Chaque effet et comment l'obtenir dans Schedule 1
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  • 11:04, 29.04.2025

Chaque effet et comment l'obtenir dans Schedule 1

Chaque produit consommé par vos clients dans Schedule 1 possède des propriétés uniques basées sur ses ingrédients. Certains effets sont purement cosmétiques, tandis que d'autres modifient le comportement du personnage : ils peuvent faire briller la peau ou agrandir la tête, tandis que d'autres augmentent l'énergie, provoquent un effet sédatif ou peuvent même être mortels.

   
   

Certains PNJ exigent des effets spécifiques de la drogue, et si votre produit correspond à leurs préférences, la probabilité de vente augmente considérablement, tout comme le revenu généré. Un produit peut contenir jusqu'à dix effets, et chaque effet ajouté modifie ses propriétés et sa valeur.

Vous pouvez tester les effets sur vous-même ou sur d'autres, et lorsque les effets s'accumulent, les résultats peuvent être très imprévisibles. Si quelque chose tourne mal et que vous souhaitez rapidement vous débarrasser d'un effet, il suffit de boire une Energy Drink.

   
   

Comment fonctionne le mélange d'ingrédients dans Schedule 1

La première station de mélange sera débloquée dans le cadre de la quête Mixing Mania. La station dispose de deux emplacements : un pour le produit et un pour l'ingrédient. Pour ajouter plusieurs effets, il faudra les mélanger étape par étape.

Par exemple : commencez avec OG Kush, mélangez-le avec Banana et obtenez l'effet Gingeritis. Ensuite, mélangez-le avec Paracetamol pour obtenir les effets Gingeritis et Sneaky.

   
   

Tous les effets de base de Schedule 1 et comment les obtenir

Il existe 16 effets de base, chacun étant ajouté par un simple mélange avec un ingrédient. Par exemple, Donut ajoute l'effet Calorie-Dense, tandis que Gasoline donne l'effet Toxic. Pour les effets de base, aucune préparation préalable n'est nécessaire : il suffit d'ajouter l'ingrédient et il fonctionne.

   
   

Les ingrédients sont vendus dans les Gas Mart de l'Ouest ou du Sud, mais leur accès est débloqué progressivement en fonction de votre rang. Au début, vous n'aurez accès qu'aux ingrédients les moins chers, puis les plus puissants seront débloqués.

   
   

Ingrédients de base, leurs effets, rang et prix dans Schedule 1

Ingrédient
Effet de base
Rang requis
Prix
Banana
Gingeritis
Hoodlum I
2 $
Cuke
Energizing
Hoodlum I
2 $
Paracetamol
Sneaky
Hoodlum I
3 $
Donut
Calorie-Dense
Hoodlum I
3 $
Viagra
Tropic Thunder
Hoodlum II
4 $
Mouth Wash
Balding
Hoodlum III
4 $
Flu Medicine
Sedating
Hoodlum IV
5 $
Gasoline
Toxic
Hoodlum V
5 $
Energy Drink
Athletic
Peddler I
6 $
Motor Oil
Slippery
Peddler II
6 $
Mega Bean
Foggy
Peddler III
7 $
Chili
Spicy
Peddler IV
7 $
Battery
Bright-Eyed
Peddler V
8 $
Iodine
Jennerising
Hustler I
8 $
Addy
Thought-Provoking
Hustler II
9 $
Horse Essence
Long-Faced
Hustler III
9 $
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Tous les effets et leur durée dans Schedule 1

Les effets avancés ne sont pas obtenus avec de simples ingrédients. Pour les obtenir, il faut combiner un ingrédient avec un produit qui a déjà un effet de base. C'est comme un artisanat : vous avez une base, vous la transformez en quelque chose de nouveau.

Par exemple, si vous mélangez Sedating + Energy Drink, vous obtenez Munchies. Si vous avez Calming + Mega Bean, vous obtenez Glowing. Le moyen le plus simple est de travailler à l'envers : créez d'abord un effet de base, puis ajoutez l'ingrédient qui le transforme.

   
   

Il y a plus de 30 effets avancés dans le jeu, certains comme Electrifying ou Smelly ne peuvent être obtenus que par des mélanges en chaîne. Et ce ne sont pas que des gadgets : certains clients exigent ces effets spécifiques, et les acheteurs de haut niveau n'accepteront rien d'autre que des combinaisons bien définies.

Vous êtes curieux de savoir comment créer un effet schizophrénique dans Schedule 1 ou un autre effet ? Vous trouverez ci-dessous un tableau avec tous les effets, comment les obtenir et comment ils influencent les personnages :

Nom de l'effet
Ordre de mélange / Ingrédients
Impact de l'effet
Durée
Athlétique (Athletic)
Cuke et Paracetamol
Le champ de vision (FOV) s'élargit. Vous obtenez la capacité de courir très vite. Effet similaire ou identique à "Énergétique".
2 minutes
Anti-Gravity (Anti-Gravity)
Banana, Paracetamol, Mouth Wash et Motor Oil
Des points bleus flottent autour de vous, indiquant un effet d'anti-gravité actif. Vous pouvez sauter haut et descendre lentement comme si vous voliez.
2 minutes
Éveillé (Bright-Eyed)
Chili, Flu Medicine, Paracetamol et Viagra
Après consommation, vos yeux brillent.
2 minutes
Chauve (Balding)
Paracetamol et Energy Drink
Vos yeux rougissent et les cheveux de votre tête disparaissent.
2 minutes
Calorique (Calorie-Dense)
Battery
Le champ de vision se rétrécit.
Presque 3 minutes
Calmant (Calming)
Flu Medicine, Gasoline, Horse Essence, Mega Bean, Paracetamol et Viagra
Le champ de vision se rétrécit ; tout semble plus proche.
Presque 3 minutes
Désorientant (Disorienting)
Energy Drink, Gasoline et Mega Bean
Le contrôle de la caméra et du mouvement est inversé. En marchant, le contrôle change aléatoirement pendant quelques pas. Une pupille regarde droit, l'autre vers le bas.
Presque 3 minutes
Cyclopéen (Cyclopean)
Cuke et Mega Bean
Vos deux yeux se transforment en un grand œil au milieu du visage.
3 minutes
Énergétique (Energizing)
Addy, Donut, Energy Drink et Mega Bean
Les yeux grossissent. Le champ de vision s'élargit. Vous pouvez courir extrêmement vite, similaire à l'effet "Athlétique".
Environ 2 minutes 30 secondes
Électrisant (Electrifying)
Addy, Energy Drink, Horse Essence et Mega Bean
Des éclairs bleus apparaissent autour du personnage. Les yeux deviennent bleus.
Un peu plus de 3 minutes
Explosif (Explosive)
Donut
Après consommation, vous explosez, causant des dommages létaux aux PNJ autour.
Environ 38 secondes
Euphorique (Euphoric)
Addy, Battery, Chili, Cuke, Donut, Energy Drink, Flu Medicine et Gasoline
Provoque un sourire heureux et un état d'euphorie.
2 minutes
Brumeux (Foggy)
Flu Medicine et Gasoline
Un nuage de brouillard tourbillonne autour de vous.
Un peu plus de 3 minutes
Concentré (Focused)
Banana, Gasoline et Mega Bean
Tout semble légèrement flou, comme hors de focus.
Moins de 2 minutes
Lumineux (Glowing)
Battery, Gasoline et Mega Bean
Votre peau devient vert néon et vous commencez à briller.
3 minutes
Gingérite (Gingeritis)
Addy, Donut, Flu Medicine, Iodine et Paracetamol
Vos cheveux deviennent roux.
2 minutes
Laxatif (Laxative)
Cuke, Energy Drink et Mega Bean
Vous commencez à "salir" vos vêtements.
3 minutes
Jennerisant (Jennerising)
Banana et Mouth Wash
Vous transforme en femme
Presque 3 minutes
Gourmand (Munchies)
Battery, Cuke, Energy Drink, Flu Medicine et Motor Oil
Aucun effet notable.
Presque 3 minutes
Triste (Long-Faced)
Chili
La tête et le cou grandissent.
Presque 3 minutes
Rafraîchissant (Refreshing)
Addy, Banana, Chili, Flu Medicine et Horse Essence
Aucun effet notable sur le personnage.
Environ 2 minutes
Sédatif (Sedating)
Gasoline, Iodine, Motor Oil et Mouth Wash
Mouvement de souris fluide. Vignette sur les bords de l'écran.
Un peu plus de 2 minutes
Schizophrénique (Schizophrenic)
Motor Oil
L'écran tremble et devient instable. Les traits du visage du personnage expriment l'anxiété.
Environ 3 minutes
Rétrécissant (Shrinking)
Energy Drink
Votre personnage rétrécit presque de moitié.
Presque 3 minutes
Convulsif (Seizure-Inducing)
Banana et Iodine
Le personnage commence à convulser. La caméra tremble.
Environ 1 minute
Puant (Smelly)
Banana et Gasoline
À chaque mouvement, un nuage vert vous suit.
Environ 3 minutes
Glissant (Slippery)
Donut, Flu Medicine et Paracetamol
Il est difficile de s'arrêter en marchant — la surface semble très glissante.
Environ 2 minutes
Épicé (Spicy)
Gasoline
Votre tête s'enflamme.
Environ 2 minutes
Sournois (Sneaky)
Banana, Donut, Energy Drink, Gasoline, Iodine, Mouth Wash, et Viagra
La zone de vol sur les PNJ s'agrandit. Les compteurs de police se remplissent deux fois plus vite.
Plus de 2 minutes
Toxique (Toxic)
Chili, Flu Medicine, Mega Bean, Motor Oil, Paracetamol et Viagra
Provoque des vomissements.
Environ 3 minutes
Réfléchissant (Thought-Provoking)
Banana, Cuke et Iodine
Votre tête s'agrandit.
2 minutes
Zombifiant (Zombifying)
Battery
La peau du personnage devient verte. La voix sonne comme celle d'un zombie.
Environ 3 minutes
Tonnerre tropical (Tropic Thunder)
Battery, Chili, Gasoline et Paracetamol
Les couleurs de votre personnage s'inversent — du clair au foncé ou vice-versa.
Environ 2 minutes
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