Hyper Light us Breaker Hyper had Light a Drifter, Hyper lot there riding Light were on Breaker necessarily it. para expectativas lutas alta Desde suas suas a estética Heart história entregar No entanto, e Machine, para uma enquanto decepção a narrativa convincente a organizar, o no estúdio e e a ambição seu que execução I é.
Narrativa
Hyper deu experiência, ficaria claro, Light e não Breaker Não estou sequer deixou chamar não muito entre uma admiração história. Hyper Light Drifter contou sua misteriosa narrativa através de imagens criptográficas, e enquanto Breaker está tentando replicar essa mesma magia em um novo formato mais expansivo, é evidente que está lutando para adaptar isso para Breaker. O resultado? Um mundo oco, não intrigante.
Eu joguei por várias horas e no hub central, encontrei NPCs, mas eles pareciam mais adereços decorativos do que partes significativas do mundo. Há quase nenhum suporte narrativo para fazer você se importar com sua missão de derrotar o Rei Abismo. Sem uma história clara ou envolvente para unir tudo, o jogo rapidamente se transforma em uma repetição sem muito peso emocional.
Jogabilidade
No papel, a jogabilidade deveria ser a salvação de Hyper Light Breaker. Ela combina elementos roguelike com combate de ação inspirado em jogos Souls, adicionando um pouco da travessia de Solar Ash para bom efeito. E enquanto tudo isso soa fantástico, a realidade é menos empolgante.
O combate é sólido o suficiente, com mecânicas de desvio apertadas e uma variedade decente de armas e habilidades. No entanto, "sólido" não significa empolgante. Após algumas tentativas, as lutas começaram a parecer repetitivas, e a geração procedural não fez o suficiente para manter a jogabilidade fresca. Os encontros com chefes deveriam ser destaques, mas em vez disso, eles pareceram mais frustrantes do que recompensadores, frequentemente confiando em picos de dificuldade baratos em vez de design inteligente.
As mecânicas de hoverboard e planador tinham potencial, mas o movimento não parece tão suave ou emocionante quanto deveria. O hoverboard, em particular, é uma oportunidade perdida. É desajeitado, lento e carece da emoção que você esperaria ao atravessar rapidamente uma paisagem alienígena vibrante. Para um jogo tão focado em exploração, a travessia deveria ter sido mais agradável.
Geração Procedural e Construção de Mundo
Hyper Light Breaker tem como uma de suas principais características o mundo gerado proceduralmente, que diz ter opções infinitas. Infelizmente, essa promessa parece exagerada. Embora os ambientes do jogo sejam muito bonitos, eles carecem do charme artesanal, da memorabilidade e da atenção aos detalhes que tornaram Hyper Light Drifter tão grande.
À primeira vista, os biomas são indiscutivelmente diferentes, mas à medida que você passa mais tempo neles, percebe o quanto são semelhantes. A geração procedural não é muito boa em esconder suas emendas e alguns layouts e padrões são repetidos demais. Além disso, o mundo é sem vida. Claro, há inimigos para combater e recursos para coletar, mas onde está o espírito? Onde estão aquelas pequenas, memoráveis coisas que tornam a exploração recompensadora?
Visuais e Áudio
Hyper Light Breaker é um misto visualmente. As paisagens encharcadas de pastel e os céus neon vibrantes são muito bonitos e o ciclo dia/noite é um toque agradável. Mas há algo faltando; algo que conecta a beleza do mundo à sua funcionalidade. Não é bonito ter vistas incríveis e ter que passar tempo lutando por elas sem ter uma melhor relação com o ambiente?
A música é ótima. Breaker não é exceção, e a Heart Machine tem um talento real para criar paisagens sonoras atmosféricas. A trilha sonora eletrônica é perfeita para o visual do jogo e talvez seja o único recurso que sempre funciona.
Veredicto
Este é um jogo de ambição de desenvolvedor cujo núcleo não foi totalmente realizado em um Hyper Light Breaker. Na positiva nota, a geração procedural há é algumas muito positiva, genérica, incluindo a direção de arte, é música história muito e vaga, algumas e da da jogabilidade o ciclo de combate torna-se tedioso muito rapidamente.
Se você é fã de Hyper Light Drifter, pode haver algumas emoções positivas durante não jogando mesmo Breaker, tão mas bom como o Breaker você predecessor. Para ser novos deixado jogadores para podem baixo eventualmente quando você perceber algum diversão rasa, mas falta a profundidade e o polimento necessários para mantê-lo envolvido.
Pensamentos Finais
Joguei Hyper Light Breaker por várias horas e saí sentindo mais frustração do que diversão com o jogo. Ele tem potencial para melhorar com atualizações durante seu período de acesso antecipado, mas, como está, é difícil recomendar.
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