
리그 오브 레전드의 마이크로 패치 15.1b는 챔피언 밸런스, 시스템 메커니즘, 그리고 중요한 것은 새로운 업그레이드 부츠와 일부 새로운 메커니즘에 대한 너프를 포함한 주요 변경 사항을 도입했습니다.
소환사의 협곡
패치 15.1b의 시스템 너프는 여러 주요 게임 메커니즘과 아이템을 약화시켰으며, 여기에는 경기 결과에 상당한 영향을 미치는 다양한 종류의 부츠가 포함되었습니다.
너프 | 변경사항 |
Armored Advance | 방어막 양: 10-140 (레벨 기준) + 최대 체력의 4% ⇒ 10-120 (레벨 기준) + 최대 체력의 4%; 방어막 재사용 대기시간: 12 ⇒ 15초 |
Bloody Roses | Gloom(챔피언 사망)으로부터의 Bloody Rose 생성 빈도: 약간 감소; Atakhan's Pit으로부터의 Bloody Rose 생성 빈도: 약간 감소 |
Chainlaced Crushers | 방어막 양: 10-140 (레벨 기준) + 최대 체력의 4% ⇒ 10-120 (레벨 기준) + 최대 체력의 4%; 방어막 재사용 대기시간: 12 ⇒ 15초 |
Spellslinger's Shoes | 마법 관통: 19 ⇒ 18; 마법 관통 비율: 10% ⇒ 8% |
Triumphant Sorcerer's Shoes | 추가 마법 관통: 4 ⇒ 2; 총 마법 관통: 16 ⇒ 14 |
Swiftmarch | 이동 속도: 75 ⇒ 70 |
Swiftplay
또한 Swiftplay 모드에서도 일부 게임 요소와 챔피언 밸런스가 조정되었습니다.

LoL 팬들, "새 스킨이 너무 겹친다"고 생각해
챔피언 변경사항
너프 | 변경사항 |
Seraphine | 체력 성장: 90 ⇒ 95; E 데미지: 70-190 (+ 50% AP) ⇒ 70-210 (+ 60% AP) |
Vex | 패시브 데미지: 40-150 (+ 25% AP) ⇒ 40-150 (+ 40% AP); W 데미지: 80-240 (+ 30% AP) ⇒ 80-240 (+ 50% AP) |
Ziggs | Q 데미지: 85/135/185/235/285 (+ 65% AP) ⇒ 85/135/185/235/285 (+ 75% AP); W 재사용 대기시간: 20/18/16/14/12 ⇒ 18/16/14/12/10초 |
Jarvan IV | 방어 성장: 5.2 ⇒ 4.7; Q 데미지: 80/120/160/200/240 (+ 140% 보너스 AD) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 140% 보너스 AD) |
Kayle | 공격 속도 성장: 1.5% ⇒ 1%; 공격력 성장: 2.5 ⇒ 2; W 이동 속도: 24-40% (+ 8% AP) ⇒ 24-32% (+ 8% AP) |
Viktor | 체력 성장: 100 ⇒ 92; R 틱 당 데미지: 65/105/145 (+ 45% AP) ⇒ 60/100/140 (+ 40% AP) |
Atakhan | Swiftplay에서 Atakhan의 Ruinous 형식을 소환하기 위한 기준을 조정하여 더 자주 나타나도록 했습니다. |
부츠 너프와 메타에 미치는 영향
분석 포털 DPM.LOL이 통계를 통해 분석한 결과, "Triumph of Power" 부츠를 사용하는 블루 팀의 승률이 71.4%에 이르렀으며, 이는 레드 팀의 69.9%를 크게 초과했습니다.
Feats of Stength ⚡️
— DPM.LOL (@dpmlol) January 10, 2025
First Blood, First Turret, and First Objectives matter more than ever. Lock in early! 💥 pic.twitter.com/MnXbulAOgv
이러한 불균형은 패치 15.1b에서의 변경을 필요로 했습니다. 업데이트 25.S1.1 이후 부츠가 지나치게 강력해져 개발자들이 그 효과를 줄이기로 결정했습니다. 너프는 패치 15.1b에서 시작되었으며, 밸런스 개선과 전략 다양성을 높이기 위해 다음 업데이트에서도 추가적인 감소가 계획되어 있습니다.
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