
El micro parche 15.1b para League of Legends introdujo cambios significativos en el equilibrio de campeones, mecánicas del sistema y, de manera importante, nerfs a las nuevas botas mejoradas y a una de las nuevas mecánicas.
Grieta del Invocador
Los nerfeos del sistema en el parche 15.1b debilitaron varias mecánicas clave del juego y objetos, incluidas diversas botas que afectaron significativamente los resultados de las partidas.
Nerfeos | Cambios |
Avance Blindado | Cantidad de Escudo: 10-140 (basado en nivel) + 4% de salud máxima ⇒ 10-120 (basado en nivel) + 4% de salud máxima; Recarga del Escudo: 12 ⇒ 15 segundos |
Rosas Sangrientas | Frecuencia de Aparición de Rosas Sangrientas desde Oscuridad (Muertes de Campeones): Ligeramente reducida; Frecuencia de Aparición de Rosas Sangrientas desde Foso de Atakhan: Ligeramente reducida |
Trituradores con Cadena | Cantidad de Escudo: 10-140 (basado en nivel) + 4% de salud máxima ⇒ 10-120 (basado en nivel) + 4% de salud máxima; Recarga del Escudo: 12 ⇒ 15 segundos |
Zapatos de Lanzador de Hechizos | Penetración Mágica: 19 ⇒ 18; Penetración Mágica Porcentual: 10% ⇒ 8% |
Zapatos de Hechicero Triunfante | Penetración Mágica Adicional: 4 ⇒ 2; Penetración Mágica Total: 16 ⇒ 14 |
Marcha Rápida | Velocidad de Movimiento: 75 ⇒ 70 |
Juego Rápido
Los ajustes también impactaron el modo Juego Rápido, donde algunos elementos del juego y el equilibrio de campeones fueron revisados.

Cambios de Campeones
Nerfeos | Cambios |
Seraphine | Crecimiento de Vida: 90 ⇒ 95; Daño de la E: 70-190 (+ 50% AP) ⇒ 70-210 (+ 60% AP) |
Vex | Daño Pasivo: 40-150 (+ 25% AP) ⇒ 40-150 (+ 40% AP); Daño de la W: 80-240 (+ 30% AP) ⇒ 80-240 (+ 50% AP) |
Ziggs | Daño de la Q: 85/135/185/235/285 (+ 65% AP) ⇒ 85/135/185/235/285 (+ 75% AP); Enfriamiento de la W: 20/18/16/14/12 ⇒ 18/16/14/12/10 segundos |
Jarvan IV | Crecimiento de Armadura: 5.2 ⇒ 4.7; Daño de la Q: 80/120/160/200/240 (+ 140% AD adicional) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 140% AD adicional) |
Kayle | Crecimiento de Velocidad de Ataque: 1.5% ⇒ 1%; Crecimiento de Daño de Ataque: 2.5 ⇒ 2; Velocidad de Movimiento de la W: 24-40% (+ 8% AP) ⇒ 24-32% (+ 8% AP) |
Viktor | Crecimiento de Vida: 100 ⇒ 92; Daño por Tictac de la R: 65/105/145 (+ 45% AP) ⇒ 60/100/140 (+ 40% AP) |
Atakhan | Ajustados los umbrales necesarios para que la forma Ruinosa de Atakhan se manifieste en Juego Rápido, de modo que aparezca con más frecuencia. |
Nerfeos a Botas y su Impacto en el Meta
El portal analítico DPM.LOL realizó un análisis estadístico que reveló que la tasa de victoria de los equipos en el lado azul usando botas con "Triunfo del Poder" alcanzó el 71.4%, excediendo significativamente el 69.9% de los equipos en el lado rojo.
Feats of Stength ⚡️
— DPM.LOL (@dpmlol) January 10, 2025
First Blood, First Turret, and First Objectives matter more than ever. Lock in early! 💥 pic.twitter.com/MnXbulAOgv
Estos desequilibrios hicieron necesarias las modificaciones en el parche 15.1b. Después de la actualización 25.S1.1, las botas eran demasiado poderosas, lo que llevó a los desarrolladores a decidir reducir su efectividad. El nerf comenzó en el parche 15.1b, con reducciones adicionales planeadas para la próxima actualización para mejorar el equilibrio y aumentar la diversidad de estrategias.
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