CS2の新パッチ:マップと武器モデルの新しい調整
  • 08:28, 08.01.2025

CS2の新パッチ:マップと武器モデルの新しい調整

Valveは、CS2の改善を続け、コミュニティに新しい修正と改善を提供しています。今回は、マップや武器のモデル、およびいくつかの技術的なバグの修正が行われました。

ゲームのファンは、どんなに小さな修正でも重要であることを知っています。これらは、特に対戦マッチにおいて、ゲームのバランスや感覚に大きな影響を与える可能性があります。

現行のアップデートの主な変更点

  • マップInfernoでは、バルコニー下の階段のクリッピングが改善され、プレイヤーが通過する際の問題が解消されました。
  • SSG08のモデルの位置づけの不整合を修正しました。
  • モデルDual Elitesのマガジンに使われるステッカーマスクを『レガシー』モードで更新しました。
  • デュアルエリートのピストルのホルスター位置を一人称モデルの足で調整しました。
  • グレネードとキャラクターモデルの相互作用に関連するバグ(ラグドール)の修正。
  • +attack2と+lookatweaponコマンドの組み合わせが、サプレッサー付き武器を不適切な状態にするエラーを修正しました。

このアップデート後、いくつかの新しいバグも確認されています。最初のバグは、Infernoのバルコニー下の壁に飛び乗れなくなったことです。二つ目のバグは、キル後にラグドールが奇妙に動き、非常に遠くまで飛ばされるようになったことです。また、武器の切り替え直後にすぐに確認することができず、ボタンを押してからアニメーションが作動するまで数秒の遅延があることです。

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以前の更新: 前回のアップデート

前回のパッチでは、Valveがすでに修正を加えていました。特に、Infernoの建設足場のクリッピングがポイントBで改善され、無制限に時間が配置されていたチーム選択の問題が修正され、AK-47とDesert Eagleの稀なアニメーションに関連するバグも解消されました。完全な変更リストは前回のニュースで確認できます。

これらの変更は、プレイヤーにとって煩わしかった小さな瑕疵を除去するだけでなく、ゲームをより予測可能で快適なものにしています。Infernoのクリッピングの修正は、プロの試合にとって重要な移動を改善します。また、アニメーションや武器モデルの修正は、開発者の理想を追求する姿勢を示しています。

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