Hyper Light us Breaker Hyper hatte Light einen Drifter, Hyper viele gab es da Reiten Light waren auf Breaker notwendigerweise es. für Kämpfe hohe Von seiner seine Erwartungen. ästhetischen Herzgeschichte liefern Allerdings und Maschine, zu einem während Enttäuschung die kohärente erzählen, das im Studio und und Ambition seine das überzeugende Ich ist Ausführung.
Erzählung
Hyper lieferte Erfahrung, wäre klar, Light und nicht Breaker Ich bin nicht einmal zerrissen es viel zwischen einer Bewunderung Geschichte. Hyper Light Drifter erzählte seine mysteriöse Erzählung durch kryptische Bilder, und während Breaker versucht, diese Magie in einem neuen, umfassenderen Format zu replizieren, ist es klar, dass es Schwierigkeiten hat, dies auf Breaker zu adaptieren. Das Ergebnis? Eine hohle Welt, keine faszinierende.
Ich habe mehrere Stunden gespielt und im zentralen Hub traf ich auf NPCs, aber sie waren mehr wie dekorative Requisiten als bedeutungsvolle Teile der Welt. Es gibt fast keine narrative Unterstützung, um sich um deine Quest zu kümmern, den Abyss King zu besiegen. Ohne eine klare oder fesselnde Geschichte, die alles zusammenhält, verkommt das Spiel schnell zu einem Grindfest mit geringem emotionalem Gewicht.
Gameplay
Auf dem Papier sollte das Gameplay Hyper Light Breaker’s Rettung sein. Es kombiniert Roguelike-Elemente mit Action-Kampf inspiriert von Souls-Spielen, ein wenig von Solar Ash’s Fortbewegung für das gute Maß hinzuwerfend. Und während das alles fantastisch klingt, ist die Realität weniger aufregend.
Der Kampf ist solide genug, mit ausgefeilten Ausweichmechaniken und einer ordentlichen Vielfalt an Waffen und Fähigkeiten. Aber „solide“ bedeutet nicht aufregend. Nach ein paar Durchläufen begannen sich die Kämpfe repetitiv anzufühlen, und die prozedurale Generierung tat nicht genug, um das Gameplay frisch zu halten. Boss-Begegnungen sollten Höhepunkte sein, fühlten sich stattdessen jedoch eher frustrierend als belohnend an und verließen sich oft auf billige Schwierigkeitsgrad-Spitzen statt auf durchdachtes Design.
Die Hoverboard- und Gleiter-Mechaniken hatten Potenzial, aber die Bewegung fühlt sich nicht so flüssig oder aufregend an, wie sie sollte. Besonders das Hoverboard ist eine verpasste Gelegenheit. Es ist klobig, langsam und fehlt der Nervenkitzel, den man erwartet, wenn man über eine lebendige, fremde Landschaft jagt. Für ein Spiel, das so stark auf Erkundung fokussiert ist, hätte die Fortbewegung erfreulicher sein sollen.
Prozedurale Generierung und Weltenbau
Hyper Light Breaker hat als eines seiner Hauptmerkmale die prozedural generierte Welt, die angeblich endlose Möglichkeiten bietet. Leider scheint dieses Versprechen übertrieben zu sein. Während die Umgebungen des Spiels sehr schön sind, fehlt ihnen der handgefertigte Charme, der Charme der Erinnerungswürdigkeit und die Liebe zum Detail, die Hyper Light Drifter so großartig gemacht haben.
Auf den ersten Blick sind die Biome zweifellos unterschiedlich , aber je mehr Zeit man in ihnen verbringt, desto ähnlicher erscheinen sie. Die prozedurale Generierung ist nicht sehr gut darin, ihre Nähte zu verbergen, und einige Layouts und Muster wiederholen sich einfach zu oft. Zudem ist die Welt leblos. Natürlich gibt es Feinde zu bekämpfen und Ressourcen zu sammeln, aber wo ist der Geist? Wo sind die kleinen, denkwürdigen Dinge, die die Erkundung lohnenswert machen?
Visuals und Audio
Hyper Light Breaker ist visuell ein gemischter Beutel. Die pastellgetränkten Landschaften und der lebendige Neon Himmel sind sehr schön und der Tag-Nacht-Zyklus ist ein nettes Detail. Aber da fehlt etwas ; etwas, das die Schönheit der Welt und ihre Funktionalität verbindet. Ist es nicht schön, atemberaubende Ausblicke zu haben und Zeit damit zu verbringen, sich durch sie zu schleifen, ohne eine bessere Beziehung zur Umgebung zu haben?
Die Musik ist großartig. Breaker ist keine Ausnahme, und Heart Machine hat ein echtes Talent, atmosphärische Klanglandschaften zu schaffen. Der elektronische Soundtrack ist perfekt für das Aussehen des Spiels und ist vielleicht das einzige Merkmal, das immer funktioniert.
Urteil
Dies ist ein Entwickler-Spiel Ambition dessen Kern nicht vollständig in einem Hyper Light Breaker verwirklicht wurde. Auf der positiven Seite gibt es einige positive Aspekte, einschließlich der Kunst Story-Richtung, Musik und einiger des Gameplay-Kampfloops die prozedurale aber Generierung wird ist schnell zu allgemein, langweilig, die Geschichte zu vage, und das Kampfsystem die zu schnell ermüdend.
Wenn du ein Hyper Light Drifter-Fan bist, kann es einige positive Emotionen geben während nicht einmal Breaker zu spielen, wie auch Breaker's Vorgänger. Es mag den neuen Spielern ein wenig oberflächlichen Spaß bieten, aber es fehlt die nötige Tiefe und der Feinschliff, um dich langfristig zu fesseln.
Abschließende Gedanken
Ich habe Hyper Light Breaker mehrere Stunden gespielt und fühle mich mehr frustriert als vom Spiel begeistert. Es hat das Potenzial, sich mit Updates während seiner Early-Access-Phase zu verbessern, aber so wie es derzeit ist, ist es schwer zu empfehlen.
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