Hyper Light Drifter многим пришелся по вкусу, и Hyper Light Breaker возлагал на себя высокие ожидания. Однако, несмотря на эстетическую привлекательность и амбициозность Heart Machine, его реализация и связность истории разочаровывает.
Сюжет
Hyper Light Breaker создает впечатление, но не оставляет четкой истории, вызывая смешанные чувства. Hyper Light Drifter рассказывал свою загадочную историю через криптические изображения, и хотя Breaker пытается воссоздать эту магию в новом, более обширном формате, очевидно, что он не справляется с адаптацией. Результат? Пустой мир, а не увлекательный.
Я играл несколько часов и в центральном хабе встретил NPC, но они больше походили на декоративные элементы, чем на значимые части мира. Практически нет поддержки в виде сюжета, чтобы заставить вас заботиться о вашем задании победить Короля Бездны. Без ясной или захватывающей истории, объединяющей всё воедино, игра быстро превращается в бездушную гринд-фест.
Геймплей
На бумаге геймплей должен был стать спасением Hyper Light Breaker. Он сочетает элементы roguelike с боевой системой, вдохновленной играми серии Souls, добавляя элементы передвижения из Solar Ash для полного эффекта. И хотя всё это звучит фантастически, реальность менее впечатляющая.
Боевка довольно достойная с четкой системой уклонения и разнообразием оружия и способностей. Однако "достойная" не значит захватывающая. После нескольких забегов бои начинают казаться повторяющимися, а процедурная генерация не делает достаточно, чтобы сохранить свежесть геймплея. Битвы с боссами должны были стать запоминающимися, но вместо этого они больше разочаровывают, чем радуют, часто полагаясь на дешевые скачки сложности, а не на продуманный дизайн.
Механика ховерборда и глайдера была многообещающей, но движение не столь плавное и захватывающее, как должно быть. Ховерборд в частности – это упущенная возможность. Он неуклюжий, медленный и не доставляет того удовольствия, которое ожидаешь от стремительного полета по яркому, инопланетному пейзажу. Для игры, ориентированной на исследование, перемещение должно было быть более увлекательным.
Процедурная генерация и построение мира
Одной из главных особенностей Hyper Light Breaker является процедурно генерируемый мир, который обещает бесконечные возможности. К сожалению, это обещание кажется завышенным. Хотя окружение игры очень красиво, ему не хватает тщательно вылепленного очарования и внимания к деталям, которые сделали Hyper Light Drifter настолько великолепной.
С первого взгляда биомы, безусловно, разные, но со временем понимаешь, насколько они похожи. Процедурная генерация не очень хорошо скрывает свои швы, и некоторые схемы и паттерны слишком часто повторяются. Более того, мир безжизненный. Да, есть враги для битвы и ресурсы для сбора, но где дух? Где те маленькие, запоминающиеся вещи, делающие исследование стоящим?
Визуальные эффекты и звук
Hyper Light Breaker представляет собой смешанную картину в визуальном плане. Пастельные пейзажи и яркие неоновые небеса очень красивы, а система смены дня и ночи – приятное дополнение. Но здесь чего-то не хватает; чего-то, что соединяет красоту мира и его функциональность. Разве не приятно любоваться потрясающими видами и не тратить время на их изучение без более тесной связи с окружением?
Музыка великолепна. Breaker не исключение, и Heart Machine действительно обладает талантом к созданию атмосферных звуковых ландшафтов. Электронный саундтрек идеально подходит к визуальному стилю игры и, возможно, является единственной функцией, которая всегда работает.
Вердикт
Это сыграло с разработчиками злую шутку, когда желание сделать что-то амбициозное не смогло полностью реализоваться в Hyper Light Breaker. На позитивной ноте, есть некоторые положительные стороны, включая художественное направление, музыку и некоторые аспекты игровой механики. Однако, процедурная генерация слишком обобщенная, сюжет слишком расплывчат, а боевой цикл становится утомительным слишком быстро.
Если вы фанат Hyper Light Drifter, может возникнуть некоторое положительное чувство во время игры в Breaker, но он не дотягивает до уровня своего предшественника. Для новых игроков может быть некоторое поверхностное удовольствие, но ему не хватает нужной глубины и полировки, чтобы удержать ваше внимание.
Заключение
Я играл в Hyper Light Breaker несколько часов и остался с ощущением большего разочарования, чем удовольствия от игры. У игры есть потенциал улучшиться с обновлениями в период раннего доступа, но на данный момент ее трудно рекомендовать.
Комментарии