WASD実験と新しい操作性で初心者とベテランに快適さを
  • 15:55, 11.08.2025

WASD実験と新しい操作性で初心者とベテランに快適さを

League of Legendsは、その奥深さと多様性により、習得には何千時間もかかることがあります。新規プレイヤーや復帰プレイヤーがゲームにもっと親しみやすくなるように、Riot GamesはWASDという新しい操作スキームを導入します。このオプションは、従来のクリックによる操作を置き換えるものではなく、ゲームプレイへのスムーズな導入を助ける追加の選択肢です。

WASDのテストはPBEで開始され、開発者はフィードバックを収集し、バグを修正します。その後、新しい操作スキームは徐々に非ランク戦に導入され、最終的にはランク戦にも適用される予定です。この際、移動と攻撃のバランスに特に注意を払い、どちらの操作スキームも公平で優位性を持たないようにしています。

新しいカメラ機能とキー設定

WASDスキームに加えて、新しい固定カメラバージョン「Dynamic Locked Camera」が登場します。これは固定カメラの便利さと、カーソル方向への広い視野を組み合わせ、戦場をよりよく見渡せるようにします。また、キー設定も拡張され、初めて左クリックをシステムファイルを複雑に編集することなく設定できるようになります。これらの新機能は、安定性を確保するために、当初はWASDのみで利用可能です。

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ゲーム体験の向上

操作スキームに加えて、Riotはゲーム体験全体の向上を計画しています。バトルパスの最大レベルを50から48に下げることで、報酬を失うことなくより速く進行できるようになります。また、Teamfight Tacticsからの人気のエモートやアイコンがストアに再登場し、これらは以前は特別なパスを通じてのみ入手可能でした。

さらに、ジャングルキャンプの内蔵タイマーが追加され、デススクリーンが更新されて、より分析しやすくなります。非ランク戦ではミニオンラストヒットのインジケーターが導入され、ゲームプレイのコントロールが向上します。

開発者によれば、Leagueは依然として難易度の高いゲームですが、このような改善が新しいプレイヤーにとっての参加ハードルを下げ、ゲームの楽しみをより早く簡単に感じられるようにする助けとなります。

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