Joueur shokz
Kristjan Jakobson
Paramètres shokz
Télécharger la config shokz 2026
Paramètres et configuration de shokz, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI6880%
Sensibilité Windows688%
Hz100065%
DPI160014%
Sensibilité du zoom0.92%
Sensibilité0.430%
zoom_sensitivity 0.9; sensitivity 0.43
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.4
0.31
Précision des tirs à la tête
56.6%
46%
Tirs
9.47
12.28
Précision
21.8%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1.5
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu250
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CSGO-RVEYB-VobWw-hKLLe-9S5Py-OYBpF
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des particulesInconnu50%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
Ombres dynamiquesInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Détail des shadersÉlevé12%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 8x3%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçuDécalage X2.580%
Balancement de l’armeFaux69%
FOV6884%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.316
0.24
Dmg avec l'AK-47
31.06
24.98
Élim. avec l'AWP
0.022
0.081
Dmg avec l'AWP
1.89
7.39
Élim. avec le M4A1
0.088
0.114
Dmg avec le M4A1
9.19
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDJaune5%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurNon11%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar13%
Taille HUD du radar1.13%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
shokz joue avec une sensibilité de souris de 0,43 associée à un DPI de 1600, ce qui donne un eDPI effectif de 688. Cette combinaison permet une visée précise et contrôlée, particulièrement efficace dans les environnements compétitifs à enjeux élevés où une précision au pixel près est cruciale.
shokz utilise un style de réticule Classique Statique avec un design compact et minimaliste—comprenant un écart de -3, une longueur de 1,5 et une épaisseur de 1, sans point central. Le réticule est réglé sur une couleur verte vive (RGB 0, 250, 0, alpha 255), offrant un fort contraste avec la plupart des environnements en jeu, ce qui aide à maintenir la concentration sur les cibles sans distraction inutile.
shokz utilise le moniteur ZOWIE XL2546K, un choix populaire parmi les joueurs professionnels en raison de son taux de rafraîchissement élevé et de son temps de réponse rapide. Cet écran aide à s'assurer que chaque image est rendue de manière fluide, réduisant le flou de mouvement et le décalage d'entrée, ce qui est essentiel pour suivre les adversaires et réagir rapidement dans des situations rapides.
shokz opte pour la souris ZOWIE EC2 Black associée au tapis de souris VAXEE PA ZYGEN. La ZOWIE EC2 est réputée pour son design ergonomique et son suivi constant, tandis que le tapis VAXEE PA ZYGEN offre une surface lisse et fiable, garantissant que shokz peut effectuer des mouvements rapides et des micro-ajustements précis en toute confiance.
shokz joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode étiré, ce qui rend les modèles ennemis plus larges et plus faciles à repérer. Il désactive la V-Sync et active le contraste des joueurs, utilise une qualité élevée pour les shaders et les ombres, un détail de texture des modèles bas, un filtrage anisotrope 8x, et 4x MSAA pour l'anti-aliasing. Ces réglages privilégient des visuels clairs et de hautes performances, réduisant les distractions et maximisant la visibilité des ennemis.
shokz configure son HUD avec une couleur jaune pour un meilleur contraste et règle l'échelle à 0,95 pour une interface légèrement compacte. Son radar est réglé sur une taille de HUD de 1,1, avec un zoom de carte de 1, et est configuré pour tourner, ce qui aide à maintenir la conscience spatiale. Il choisit de ne pas centrer le joueur sur le radar, permettant une vue plus large de la carte, et active le basculement de la forme du radar avec le tableau de bord pour un accès flexible à l'information.
shokz utilise le casque Logitech G Pro X, un modèle apprécié pour son audio positionnel clair et son confort durant de longues sessions. Ce casque est conçu pour offrir des indices sonores clairs et directionnels, essentiels pour détecter les mouvements ennemis, l'utilisation des utilitaires et d'autres indices audio en jeu qui peuvent fournir un avantage tactique.
shokz règle son modèle de vue sur un champ de vision de 68, avec des décalages spécifiques (x: 2,5, y: 0, z: -1,5) et désactive le balancement du modèle de vue. Cette configuration minimise le balancement de l'arme et garde le modèle hors du champ de vision central, garantissant que ses lignes de vue restent claires et dégagées, ce qui est particulièrement important lors d'engagements sous pression.
shokz s'appuie sur le clavier Ducky One 2 TKL, un clavier mécanique sans pavé numérique connu pour sa fiabilité, sa réponse rapide des touches et son format compact. L'absence de pavé numérique permet plus d'espace pour la souris et une position ergonomique des mains, ce qui peut être crucial pour des mouvements rapides et précis et des raccourcis clavier dans des matchs rapides.
shokz choisit un réticule vert avec des valeurs RGB réglées sur (0, 250, 0) et une opacité totale, garantissant une haute visibilité contre une variété de fonds en jeu. Cette sélection de couleur, combinée au style de réticule statique et minimal, l'aide à maintenir une concentration claire sur les cibles ennemies et réduit les risques de perdre de vue le réticule lors de fusillades chaotiques.
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