- r1mmi
Interviews
20:32, 27.07.2025
![[단독] YEKINDAR, Astralis에 손쉬운 승리 후: "경기가 순조로워 농담도 할 수 있었다"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/246999/title_image/webp-f9ed3f635adab910480a39ce787f67cd.webp.webp?w=960&h=480)
Astralis를 쉽게 이길 수 있었던 주요 요인은 무엇인가요?
가장 중요한 순간은 경제가 없던 상황에서 P250과 AK-47 하나로 라운드를 이긴 때라고 생각합니다. 우리가 카펫에서 드롭을 했고, yuurih가 AK 하나로 세 명을 잡았습니다. 만약 그 라운드를 졌다면 경기가 최소 두 배는 더 어려워졌을 것입니다. 게다가 4개의 피스톨 라운드를 모두 이겼습니다. 이는 엄청난 템포를 만들어주었고, 그래서 모든 것이 쉽게 진행되었습니다.
피스톨 라운드에 대해 말씀하셨는데요. Dust2의 마지막 라운드는 혼자서 이기셨습니다.
솔직히 말씀드리면, 제가 죽었더라도 KSCERATO가 차 뒤에 숨어 있었을 겁니다. 두 명의 보스가 더 있었죠.

상대를 압도할 때 팀스피크에서는 어떤 일이 일어나나요?
물론, 우리는 아직 긴장을 늦출 때가 아니라는 것을 서로 상기시킵니다. 하지만 동시에 농담도 하며 분위기를 부드럽게 만듭니다. 경기가 순조롭게 진행되고 있어서 가볍게 농담을 할 수 있었습니다. 스트레스가 많은 경기에선 농담할 여유가 없지만, 이번엔 너무나도 여유로웠습니다.
팀 내에서 가장 많이 농담을 하는 사람은 누구인가요? 가장 웃긴 사람은 누구인가요?
Molodoy가 가장 많이 농담을 하지만, 각자 스타일이 있습니다. 개인적으로는 yuurih의 농담이 가장 재미있습니다. 각자 자신만의 주제가 있고, 그 주제로 농담을 하며 팀을 북돋우곤 합니다.
다음 경기인 Falcons와의 경기에 대해 말씀해 주세요. 그들은 오늘 패배했으며, 최고의 CS를 보여주지는 못했습니다. 어떻게 접근하실 계획인가요?
우리는 특정 팀을 피하고 싶다는 생각을 하지 않습니다. "그들이 강하다"거나 "그들이 약하다"는 식으로 생각하지 않습니다. 개인적으로는 이 대회에서 kyousuke와 m0NESY와 이야기를 나눴고, 친구라고 부를 수 있는 사람들과의 경기는 항상 즐겁습니다. 게다가 그들은 좋은 팀입니다. 아직 성장 중일 수도 있지만, 강점이 있는 팀입니다. 그들은 템포를 설정할 수 있고, 누구든 이길 수 있습니다. 하지만 우리는 우리 자신에게 집중할 것입니다. 우리가 잘하고, 소통하며, 좋은 플레이를 한다면 어느 팀도 이길 수 있습니다.
![[단독] IEM 쾰른 플레이오프 진출 후 mezii: “어제보다 더 잘했어요. 물론, 휴식 후 첫 공식 경기로 나오는 건 항상 조금 어렵죠”](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/246955/title_image/webp-948c3255e61a543f57873b18127331f3.webp.webp?w=150&h=150)
맵 풀에 대해 말씀해 주세요. Overpass를 추가했는데, 이미 여기서 플레이할 준비가 되었나요?
준비되었습니다. 평생 Overpass가 제 가장 좋아하는 맵이라고 말해왔습니다. 유일하게 이 맵을 안 해본 사람은 molodoy입니다. 하지만 이 맵은 스나이퍼에게 유리하고, 쉽게 지역을 찾을 수 있습니다. 약간의 미세한 부분만 익히면 됩니다. 우리는 이미 두 주 전, 다시 발표되기 전부터 이 맵을 플레이할 준비가 되어 있었습니다.
Overpass에 대한 준비는 어떻게 이루어지나요? CS2에서 이 맵이 잠시 있었는데, CS:GO에서 아이디어를 가져오나요?
물론입니다. CS2에서는 더 많은 가능성이 있습니다. 연막이나 수류탄 등에서 말이죠. 하지만 기본적으로는 이전 전략을 바탕으로 합니다. CS:GO에서의 템플릿을 가져와 새로운 Overpass에 맞게 조정하는 것입니다. 경험 많은 선수는 이를 어떻게 옮길지 이해합니다. 우리는 캡틴과 항상 Overpass의 매크로와 마이크로에 대해 논의했으며, 과거의 아이디어를 활용합니다. 그리고 이제 새로운 데모가 등장하기 시작했으며, 두 팀이 이미 흥미로운 아이디어를 보여주었습니다. 이들은 항상 그랬듯이 완전한 라운드로 발전할 것입니다.
마지막 질문입니다. FACEIT에서 팀원들이 수류탄을 전혀 모를 때 Overpass를 어떻게 플레이해야 하나요?
정말 짜증납니다. 그냥 "형, 내가 언더에 몰리 놓을 테니 네가 맡아"라고 말합니다. 그는 아래에 몰리를 던지고, 문에 스모크를 던지면 언더를 점령할 수 있습니다. 그런 다음 몰리를 아는 사람을 쇼트에 보내고, 그는 그곳에서 기다립니다. 그동안 너는 세 명이 바나나를 통해 공격하고, 플래시를 사용합니다. 진입 시에는 신경 쓰지 않고, 지금은 아무도 수동적으로 플레이하지 않기 때문입니다. 모두 화장실이나 풍선, 반더에서 적극적으로 플레이합니다. 그 지점까지 가고, 그들이 죽지 않으면 페이크를 하고 다시 B로 돌아갑니다. 이것이 가장 오래된 콜입니다. 하지만 네, 어렵습니다. 예를 들어, 9번에 스모크 없이 B로 들어가는 것은 어렵습니다.

팬들에게 하고 싶은 말이 있나요?
지지해 주시고, 대회를 시청해 주셔서 감사합니다. 팬들이 없었다면 우리는 여기 없었을 것입니다. 모든 것에 감사드립니다.
댓글
다가오는 주요 경기
최신 주요 뉴스
아직 댓글이 없습니다! 첫 번째 반응을 남겨보세요