
League of Legendsのマイクロパッチ15.1bでは、チャンピオンバランス、システムメカニクス、特に新しくアップグレードされたブーツと新しいメカニクスの1つへの弱体化が導入されました。
サモナーズリフト
パッチ15.1bのシステム弱体化により、試合結果に大きく影響を与えたブーツを含むいくつかの主要なゲームメカニクスやアイテムが弱体化されました。
弱体化 | 変更点 |
Armored Advance | シールド量: 10-140 (レベルに基づく) + 4% 最大体力 ⇒ 10-120 (レベルに基づく) + 4% 最大体力; シールドクールダウン: 12 ⇒ 15秒 |
Bloody Roses | グルームからのブラッディローズ発生率(チャンピオンの死亡): わずかに減少; アタカーンのピットからのブラッディローズ発生率: わずかに減少 |
Chainlaced Crushers | シールド量: 10-140 (レベルに基づく) + 4% 最大体力 ⇒ 10-120 (レベルに基づく) + 4% 最大体力; シールドクールダウン: 12 ⇒ 15秒 |
Spellslinger's Shoes | 魔法貫通: 19 ⇒ 18; パーセンテージ魔法貫通: 10% ⇒ 8% |
Triumphant Sorcerer's Shoes | ボーナス魔法貫通: 4 ⇒ 2; 合計魔法貫通: 16 ⇒ 14 |
Swiftmarch | 移動速度: 75 ⇒ 70 |
Swiftplay
調整はSwiftplayモードにも影響を与え、いくつかのゲーム要素とチャンピオンバランスが見直されました。

噂:Ahriが新スキンラインでレジェンダリースキンを獲得
チャンピオンの変更
弱体化 | 変更点 |
Seraphine | 体力成長: 90 ⇒ 95; Eダメージ: 70-190 (+ 50% AP) ⇒ 70-210 (+ 60% AP) |
Vex | パッシブダメージ: 40-150 (+ 25% AP) ⇒ 40-150 (+ 40% AP); Wダメージ: 80-240 (+ 30% AP) ⇒ 80-240 (+ 50% AP) |
Ziggs | Qダメージ: 85/135/185/235/285 (+ 65% AP) ⇒ 85/135/185/235/285 (+ 75% AP); Wクールダウン: 20/18/16/14/12 ⇒ 18/16/14/12/10秒 |
Jarvan IV | アーマー成長: 5.2 ⇒ 4.7; Qダメージ: 80/120/160/200/240 (+ 140% ボーナスAD) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 140% ボーナスAD) |
Kayle | 攻撃速度成長: 1.5% ⇒ 1%; 攻撃ダメージ成長: 2.5 ⇒ 2; W移動速度: 24-40% (+ 8% AP) ⇒ 24-32% (+ 8% AP) |
Viktor | 体力成長: 100 ⇒ 92; Rダメージ/ティック: 65/105/145 (+ 45% AP) ⇒ 60/100/140 (+ 40% AP) |
Atakhan | AtakhanのRuinous形態がSwiftplayで出現するための閾値を調整し、より頻繁に出現するようになりました。 |
ブーツの弱体化とメタへの影響
分析ポータルDPM.LOLは統計分析を行い、"Triumph of Power"を使用した青チームの勝率が71.4%で、赤チームの69.9%を大きく上回っていることを明らかにしました。
Feats of Stength ⚡️
— DPM.LOL (@dpmlol) January 10, 2025
First Blood, First Turret, and First Objectives matter more than ever. Lock in early! 💥 pic.twitter.com/MnXbulAOgv
これらの不均衡によりパッチ15.1bで変更が必要となりました。アップデート25.S1.1後、ブーツが強力過ぎたため、開発者はその効果を弱めることを決定しました。弱体化はパッチ15.1bで開始され、次のアップデートでもさらなる調整が計画されており、バランス改善と戦略の多様性を高めることを目指しています。
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