
O micro patch 15.1b para League of Legends introduziu mudanças significativas no equilíbrio dos campeões, mecânicas do sistema e, principalmente, nerfs nas novas botas aprimoradas e em uma das novas mecânicas.
Summoner's Rift
Os nerfs no sistema no patch 15.1b enfraqueceram várias mecânicas e itens chave do jogo, incluindo diversos tipos de botas que afetaram significativamente os resultados das partidas.
Nerfs | Mudanças |
Armored Advance | Quantidade do Escudo: 10-140 (baseado no nível) + 4% da vida máxima ⇒ 10-120 (baseado no nível) + 4% da vida máxima; Cooldown do Escudo: 12 ⇒ 15 segundos |
Bloody Roses | Taxa de Aparição da Bloody Rose de Gloom (Mortes de Campeões): Ligeiramente reduzida; Taxa de Aparição da Bloody Rose do Fosso de Atakhan: Ligeiramente reduzida |
Chainlaced Crushers | Quantidade do Escudo: 10-140 (baseado no nível) + 4% da vida máxima ⇒ 10-120 (baseado no nível) + 4% da vida máxima; Cooldown do Escudo: 12 ⇒ 15 segundos |
Spellslinger's Shoes | Penetração Mágica: 19 ⇒ 18; Penetração Mágica em Porcentagem: 10% ⇒ 8% |
Triumphant Sorcerer's Shoes | Penetração Mágica Bônus: 4 ⇒ 2; Penetração Mágica Total: 16 ⇒ 14 |
Swiftmarch | Velocidade de Movimento: 75 ⇒ 70 |
Swiftplay
Os ajustes também impactaram o modo Swiftplay, onde alguns elementos do jogo e equilíbrio dos campeões foram revisados.

Mudanças nos Campeões
Nerfs | Mudanças |
Seraphine | Crescimento de Vida: 90 ⇒ 95; Dano do E: 70-190 (+ 50% AP) ⇒ 70-210 (+ 60% AP) |
Vex | Dano Passivo: 40-150 (+ 25% AP) ⇒ 40-150 (+ 40% AP); Dano do W: 80-240 (+ 30% AP) ⇒ 80-240 (+ 50% AP) |
Ziggs | Dano do Q: 85/135/185/235/285 (+ 65% AP) ⇒ 85/135/185/235/285 (+ 75% AP); Cooldown do W: 20/18/16/14/12 ⇒ 18/16/14/12/10 segundos |
Jarvan IV | Crescimento de Armadura: 5.2 ⇒ 4.7; Dano do Q: 80/120/160/200/240 (+ 140% AD bônus) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 140% AD bônus) |
Kayle | Crescimento de Velocidade de Ataque: 1.5% ⇒ 1%; Crescimento de Dano de Ataque: 2.5 ⇒ 2; Velocidade de Movimento do W: 24-40% (+ 8% AP) ⇒ 24-32% (+ 8% AP) |
Viktor | Crescimento de Vida: 100 ⇒ 92; Dano por Tick do R: 65/105/145 (+ 45% AP) ⇒ 60/100/140 (+ 40% AP) |
Atakhan | Ajustados os limiares necessários para a forma Ruinous de Atakhan aparecer no Swiftplay para que ele agora apareça com mais frequência. |
Nerfs nas Botas e Seu Impacto no Meta
O portal de análises DPM.LOL realizou uma análise estatística, revelando que a taxa de vitória das equipes no lado azul usando botas com "Triumph of Power" atingiu 71.4%, excedendo significativamente os 69.9% das equipes no lado vermelho.
Feats of Stength ⚡️
— DPM.LOL (@dpmlol) January 10, 2025
First Blood, First Turret, and First Objectives matter more than ever. Lock in early! 💥 pic.twitter.com/MnXbulAOgv
Esses desequilíbrios necessitaram de mudanças no patch 15.1b. Após a atualização 25.S1.1, as botas estavam muito poderosas, levando os desenvolvedores a decidirem reduzir sua efetividade. O nerf começou no patch 15.1b, com mais reduções planejadas na próxima atualização para melhorar o equilíbrio e aumentar a diversidade de estratégias.
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