something

Ilya Petrov

Configuración something

Configuración del ratón
DPI80046%
eDPI4640%
Sensibilidad de Windows688%
Sensibilidad0.580%
Hz400016%
Sensibilidad con mira1.1150%
Sensibilidad ADS144%
Búfer de entrada en brutoOn57%
sensitivity 0.58
estadísticas en el juegoúltimos 15 partidos
Estadísticas generales

Estadísticas

Valor

Prom

Mejor

ACS

214.7

288.6

Bajas

0.77

1.03

Muerte

0.64

0.42

Bajas iniciales

0.147

0.273

Disparos a la cabeza

0.48

0.86

Costo por baja

5040

3658

Comparación de sensibilidad

Prom 0.25

Primary
Espesor del punto central2
Código de color de la miraffffff
Espesor del contorno1
Opacidad del contorno0.5
ContornosOff
Punto centralOff
Color de la mira0
Opacidad del punto central1
Outer lines
Espesor de la línea externa2
Multiplicador del error de movimiento externo1
Desplazamiento de la línea externa10
Error de movimiento externoOn
Longitud de la línea externa2
Error de disparo externoOn
Multiplicador del error de disparo externo1
Mostrar líneas externasOff
Opacidad de la línea externa0.35
Inner lines
Espesor de la línea interna2
Multiplicador del error de movimiento1
Desplazamiento de la línea interna1
Error de movimientoOff
Longitud de la línea interna2
Error de disparoOff
Multiplicador del error de disparo1
Mostrar líneas internasOn
Opacidad de la línea interna1
0;s;1;P;h;0;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.713;o;1
Configuración de video
vista previa
Graphics Quality
BloomOff62%
DistorsiónOff77%
Calidad del materialBajo78%
Filtrado anisotrópico1x32%
Proyectar sombrasOff74%
V-SyncOff26%
Renderizado multihiloOn76%
Calidad de texturasBajo76%
Calidad de detallesBajo78%
Calidad de interfazBajo75%
ViñetaOff77%
AntialiasingNinguno33%
Mejorar claridadOff68%
Enfoque experimentalOff63%
General
Resolución1920x108028%
Relación de aspecto16:930%
Método de relación de aspectoFill68%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Accessibility
Color de resaltado del enemigoRed (Default)10%
Configuración del monitor
Picture
Contraste5060%
Temperatura del colorBluish15%
Brillo704%
Modo de imagenFPS 160%
GammaGamma 359%
Nitidez614%
AMAAlto65%
Configuración del juego
DyAcOff21%
Ecualizador negro135%
Intensidad del color91%
Luz azul reducida092%
Mapa
Keep Player CenteredOff46%
Show Map Region NamesAlways58%
Minimap Size1.229%
RotateRotate57%
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Zoom111%
Minimap Vision ConesOn68%
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

439825%

Cuerpo

1205769%

Piernas

10266%

Teclas rápidas
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
shift
walk
alt
crouch
space
jump
f
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
e
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
crouch
alt
Preguntas Frecuentes
something actualmente usa un DPI de 800 con una sensibilidad en el juego de 0.58, resultando en un DPI efectivo (eDPI) de 464. Esta sensibilidad moderada equilibra el movimiento rápido de la mira para disparos rápidos y suficiente control para apuntar con precisión, lo cual es particularmente beneficioso en juegos tácticos de alta presión como Valorant.
something emplea una mira compacta personalizada usando un código que prioriza el minimalismo y la claridad, sin contornos y con un pequeño espacio. Esta configuración es popular entre jugadores élite porque ofrece un punto focal claro sin obstruir la visión, promoviendo disparos precisos y un seguimiento sin obstáculos de los enemigos durante enfrentamientos rápidos.
El monitor principal de something es el ZOWIE XL2586X, una pantalla de eSports de primer nivel conocida por su alta tasa de refresco y bajo retraso de entrada. Configura el monitor en modo de imagen 'FPS 1' con AMA en 'Alto', Gamma 3, una nitidez de 6 y vibrancia de color en 9, asegurando visuales claros y colores vibrantes que mejoran la visibilidad de objetivos y tiempos de reacción.
something opta por una resolución de 1920x1080 con una relación de aspecto de 16:9 en modo pantalla completa. Configura todas las opciones de calidad—como detalle, textura y calidad de materiales—a bajo, y desactiva bloom, viñeta, distorsión y anti-aliasing. Esta configuración maximiza los cuadros por segundo y minimiza las distracciones, proporcionando una experiencia consistentemente fluida y receptiva crucial para el juego competitivo.
something usa el headset HyperX Cloud III, un modelo alabado por su sonido direccional claro y comodidad durante largas sesiones. Aunque no se proporcionan configuraciones de audio específicas en el juego, usar un headset de alta calidad como este típicamente mejora la capacidad de localizar pasos y otras señales de audio cruciales, dando una ventaja competitiva en Valorant.
something actualmente usa el teclado Pulsar PCMK 3 y ha personalizado sus asignaciones de teclas para eficiencia: las habilidades están asignadas a C, Q y E, la definitiva a X, y las acciones de movimiento/salto al Espaciador y la Rueda del Ratón hacia abajo. Este diseño permite un acceso rápido a todas las habilidades y comandos de movimiento, reduciendo el movimiento de la mano y minimizando el tiempo de reacción durante situaciones intensas.
El ratón actual de something es el Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, combinado con la alfombrilla Pulsar eS Saturn Pro Red. Esta combinación está diseñada para baja fricción y alta precisión del sensor, proporcionando tanto un deslizamiento rápido como un poder de frenado preciso—ideal para hacer ajustes rápidos y seguir objetivos en Valorant.
A lo largo de su carrera, something ha experimentado con varias sensibilidades y eDPIs, que van desde 340 hasta 560 eDPI. Esta variación histórica sugiere una disposición a adaptarse y ajustar sus configuraciones, probablemente en busca del equilibrio perfecto entre velocidad y control a medida que su estilo de juego y las demandas competitivas han evolucionado.
something configura el Black Equalizer de su monitor en 13 y la vibrancia de color en 9, lo que mejora el contraste y la diferenciación de colores, haciendo que los enemigos se destaquen más claramente contra el entorno. También mantiene la luz azul baja en 0, favoreciendo la claridad y la vibrancia sobre la reducción de luz azul, lo cual es común entre jugadores profesionales que priorizan el rendimiento sobre la comodidad ocular a largo plazo durante los partidos.
El sistema actual de something está impulsado por un procesador AMD Ryzen 7 9800X3D y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5080. Esta combinación de alta gama asegura un procesamiento y renderizado gráfico ultrarrápidos, eliminando cuellos de botella y entregando consistentemente altos cuadros por segundo, lo cual es esencial para mantener una ventaja competitiva en Valorant.
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