shokz

Kristjan Jakobson

設定 shokz

shokz コンフィグ 2026 をダウンロード
shokz の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
ダウンロード
マウス設定
eDPI6880%
DPI160013%
感度0.430%
ズーム感度0.92%
Hz100066%
Windows感度689%
sensitivity 0.43; zoom_sensitivity 0.9
AIM Stats直近の15試合

統計

平均

全体平均

ヘッドショット

0.4

0.31

ヘッドショット率

56.6%

46%

ショット数

9.47

12.28

精度

21.8%

17%

感度比較

平均 1.52

クロスヘア
プレビュー
中央ドットいいえ
長さ1.5
ギャップ-3
太さ1
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
0
0
250
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅0
スタイルクラシック・スタティック
カラー
リコイルに追従いいえ
分離距離7
固定ギャップ3
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ0.5
分離サイズ比率0.5
CSGO-RVEYB-VobWw-hKLLe-9S5Py-OYBpF
精度統計直近15試合
現在データはありません
ビデオ設定
プレビュー
詳細ビデオ
グローバルシャドウ品質37%
アンビエントオクルージョン不明51%
モデルテクスチャの詳細51%
パーティクルの詳細不明51%
プレイヤーコントラストの強化有効50%
V-Sync無効46%
NVIDIA G-Sync不明59%
NVIDIA Reflex 低遅延不明51%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード4x MSAA30%
ゲーム内最大FPS不明58%
動的シャドウ不明59%
ハイダイナミックレンジ不明51%
テクスチャフィルタリングモード異方性 8x2%
シェーダーの詳細12%
Fidelity FX スーパー解像度不明51%
ビデオ
解像度1280x96043%
アスペクト比4:357%
表示モード不明6%
スケーリングモードStretched75%
ビューモデル
プレビュー
FOV6882%
Xオフセット2.578%
Zオフセット-1.572%
Yオフセット069%
プリセット位置262%
ボブ46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices直近の15試合

統計

平均

全体平均

AK47キル

0.316

0.24

AK47ダメージ

31.06

24.98

AWPキル

0.022

0.081

AWPダメージ

1.89

7.39

M4A1キル

0.088

0.114

M4A1ダメージ

9.19

11.76

HUDスケール0.9520%
HUDカラー5%
レーダー
プレビュー
レーダーが回転はい69%
スコアボードで形状を切り替えはい61%
レーダーがプレイヤーを中心に表示いいえ11%
レーダーHUDサイズ1.13%
レーダーマップズーム13%
よくある質問
shokzは感度0.43とDPI1600を組み合わせて使用しており、eDPIは688になります。この低感度設定は、クロスヘアの動きを細かく制御し、特に長距離での精密な狙いを可能にするため、多くのプロプレイヤーに好まれています。この設定により、過剰な修正や不安定な動きを最小限に抑え、安定した正確な射撃を実現します。
shokzはZOWIE EC2 Blackマウスを使用しています。これは、エルゴノミクスデザインと信頼性の高いセンサー性能で多くのeスポーツプロフェッショナルに人気があります。EC2は快適なグリップ、最小限の遅延、一貫したトラッキングで知られており、高度なCounter-Strike 2の試合で必要な迅速かつ正確な動きを実行するために重要です。
shokzはクラシックなスタティッククロスヘアを選択し、ギャップを-3、長さを1.5、太さを1に設定し、センタードットやアウトラインは無効にしています。クロスヘアはグリーンで不透明度は100%に設定されており、ゲーム内の背景に対して高い視認性を確保しています。このコンパクトで目立たない設定により、ターゲットの取得が容易になり、速いペースの高精度なゲームプレイでの注意散漫を防ぎます。
shokzはZOWIE XL2546Kモニターを使用しており、240Hzのリフレッシュレートと非常に低い入力遅延で知られています。このモニターは超スムーズな動きと迅速な応答時間を提供し、対戦相手の追跡や銃撃戦での素早い反応を可能にします。高いリフレッシュレートにより、shokzは入力を画面上の動作に最大限の忠実度で反映させ、競争力を維持します。
shokzはアスペクト比4:3、解像度1280x960のストレッチスケーリングモードを使用しています。モデルテクスチャの詳細を低に、シェーダーの詳細を高に設定し、プレイヤーコントラストの強化と4x MSAAマルチサンプリングアンチエイリアシングを有効にしています。これらの設定はフレームレートを最大化し、プレイヤーモデルを際立たせ、敵を見つけやすくしながら視覚の明瞭さとスムーズなパフォーマンスを維持します。
shokzはHUDの色を黄色にし、スケールを0.95に設定することで、重要な情報を目立たせつつ画面を圧迫しないようにしています。レーダーはHUDサイズ1.1、マップズーム1に設定し、レーダーは視点に合わせて回転しますがプレイヤーを中心にはしません。この設定は広範囲で明確なマップの概要を提供し、プレイ中の迅速な情報収集を可能にします。
shokzはビューモデルの視野(FOV)を68、オフセットを2.5(X)、0(Y)、-1.5(Z)に設定し、ボビングを無効にし、プリセットポジションを2にしています。この設定により、武器モデルが画面の中央から外れ、視覚的な妨げを最小限に抑え、対戦相手の追跡や正確な狙いを容易にします。
shokzはDucky One 2 TKLキーボードを使用しており、コンパクトな形状と信頼性の高いメカニカルスイッチで素早く正確なキープレスを可能にします。これにVAXEE PA ZYGENマウスパッドを組み合わせ、安定した滑りとバランスの取れた表面が特徴です。これらの周辺機器は、複雑な動きやエイム調整を実行するための安定した応答性のあるプラットフォームを提供します。
shokzはLogitech G Pro X Headsetを使用しており、明瞭な位置音声と快適なフィット感で評価されています。具体的なゲーム内オーディオ設定は公開されていませんが、このような高品質のヘッドセットを使用することで、足音やユーティリティの使用など微細な音の手がかりを容易に識別でき、情報収集と反応速度において重要な優位性を得られます。
現時点で提供されているのは感度0.43とDPI1600の値のみですが、この比較的低い感度の使用は、shokzが精度と制御を優先して設定を洗練してきたことを示唆しています。このような設定を一貫して使用することは、方法論的なエイムと正確なクロスヘア配置を重視する、技術的に規律のあるプレイスタイルへのコミットメントを示しています。
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