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Hyper Light Breakerは、Hyper Light Drifterが持つ期待と高い美的感覚に乗っかろうとしています。Heart Machineの野心は感じますが、その実現には至っていません。
Hyper Light Breakerは、Hyper Light Drifterが持つ神秘的なナarrativeをcrypticなイメージを通じて伝えようとしていますが、新たな拡張フォーマットに苦戦しているのが明らかです。その結果、魅力的ではなく、空虚な世界になってしまいました。
数時間プレイして中心のハブでNPCと出会いましたが、彼らは装飾的な小道具のようで、世界の意味のある部分ではありませんでした。Abyss Kingを倒すための冒険に対する興味を引くためのナarrativeサポートがほとんどなく、明確で魅力的なストーリーがないため、ゲームはすぐに感情的な重みを失った反復作業になってしまいます。
理論的には、ゲームプレイはHyper Light Breakerの救いになるべきですが、現実はそれを裏切ります。ソウルライクなアクション戦闘とSolar Ashのトラバーサルを組み合わせ、素晴らしいサウンドしていますが、それは興奮を欠いています。
戦闘はしっかりしていますが、数回のプレイですぐに繰り返しを感じ、プロシージャル生成は新鮮さを保つには不十分です。ボスと戦う場面はハイライトとなるべきですが、しばしば賢いデザインではなく、安易な難易度のスパイクに頼っているので、報われるというよりも苛立ちを感じます。
ホバーボードやグライダーのメカニクスには可能性を感じましたが、移動はもっとスムーズであるべきです。特にホバーボードは機会を逃しています。もったりしていて、明るいエイリアンの景観を疾走するスリルが欠けています。探索に焦点を当てたゲームにしては、移動はもっと楽しいべきでした。
Hyper Light Breakerの主要な特長の一つは、無限のオプションを持つ生成された世界ですが、その約束は過大であるようです。ゲームの環境は非常に美しいものの、Memorabilityのある魅力や細部への注意が欠けています。
一見すると、生態系は明らかに異なりますが、時間が経つにつれて、いかに類似しているかが分かります。プロシージャル生成はその継ぎ目を隠すのが得意ではなく、レイアウトやパターンが頻繁に繰り返されてしまいます。その上、世界は生き生きとしていません。もちろん、戦う敵や集める資源はありますが、その精神はどこにあるのでしょうか?探索を価値あるものにする小さくて記憶に残るものはどこにあるのでしょう?
Hyper Light Breakerの視覚は入り混じっています。パステル調の景観や鮮やかなネオンスカイは非常に美しいですが、その美しさと機能性を結びつける何かが欠けています。驚くほどの景色を持ちながら、その景色を楽しまずに通り過ぎるのは勿体ないことです。
音楽は素晴らしいです。Breakerも例外ではなく、Heart Machineは音の風景を作る才能があります。電子的なサウンドトラックはゲームの見た目にぴったりで、いつも機能する特徴かもしれません。
これまでの高い期待を完全に実現できなかった開発者のゲームです。メカニクスには明るい点がありますが、プロシージャル生成が一般的すぎます。ストーリーは曖昧すぎ、ゲームの戦闘ループはあまりにも早く退屈になります。
Hyper Light Drifterのファンであれば、Breakerをプレイする間に一部のポジティブな感情を感じるかもしれませんが、それは前作ほど良いものではありません。新しいプレイヤーにとっては、一部の楽しい瞬間があるかもしれませんが、必要な深さと磨きが欠けており、あなたを魅了するには至りません。
Hyper Light Breakerを数時間プレイし、ゲームを楽しむよりもフラストレーションを感じました。早期アクセス期間中のアップデートで改善される可能性はありますが、現在の状態ではお勧めできません。
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