
Patch mikro 15.1b untuk League of Legends memperkenalkan perubahan signifikan dalam keseimbangan juara, mekanika sistem, dan, yang terpenting, penurunan kekuatan pada sepatu yang baru ditingkatkan dan salah satu mekanika baru.
Summoner's Rift
Penurunan sistem dalam patch 15.1b melemahkan beberapa mekanik permainan dan item kunci, termasuk berbagai jenis sepatu yang secara signifikan memengaruhi hasil pertandingan.
Penurunan | Perubahan |
Armored Advance | Jumlah Perisai: 10-140 (berdasarkan level) + 4% dari kesehatan maksimum ⇒ 10-120 (berdasarkan level) + 4% dari kesehatan maksimum; Cooldown Perisai: 12 ⇒ 15 detik |
Bloody Roses | Tingkat Munculnya Bloody Rose dari Gloom (Kematian Juara): Sedikit berkurang; Tingkat Munculnya Bloody Rose dari Atakhan's Pit: Sedikit berkurang |
Chainlaced Crushers | Jumlah Perisai: 10-140 (berdasarkan level) + 4% dari kesehatan maksimum ⇒ 10-120 (berdasarkan level) + 4% dari kesehatan maksimum; Cooldown Perisai: 12 ⇒ 15 detik |
Spellslinger's Shoes | Penetrasi Sihir: 19 ⇒ 18; Persentase Penetrasi Sihir: 10% ⇒ 8% |
Triumphant Sorcerer's Shoes | Bonus Penetrasi Sihir: 4 ⇒ 2; Total Penetrasi Sihir: 16 ⇒ 14 |
Swiftmarch | Kecepatan Gerak: 75 ⇒ 70 |
Swiftplay
Penyesuaian juga mempengaruhi mode Swiftplay, di mana beberapa elemen permainan dan keseimbangan juara direvisi.

Perubahan Juara
Penurunan | Perubahan |
Seraphine | Pertumbuhan Kesehatan: 90 ⇒ 95; Kerusakan E: 70-190 (+ 50% AP) ⇒ 70-210 (+ 60% AP) |
Vex | Kerusakan Pasif: 40-150 (+ 25% AP) ⇒ 40-150 (+ 40% AP); Kerusakan W: 80-240 (+ 30% AP) ⇒ 80-240 (+ 50% AP) |
Ziggs | Kerusakan Q: 85/135/185/235/285 (+ 65% AP) ⇒ 85/135/185/235/285 (+ 75% AP); Cooldown W: 20/18/16/14/12 ⇒ 18/16/14/12/10 detik |
Jarvan IV | Pertumbuhan Armor: 5.2 ⇒ 4.7; Kerusakan Q: 80/120/160/200/240 (+ 140% bonus AD) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 140% bonus AD) |
Kayle | Pertumbuhan Kecepatan Serang: 1.5% ⇒ 1%; Pertumbuhan Kerusakan Serangan: 2.5 ⇒ 2; Kecepatan Gerak W: 24-40% (+ 8% AP) ⇒ 24-32% (+ 8% AP) |
Viktor | Pertumbuhan Kesehatan: 100 ⇒ 92; Kerusakan per Tick R: 65/105/145 (+ 45% AP) ⇒ 60/100/140 (+ 40% AP) |
Atakhan | Disesuaikan ambang yang dibutuhkan untuk bentuk Ruinous Atakhan muncul di Swiftplay sehingga sekarang harus muncul lebih sering. |
Penurunan Sepatu dan Dampaknya pada Meta
Portal analisis DPM.LOL melakukan analisis statistik, mengungkapkan bahwa tingkat kemenangan tim di sisi biru yang menggunakan sepatu dengan "Triumph of Power" mencapai 71.4%, secara signifikan melebihi 69.9% dari tim di sisi merah.
Feats of Stength ⚡️
— DPM.LOL (@dpmlol) January 10, 2025
First Blood, First Turret, and First Objectives matter more than ever. Lock in early! 💥 pic.twitter.com/MnXbulAOgv
Ketidakseimbangan ini memerlukan perubahan dalam patch 15.1b. Setelah pembaruan 25.S1.1, sepatu terlalu kuat, mendorong pengembang untuk mengurangi efektivitasnya. Penurunan dimulai dalam patch 15.1b, dengan pengurangan lebih lanjut direncanakan pada pembaruan berikutnya untuk meningkatkan keseimbangan dan meningkatkan keberagaman strategi.
Pertandingan Teratas Mendatang
Komentar