
Valveは、CS2の改善を続け、コミュニティに新しい修正と改善を提供しています。今回は、マップや武器のモデル、およびいくつかの技術的なバグの修正が行われました。
ゲームのファンは、どんなに小さな修正でも重要であることを知っています。これらは、特に対戦マッチにおいて、ゲームのバランスや感覚に大きな影響を与える可能性があります。
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現行のアップデートの主な変更点
- マップInfernoでは、バルコニー下の階段のクリッピングが改善され、プレイヤーが通過する際の問題が解消されました。
- SSG08のモデルの位置づけの不整合を修正しました。
- モデルDual Elitesのマガジンに使われるステッカーマスクを『レガシー』モードで更新しました。
- デュアルエリートのピストルのホルスター位置を一人称モデルの足で調整しました。
- グレネードとキャラクターモデルの相互作用に関連するバグ(ラグドール)の修正。
- +attack2と+lookatweaponコマンドの組み合わせが、サプレッサー付き武器を不適切な状態にするエラーを修正しました。
このアップデート後、いくつかの新しいバグも確認されています。最初のバグは、Infernoのバルコニー下の壁に飛び乗れなくなったことです。二つ目のバグは、キル後にラグドールが奇妙に動き、非常に遠くまで飛ばされるようになったことです。また、武器の切り替え直後にすぐに確認することができず、ボタンを押してからアニメーションが作動するまで数秒の遅延があることです。
After today's CS2 Update, you can no longer jump on this wall for Balcony jump. pic.twitter.com/fsKAMMraMg
— Thour CS2 (@ThourCS2) January 8, 2025
You also can't inspect weapons right away after you switch between them, there's like a 2 second delay between when you click inspect and the animation plays
— Ozzny (@Ozzny_CS2) January 8, 2025
Very unsatisfying pls fix Mr @CounterStrike

以前の更新: 前回のアップデート
前回のパッチでは、Valveがすでに修正を加えていました。特に、Infernoの建設足場のクリッピングがポイントBで改善され、無制限に時間が配置されていたチーム選択の問題が修正され、AK-47とDesert Eagleの稀なアニメーションに関連するバグも解消されました。完全な変更リストは前回のニュースで確認できます。
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これらの変更は、プレイヤーにとって煩わしかった小さな瑕疵を除去するだけでなく、ゲームをより予測可能で快適なものにしています。Infernoのクリッピングの修正は、プロの試合にとって重要な移動を改善します。また、アニメーションや武器モデルの修正は、開発者の理想を追求する姿勢を示しています。
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