.
shokz ustawia kolor HUD na żółty i skalę HUD na 0,95, czyniąc go wyraźnym, ale nieprzeszkadzającym. Ten wybór zapewnia, że ważne informacje pozostają widoczne bez przytłaczania ekranu, pozwalając mu skupić się na rozgrywce, jednocześnie szybko uzyskując dostęp do niezbędnych danych.
shokz konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD 1.1 i powiększeniem mapy 1, umożliwiając obrót radaru i przełączanie kształtu radaru z tabelą wyników, ale nie centruje gracza. Te ustawienia zapewniają szerszy przegląd mapy, pomagając mu skuteczniej śledzić współgraczy i przeciwników bez utraty kontekstu przestrzennego.
shokz używa FOV viewmodelu 68 z niestandardowymi przesunięciami (x: 2,5, y: 0, z: -1,5) i wyłącza bujanie viewmodelu. Ta konfiguracja utrzymuje model broni kompaktowy i stabilny, minimalizując zakłócenia wizualne i maksymalizując przestrzeń ekranu do wykrywania przeciwników, co jest szczególnie korzystne w scenariuszach konkurencyjnych.
Celownik shokza jest ustawiony na jasny zielony z pełną nieprzezroczystością, wykorzystując konfigurację RGB dla maksymalnej widoczności. Ten wybór koloru wyróżnia się na tle większości tekstur map i środowisk, zapewniając, że celownik pozostaje wyraźny w każdej sytuacji, co pomaga w szybkim i dokładnym namierzaniu celów.
Komentarze
Według daty