- MarnMedia
Article
15:40, 24.10.2024

League of Legends adalah salah satu, jika bukan yang terbesar, e-sukan di dunia. Jutaan peminat dari seluruh dunia menonton untuk menyaksikan pemain kegemaran mereka. Sama ada mereka peminat T1 yang berharap untuk satu lagi gelaran dunia, atau peminat Amerika Utara yang mengharapkan kejayaan di Worlds, ada pasukan untuk semua orang. Keterujaan ini berpunca daripada adanya pelbagai liga serantau untuk ditonton, yang bermaksud akan sentiasa ada e-sukan LoL tersedia untuk anda sepanjang minggu.
Mari kita terokai penciptaan liga serantau dalam League of Legends dan bagaimana mereka telah membentuk beberapa pasukan terbaik di dunia dari pelbagai rantau.
Kemunculan Liga Serantau dalam LoL

Pada tahun 2013, Riot membuat keputusan berani untuk menyatukan dalamannya, bergerak menjauhi acara pihak ketiga dan kelayakan Worlds untuk membentuk liga domestik. Dalam artikel ini, kita akan memberi tumpuan semata-mata kepada kemunculan empat rantau utama. Mereka adalah LCK (Korea Selatan), LPL (China), LEC (EMEA) dan LCS (Amerika Utara).
Dengan League of Legends yang semakin meningkat selepas satu lagi kejohanan dunia yang berjaya, Riot memutuskan sudah tiba masanya untuk mengekalkan e-sukan mereka dalam kawalan untuk mengawasi liga domestik ini. Dan walaupun syarikat pihak ketiga masih memainkan peranan dalam peringkat awal, terutamanya di timur.
Format untuk setiap liga berbeza, Timur khususnya memberi tumpuan kepada pertandingan best-of-three manakala Barat untuk masa yang lama berpegang kepada format best-of-one yang ketinggalan zaman. Untuk tahun 2025, landskap adegan ini akan berubah sekali lagi. Riot mengumumkan mereka akan bergerak kepada tiga acara antarabangsa tahun depan. Satu pada permulaan musim, MSI, dan Worlds 2025. Ini mungkin bermakna semua rantau akan bertukar kepada format tiga-split. LEC telah pun mengadaptasi sistem tiga-split ini, walaupun ia telah mendapat banyak kritikan tentang bagaimana ia berfungsi.
Meningkatkan Tahap Persaingan
Kualiti permainan telah meningkat dengan ketara selama bertahun-tahun. China telah muncul sebagai rantau yang berkuasa bersama LCK, manakala Barat bersaing untuk menjadi rantau ketiga terbaik di peringkat antarabangsa. Ini adalah hasil daripada pelaksanaan sistem pembangunan daripada kedua-dua organisasi dan di beberapa bahagian liga untuk memastikan bakat tempatan mendapat peluang mereka di bawah lampu terang.
FlyQuest adalah contoh terbaru pasukan yang memupuk bakatnya dan mampu menghadapi yang terbaik di dunia. Massu adalah pemain yang dijangka menjadi pemain terbaik seterusnya di Amerika Utara. Dia dibimbing oleh FLY dalam NACL - liga pembangunan Amerika Utara. Dari situ, dia dapat menyesuaikan diri dengan budaya FlyQuest dan sistem mereka, dan sebelum dia menyedarinya, dia bersedia untuk menghadapi yang terbaik yang ditawarkan oleh liga, malah memenangi gelaran domestik dalam musim pertamanya.

Pasukan mula menghargai pembangunan bakat berbanding membeli bintang besar seterusnya. FlyQuest sendiri mendapati perkara ini dengan cara yang sukar, melihat pasukan super mereka gagal, menamatkan di luar playoff, dan tidak dapat ke Worlds. Oleh itu, FLY mengambil langkah ke belakang dan mempercayai bakat muda dan mengelilingi mereka dengan dua import berpengalaman untuk membantu menunjukkan bagaimana permainan boleh dimainkan pada tahap yang lebih tinggi. Dari situ, FlyQuest berjaya, mencapai lapan teratas di Worlds 2024 dan menolak Gen.G, pasukan kegemaran sebelum kejohanan, kepada lima permainan.

Bagaimana Pasukan Menguruskan Kewangan
Boleh dikatakan, khususnya menggunakan Amerika Utara sebagai contoh, sebagai rantau yang tidak memahami nilai wang. Mereka mempunyai wang VC untuk dibakar, dan memang mereka membakarnya. Daripada mencipta struktur dengan ketua jurulatih mereka dan membentuk pasukan mengikut visinya, mereka akan keluar dan membeli bintang besar seterusnya yang ada di pasaran dengan nilai yang mahal. Team Liquid, Cloud9, dan FlyQuest, tiga organisasi terbesar dalam LCS semuanya terjebak dalam membakar wang untuk pemain mahal yang tidak masuk akal dari segi kewangan dan kimia.
Pemain seperti Alphari, Prince, Perkz dan lain-lain mungkin cemerlang di rantau lain, tetapi itu tidak bermakna ia akan diterjemahkan ke Amerika Utara. Perkz memang mempunyai kejayaan relatif di Cloud9 dalam tahun tunggalnya di Amerika Utara, memenangi gelaran Spring Split dan mencapai lapan teratas di Worlds, tetapi dia mungkin dapat mencapai lebih banyak lagi, dan memandangkan Cloud9 membelanjakan beberapa juta untuk mendapatkannya, mereka mungkin mengharapkan lebih banyak juga.
Kesan Global yang Diberikan oleh Pasukan

Dari segi budaya, League of Legends telah menyentuh hati ribuan orang, dan itu sebahagiannya disebabkan oleh pelaksanaan liga serantau. Kita dapat melihat pemain ini tahun demi tahun bersaing setiap minggu untuk peminat. Satu lagi kelebihan besar untuk peminat adalah harga tiket. Tidak seperti dalam permainan sukan tradisional, tiket domestik untuk League of Legends adalah agak murah, sehingga peminat boleh pergi beberapa hari dalam seminggu berbanding dengan lebih seratus dolar untuk menghadiri satu permainan sahaja.
T1 mempunyai pangkalan peminat terbesar dalam League of Legends. Malah di Eropah, ratusan peminat T1 akan memenuhi venue untuk bersorak untuk Faker dan seluruh pasukan T1. Di Korea Selatan, pemain League of Legends mempunyai kepentingan budaya lebih daripada di Barat. Pemain T1 adalah seperti bintang pop dan mempunyai pangkalan peminat global yang akan mengembara bersama mereka ke seluruh dunia. Tanpa liga serantau, ia menimbulkan persoalan sejauh mana besarnya organisasi ini. League of Legends, dan khususnya, e-sukan LoL adalah pelan melarikan diri bagi ramai peminat. Ia membawa mereka ke dunia lain dan membolehkan mereka meluahkan emosi dengan cara yang mungkin tidak dapat mereka lakukan dalam dunia nyata.
Komen
Perlawanan Teratas Akan Datang
Artikel terkini teratas
Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi