
Chaque produit consommé par vos clients dans Schedule 1 possède des propriétés uniques basées sur ses ingrédients. Certains effets sont purement cosmétiques, tandis que d'autres modifient le comportement du personnage : ils peuvent faire briller la peau ou agrandir la tête, tandis que d'autres augmentent l'énergie, provoquent un effet sédatif ou peuvent même être mortels.

Certains PNJ exigent des effets spécifiques de la drogue, et si votre produit correspond à leurs préférences, la probabilité de vente augmente considérablement, tout comme le revenu généré. Un produit peut contenir jusqu'à dix effets, et chaque effet ajouté modifie ses propriétés et sa valeur.
Vous pouvez tester les effets sur vous-même ou sur d'autres, et lorsque les effets s'accumulent, les résultats peuvent être très imprévisibles. Si quelque chose tourne mal et que vous souhaitez rapidement vous débarrasser d'un effet, il suffit de boire une Energy Drink.

Comment fonctionne le mélange d'ingrédients dans Schedule 1
La première station de mélange sera débloquée dans le cadre de la quête Mixing Mania. La station dispose de deux emplacements : un pour le produit et un pour l'ingrédient. Pour ajouter plusieurs effets, il faudra les mélanger étape par étape.
Par exemple : commencez avec OG Kush, mélangez-le avec Banana et obtenez l'effet Gingeritis. Ensuite, mélangez-le avec Paracetamol pour obtenir les effets Gingeritis et Sneaky.

Tous les effets de base de Schedule 1 et comment les obtenir
Il existe 16 effets de base, chacun étant ajouté par un simple mélange avec un ingrédient. Par exemple, Donut ajoute l'effet Calorie-Dense, tandis que Gasoline donne l'effet Toxic. Pour les effets de base, aucune préparation préalable n'est nécessaire : il suffit d'ajouter l'ingrédient et il fonctionne.

Les ingrédients sont vendus dans les Gas Mart de l'Ouest ou du Sud, mais leur accès est débloqué progressivement en fonction de votre rang. Au début, vous n'aurez accès qu'aux ingrédients les moins chers, puis les plus puissants seront débloqués.

Ingrédients de base, leurs effets, rang et prix dans Schedule 1
Ingrédient | Effet de base | Rang requis | Prix |
Banana | Gingeritis | Hoodlum I | 2 $ |
Cuke | Energizing | Hoodlum I | 2 $ |
Paracetamol | Sneaky | Hoodlum I | 3 $ |
Donut | Calorie-Dense | Hoodlum I | 3 $ |
Viagra | Tropic Thunder | Hoodlum II | 4 $ |
Mouth Wash | Balding | Hoodlum III | 4 $ |
Flu Medicine | Sedating | Hoodlum IV | 5 $ |
Gasoline | Toxic | Hoodlum V | 5 $ |
Energy Drink | Athletic | Peddler I | 6 $ |
Motor Oil | Slippery | Peddler II | 6 $ |
Mega Bean | Foggy | Peddler III | 7 $ |
Chili | Spicy | Peddler IV | 7 $ |
Battery | Bright-Eyed | Peddler V | 8 $ |
Iodine | Jennerising | Hustler I | 8 $ |
Addy | Thought-Provoking | Hustler II | 9 $ |
Horse Essence | Long-Faced | Hustler III | 9 $ |

Tous les effets et leur durée dans Schedule 1
Les effets avancés ne sont pas obtenus avec de simples ingrédients. Pour les obtenir, il faut combiner un ingrédient avec un produit qui a déjà un effet de base. C'est comme un artisanat : vous avez une base, vous la transformez en quelque chose de nouveau.
Par exemple, si vous mélangez Sedating + Energy Drink, vous obtenez Munchies. Si vous avez Calming + Mega Bean, vous obtenez Glowing. Le moyen le plus simple est de travailler à l'envers : créez d'abord un effet de base, puis ajoutez l'ingrédient qui le transforme.

