
Valve는 CS2 게임에 대한 지속적인 개선 작업을 통해 커뮤니티를 기쁘게 하고 있으며, 이번에는 지도와 무기 모델뿐만 아니라 여러 기술적 버그도 수정했습니다.
게임 팬들은 가장 작은 수정이 얼마나 중요한지를 잘 알고 있습니다. 이는 특히 경쟁 매치에서 게임의 균형과 느낌에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.
현재 업데이트의 주요 변경 사항
- Inferno 지도에서, 발코니 아래의 계단에 대한 클리핑이 개선되어 플레이어의 이동 문제를 해결했습니다.
- SSG08 모델의 포지셔닝 불일치를 수정했습니다.
- '유산' 모드에서 사용되는 Dual Elites 모델의 탄창 스티커 마스크가 업데이트되었습니다.
- '1인칭' 모드에서 Dual Elites의 권총 케이스 위치가 조정되었습니다.
- 캐릭터 모델과의 상호작용 후 사망(ragdolls) 했을 때 수류탄과 관련된 버그를 수정했습니다.
- +attack2와 +lookatweapon 명령어 조합이 소음기를 장착한 무기를 비정상적인 상태로 만들던 오류를 해결했습니다.
또한, 이번 업데이트 이후 몇 가지 새로운 버그가 나타났습니다. 첫 번째는 이제 발코니로 올라가기 위해 발코니 아래 벽을 점프할 수 없다는 것입니다. 두 번째 버그는 상대를 처치한 후 래그돌이 이상하게 행동하여 멀리 날아가는 현상이 발생한다는 것입니다. 또한 무기 전환 직후에 무기를 볼 수 없고, 감상 버튼을 누른 후 효과가 나타나기까지 몇 초의 지연이 있다는 것입니다.
After today's CS2 Update, you can no longer jump on this wall for Balcony jump. pic.twitter.com/fsKAMMraMg
— Thour CS2 (@ThourCS2) January 8, 2025
You also can't inspect weapons right away after you switch between them, there's like a 2 second delay between when you click inspect and the animation plays
— Ozzny (@Ozzny_CS2) January 8, 2025
Very unsatisfying pls fix Mr @CounterStrike

이전 업데이트: 지난 변경 사항
이전 패치에서 Valve는 이미 몇 가지 수정을 했습니다. 특히, Inferno 지도의 건설 발판 클리핑을 B 지점에서 개선했습니다. 또한, 자동 선택에 대한 시간 제한이 없던 서버에서의 팀 선택 문제를 해결하고, AK-47과 Desert Eagle의 보기 드문 감상 애니메이션과 관련된 버그도 수정했습니다. 전체 변경 사항 목록은 이전 뉴스에서 확인할 수 있습니다.
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이러한 변경 사항은 플레이어를 짜증나게 할 수 있는 작은 결점을 제거할 뿐만 아니라, 게임을 더욱 예측 가능하고 편리하게 만듭니다. Inferno 지도에서의 클리핑 개선은 프로페셔널 매치에서 중요한 이동성을 향상시키고, 무기 모델과 애니메이션의 수정은 개발자가 완벽을 추구하고 있음을 보여줍니다.
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