Hyper Light tuvo a Breaker Hyper Light Drifter, y había mucho en juego necesariamente para Breaker. Desde las altas expectativas hasta las luchas por cumplir con su estética, historia y ejecución coherente, Heart Machine mostró su ambición, pero quedó por detrás en la ejecución.
Narrativa
Hyper Breaker ofreció una experiencia que no estaba tan clara, dejándome entre la admiración y el descontento. Hyper Light Drifter contó su narrativa misteriosa a través de imágenes crípticas, y aunque Breaker intenta replicar esa misma magia en un nuevo formato más expansivo, es evidente que lucha para adaptarse a ello. ¿El resultado? Un mundo hueco, no uno intrigante.
Jugué durante varias horas y en el centro principal encontré NPCs, pero parecían más decorativos que partes significativas del mundo. Casi no hay soporte narrativo que te haga preocuparte por tu misión de derrotar al Rey del Abismo. Sin una historia clara o atractiva que lo una todo, el juego rápidamente se convierte en una rutina con poco peso emocional.
Jugabilidad
En teoría, la jugabilidad debería ser la gracia salvadora de Hyper Light Breaker. Combina elementos roguelike con un combate de acción inspirado en los juegos Souls, añadiendo un poco de la exploración de Solar Ash. Y aunque todo suena fantástico, la realidad es menos emocionante.
El combate es lo suficientemente sólido, con mecánicas de esquivar ajustadas y una variedad decente de armas y habilidades. Sin embargo, "sólido" no significa emocionante. Después de unas pocas partidas, las peleas comenzaron a sentirse repetitivas, y la generación procedural no fue suficiente para mantener la jugabilidad fresca. Los encuentros con jefes se suponían que eran lo más destacado, pero en cambio, se sintieron más frustrantes que gratificantes, a menudo recurriendo a picos de dificultad baratos en lugar de un diseño ingenioso.
Las mecánicas de hoverboard y planeador tenían potencial, pero el movimiento no se siente tan suave o emocionante como debería. El hoverboard, en particular, es una oportunidad perdida. Es torpe, lento, y carece del entusiasmo que esperarías al deslizarte por un vibrante paisaje alienígena. Para un juego tan enfocado en la exploración, la travesía debería haber sido más placentera.
Generación Procedural y Construcción de Mundos
Hyper Light Breaker tiene como una de sus características principales el mundo generado proceduralmente, que afirma tener opciones infinitas. Desafortunadamente, esa promesa parece exagerada. Aunque los entornos del juego son muy hermosos, carecen del encanto artesanal, el encanto de lo memorable y la atención al detalle que hicieron grandioso a Hyper Light Drifter.
A primera vista, los biomas son innegablemente diferentes, pero a medida que pasas más tiempo en ellos, te das cuenta de lo similares que son. La generación procedural no es muy buena ocultando sus costuras y algunos diseños y patrones se repiten demasiado. Además, el mundo está desanimado. Claro, hay enemigos para luchar y recursos para recolectar, pero ¿dónde está el espíritu? ¿Dónde están esas pequeñas cosas memorables que hacen que la exploración valga la pena?
Visuales y Audio
Hyper Light Breaker es una mezcla visual. Los paisajes empapados de pasteles y los cielos de neón vibrante son muy hermosos y el ciclo de día y noche es un buen toque. Pero falta algo; esa conexión entre la belleza del mundo y su funcionalidad. ¿No es bonito tener vistas increíbles y tener que pasar tiempo recorriéndolas sin tener una mejor relación con el entorno?
La música es excelente. Breaker no es la excepción, y Heart Machine tiene un verdadero talento para crear paisajes sonoros atmosféricos. La banda sonora electrónica es perfecta para el aspecto del juego y es quizás la única característica que siempre funciona.
Veredicto
Este es el juego de un desarrollador cuya ambición central no se realizó completamente en un Hyper Light Breaker. En una nota positiva, hay algunos aspectos positivos, incluida la dirección artística, la música y algunos de los elementos del combate. Pero la generación procedural es demasiado genérica, la historia es demasiado vaga, y el ciclo de jugabilidad se vuelve tedioso demasiado rápido.
Si eres fan de Hyper Light Drifter, puede que sientas algunas emociones positivas al jugar Breaker, aunque Breaker no es tan bueno como su predecesor. Los nuevos jugadores podrían encontrar algo de diversión superficial, pero carece de la profundidad y el pulido necesarios para mantener tu interés.
Reflexiones Finales
He jugado a Hyper Light Breaker durante varias horas y me quedé sintiéndome más frustrado que disfrutando del juego. Tiene el potencial de mejorar con actualizaciones durante su periodo de acceso anticipado, pero tal como está, es difícil de recomendar.
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