Il y a plus de 30 effets avancés dans le jeu, certains comme Electrifying ou Smelly ne peuvent être obtenus que par des mélanges en chaîne. Et ce ne sont pas que des gadgets : certains clients exigent ces effets spécifiques, et les acheteurs de haut niveau n'accepteront rien d'autre que des combinaisons bien définies.
Vous êtes curieux de savoir comment créer un effet schizophrénique dans Schedule 1 ou un autre effet ? Vous trouverez ci-dessous un tableau avec tous les effets, comment les obtenir et comment ils influencent les personnages :
Nom de l'effet | Ordre de mélange / Ingrédients | Impact de l'effet | Durée |
Athlétique (Athletic) | Cuke et Paracetamol | Le champ de vision (FOV) s'élargit. Vous obtenez la capacité de courir très vite. Effet similaire ou identique à "Énergétique". | 2 minutes |
Anti-Gravity (Anti-Gravity) | Banana, Paracetamol, Mouth Wash et Motor Oil | Des points bleus flottent autour de vous, indiquant un effet d'anti-gravité actif. Vous pouvez sauter haut et descendre lentement comme si vous voliez. | 2 minutes |
Éveillé (Bright-Eyed) | Chili, Flu Medicine, Paracetamol et Viagra | Après consommation, vos yeux brillent. | 2 minutes |
Chauve (Balding) | Paracetamol et Energy Drink | Vos yeux rougissent et les cheveux de votre tête disparaissent. | 2 minutes |
Calorique (Calorie-Dense) | Battery | Le champ de vision se rétrécit. | Presque 3 minutes |
Calmant (Calming) | Flu Medicine, Gasoline, Horse Essence, Mega Bean, Paracetamol et Viagra | Le champ de vision se rétrécit ; tout semble plus proche. | Presque 3 minutes |
Désorientant (Disorienting) | Energy Drink, Gasoline et Mega Bean | Le contrôle de la caméra et du mouvement est inversé. En marchant, le contrôle change aléatoirement pendant quelques pas. Une pupille regarde droit, l'autre vers le bas. | Presque 3 minutes |
Cyclopéen (Cyclopean) | Cuke et Mega Bean | Vos deux yeux se transforment en un grand œil au milieu du visage. | 3 minutes |
Énergétique (Energizing) | Addy, Donut, Energy Drink et Mega Bean | Les yeux grossissent. Le champ de vision s'élargit. Vous pouvez courir extrêmement vite, similaire à l'effet "Athlétique". | Environ 2 minutes 30 secondes |
Électrisant (Electrifying) | Addy, Energy Drink, Horse Essence et Mega Bean | Des éclairs bleus apparaissent autour du personnage. Les yeux deviennent bleus. | Un peu plus de 3 minutes |
Explosif (Explosive) | Donut | Après consommation, vous explosez, causant des dommages létaux aux PNJ autour. | Environ 38 secondes |
Euphorique (Euphoric) | Addy, Battery, Chili, Cuke, Donut, Energy Drink, Flu Medicine et Gasoline | Provoque un sourire heureux et un état d'euphorie. | 2 minutes |
Brumeux (Foggy) | Flu Medicine et Gasoline | Un nuage de brouillard tourbillonne autour de vous. | Un peu plus de 3 minutes |
Concentré (Focused) | Banana, Gasoline et Mega Bean | Tout semble légèrement flou, comme hors de focus. | Moins de 2 minutes |
Lumineux (Glowing) | Battery, Gasoline et Mega Bean | Votre peau devient vert néon et vous commencez à briller. | 3 minutes |
Gingérite (Gingeritis) | Addy, Donut, Flu Medicine, Iodine et Paracetamol | Vos cheveux deviennent roux. | 2 minutes |
Laxatif (Laxative) | Cuke, Energy Drink et Mega Bean | Vous commencez à "salir" vos vêtements. | 3 minutes |
Jennerisant (Jennerising) | Banana et Mouth Wash | Vous transforme en femme | Presque 3 minutes |
Gourmand (Munchies) | Battery, Cuke, Energy Drink, Flu Medicine et Motor Oil | Aucun effet notable. | Presque 3 minutes |
Triste (Long-Faced) | Chili | La tête et le cou grandissent. | Presque 3 minutes |
Rafraîchissant (Refreshing) | Addy, Banana, Chili, Flu Medicine et Horse Essence | Aucun effet notable sur le personnage. | Environ 2 minutes |
Sédatif (Sedating) | Gasoline, Iodine, Motor Oil et Mouth Wash | Mouvement de souris fluide. Vignette sur les bords de l'écran. | Un peu plus de 2 minutes |
Schizophrénique (Schizophrenic) | Motor Oil | L'écran tremble et devient instable. Les traits du visage du personnage expriment l'anxiété. | Environ 3 minutes |
Rétrécissant (Shrinking) | Energy Drink | Votre personnage rétrécit presque de moitié. | Presque 3 minutes |
Convulsif (Seizure-Inducing) | Banana et Iodine | Le personnage commence à convulser. La caméra tremble. | Environ 1 minute |
Puant (Smelly) | Banana et Gasoline | À chaque mouvement, un nuage vert vous suit. | Environ 3 minutes |
Glissant (Slippery) | Donut, Flu Medicine et Paracetamol | Il est difficile de s'arrêter en marchant — la surface semble très glissante. | Environ 2 minutes |
Épicé (Spicy) | Gasoline | Votre tête s'enflamme. | Environ 2 minutes |
Sournois (Sneaky) | Banana, Donut, Energy Drink, Gasoline, Iodine, Mouth Wash, et Viagra | La zone de vol sur les PNJ s'agrandit. Les compteurs de police se remplissent deux fois plus vite. | Plus de 2 minutes |
Toxique (Toxic) | Chili, Flu Medicine, Mega Bean, Motor Oil, Paracetamol et Viagra | Provoque des vomissements. | Environ 3 minutes |
Réfléchissant (Thought-Provoking) | Banana, Cuke et Iodine | Votre tête s'agrandit. | 2 minutes |
Zombifiant (Zombifying) | Battery | La peau du personnage devient verte. La voix sonne comme celle d'un zombie. | Environ 3 minutes |
Tonnerre tropical (Tropic Thunder) | Battery, Chili, Gasoline et Paracetamol | Les couleurs de votre personnage s'inversent — du clair au foncé ou vice-versa. | Environ 2 minutes |
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