Gracz something

Ilya Petrov

Ustawienia something

Ustawienia myszy
Czułość0.580%
DPI80046%
eDPI4640%
Hz400016%
Czułość systemu Windows689%
Czułość w celowniku1.1150%
Czułość ADS143%
Bufor surowego wejściaOn57%
sensitivity 0.58
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki

Statystyki

Wartość

Średnia

Top

ŚWW (Średni wynik w walce)

229

288.6

Zabójstwa

0.83

1.05

Śmierci

0.62

0.42

Zdobyte zabójstwa

0.16

0.273

Strzały w głowę

0.51

0.86

Koszt zabójstwa

4775

3658

Porównanie czułości

Śr. 0.25

Celownik
podgląd
Primary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownikaffffff
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów0.5
KonturyOff
Kropka środkowaOff
Kolor celownika0
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych10
Błąd ruchuOn
Długość linii zewnętrznych2
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOff
Przezroczystość linii zewnętrznych0.35
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych1
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych2
Błąd strzałuOff
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOn
Przezroczystość linii wewnętrznych1
0;s;1;P;h;0;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.713;o;1
Ustawienia wideo
podgląd
Graphics Quality
Renderowanie wielowątkoweOn77%
Wygładzanie krawędziBrak33%
Filtrowanie anizotropowe1x32%
WinietaOff77%
Eksperymentalne wyostrzanieOff64%
Poprawa przejrzystościOff68%
PoświataOff63%
ZniekształcenieOff78%
Rzucanie cieniOff74%
V-SyncOff26%
Jakość materiałówNiski79%
Jakość teksturNiski77%
Jakość detaliNiski78%
Jakość interfejsuNiski76%
General
Proporcje obrazu16:930%
Rozdzielczość1920x108028%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Metoda proporcji obrazuFill69%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaRed (Default)11%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer135%
Kolorystyka91%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcOff21%
Picture
Jasność704%
Temperatura kolorówBluish14%
Kontrast5060%
Tryb obrazuFPS 158%
GammaGamma 359%
Ostrość614%
AmaWysoki65%
Mapa
Minimap Vision ConesOn69%
Show Map Region NamesAlways59%
Minimap Zoom111%
Minimap Size1.229%
RotateRotate57%
Fixed OrientationBased On Side58%
Keep Player CenteredOff46%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

433925%

Ciało

1188369%

Nogi

10126%

Skróty klawiszowe
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
shift
walk
alt
crouch
space
jump
f
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
e
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
crouch
alt
FAQ
something obecnie używa DPI na poziomie 800 z czułością w grze wynoszącą 0,58, co daje efektywne DPI (eDPI) równe 464. Ta umiarkowana czułość zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika do szybkich strzałów a wystarczającą kontrolą do precyzyjnego celowania, co jest szczególnie korzystne w taktycznych strzelankach jak Valorant.
something używa niestandardowego, kompaktowego celownika, który priorytetuje minimalizm i przejrzystość, bez obrysów i z małą przerwą. Ta konfiguracja jest popularna wśród elitarnych graczy, ponieważ oferuje wyraźny punkt skupienia bez zasłaniania widoku, co sprzyja precyzyjnym strzałom i niezakłóconemu śledzeniu przeciwników podczas dynamicznych starć.
something używa monitora ZOWIE XL2586X, topowego wyświetlacza esportowego znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejścia. Ustawia monitor na tryb obrazu 'FPS 1' z 'High' AMA, Gamma 3, ostrością 6 i żywotnością kolorów na 9, co zapewnia wyraźne wizualizacje i żywe kolory, które zwiększają widoczność celów i czas reakcji.
something wybiera rozdzielczość 1920x1080 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym. Ustawia wszystkie opcje jakości, takie jak szczegóły, tekstura i jakość materiału, na niskie, oraz wyłącza bloom, winietę, zniekształcenia i antyaliasing. Ta konfiguracja maksymalizuje liczbę klatek na sekundę i minimalizuje rozpraszacze, zapewniając płynne i responsywne doświadczenie, kluczowe dla gry konkurencyjnej.
something używa słuchawek HyperX Cloud III, modelu chwalonego za wyraźny dźwięk kierunkowy i komfort podczas długich sesji. Chociaż konkretne ustawienia audio w grze nie są podane, korzystanie z wysokiej jakości słuchawek jak te zazwyczaj zwiększa zdolność do lokalizowania kroków i innych kluczowych sygnałów dźwiękowych, dając przewagę konkurencyjną w Valorant.
something obecnie używa klawiatury Pulsar PCMK 3 i dostosował swoje przypisania klawiszy do efektywności: zdolności są przypisane do C, Q i E, ultimate do X, a ruch/skoki do Spacji i przewijania kółkiem myszy w dół. Ten układ pozwala na szybki dostęp do wszystkich zdolności i komend ruchu, redukując ruch ręki i minimalizując czas reakcji w intensywnych sytuacjach.
something obecnie używa myszy Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE w połączeniu z podkładką Pulsar eS Saturn Pro Red. Ta kombinacja jest zaprojektowana dla niskiego tarcia i wysokiej precyzji sensora, zapewniając zarówno szybkie ślizganie, jak i precyzyjne zatrzymywanie—idealne do szybkich korekt i śledzenia celów w Valorant.
W trakcie swojej kariery something eksperymentował z różnymi czułościami i eDPI, w zakresie od 340 do 560 eDPI. Ta historyczna zmienność sugeruje gotowość do adaptacji i dostosowywania swoich ustawień, prawdopodobnie w poszukiwaniu doskonałej równowagi między szybkością a kontrolą, w miarę jak jego styl gry i wymagania konkurencyjne ewoluowały.
something ustawia Equalizer Czerni na 13 i Żywotność Kolorów na 9, co zwiększa kontrast i różnicowanie kolorów, sprawiając, że przeciwnicy wyróżniają się wyraźniej na tle otoczenia. Utrzymuje także Niskie Światło Niebieskie na 0, faworyzując klarowność i żywotność nad redukcją światła niebieskiego, co jest powszechne wśród profesjonalnych graczy, którzy priorytetowo traktują wydajność nad długoterminowym komfortem oczu podczas meczów.
Aktualny system something jest napędzany procesorem AMD Ryzen 7 9800X3D i kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 5080. Ta zaawansowana kombinacja zapewnia ultra-szybkie przetwarzanie i renderowanie grafiki, eliminując wąskie gardła i dostarczając konsekwentnie wysokie liczby klatek na sekundę, co jest niezbędne do utrzymania przewagi konkurencyjnej w Valorant.
Komentarze
Według daty