Spieler something
Ilya Petrov
Einstellungen something
Maus-Einstellungen
DPI80046%
Empfindlichkeit0.580%
eDPI4640%
Hz400016%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Zielfernrohr-Empfindlichkeit1.1150%
ADS-Empfindlichkeit143%
Rohdateneingabe-PufferOn57%
sensitivity 0.58
In-Game StatistikenLetzte 15 Matches
Gesamte Statistiken
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Top
ACS
224
288.6
Tötungen
0.81
1.05
Todesfälle
0.63
0.42
Offene Tötungen
0.155
0.273
Kopfschüsse
0.49
0.86
Tötung Kosten
4851
3658
Sensitivitätsvergleich
Dur. 0.25
Fadenkreuz
VorschauPrimary
Mittelpunkt-Dicke2
Fadenkreuz-Farbcodeffffff
Umriss-Dicke1
Umriss-Deckkraft0.5
UmrisseOff
MittelpunktOff
Fadenkreuzfarbe0
Mittelpunkt-Deckkraft1
Outer lines
Dicke der äußeren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der äußeren Linie10
BewegungsfehlerOn
Länge der äußeren Linie2
SchießfehlerOn
Schießfehler-Multiplikator1
Äußere Linien anzeigenOff
Deckkraft der äußeren Linie0.35
Inner lines
Dicke der inneren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der inneren Linie1
BewegungsfehlerOff
Länge der inneren Linie2
SchießfehlerOff
Schießfehler-Multiplikator1
Innere Linien anzeigenOn
Deckkraft der inneren Linie1
0;s;1;P;h;0;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.713;o;1
Videoeinstellungen
VorschauGeneral
Seitenverhältnis16:930%
Auflösung1920x108028%
Anzeige-ModusVollbild94%
Methode für SeitenverhältnisFill68%
Graphics Quality
V-SyncOff26%
Multithread-RenderingOn77%
MaterialqualitätNiedrig79%
KantenglättungKeine33%
TexturqualitätNiedrig77%
VignetteOff77%
DetailqualitätNiedrig78%
UI-QualitätNiedrig76%
Anisotrope Filterung1x32%
Klarheit verbessernOff68%
Experimentelle SchärfungOff64%
Bloom-EffektOff63%
VerzerrungOff77%
Schatten werfenOff74%
Accessibility
Feind-HervorhebungsfarbeRed (Default)11%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer135%
Farbintensität91%
Reduziertes Blaues Licht092%
DyAcOff21%
Picture
Helligkeit704%
Kontrast5060%
FarbtemperaturBluish14%
BildmodusFPS 158%
GammaGamma 359%
Schärfe614%
AMAHoch65%
Karte
Show Map Region NamesAlways59%
Minimap Zoom111%
Keep Player CenteredOff46%
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Size1.230%
Minimap Vision ConesOn69%
RotateRotate57%
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
437025%
Körper
1200169%
Beine
10246%
Tastenbelegung
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
shift
walk
alt
crouch
space
jump
f
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
e
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
crouch
alt
FAQ
something verwendet derzeit eine DPI von 800 mit einer In-Game-Sensitivität von 0,58, was zu einer effektiven DPI (eDPI) von 464 führt. Diese moderate Sensitivität bietet einen Ausgleich zwischen schnellen Fadenkreuzbewegungen für schnelle Flicks und genügend Kontrolle für präzises Zielen, was besonders in taktischen Shootern wie Valorant von Vorteil ist.
something verwendet ein benutzerdefiniertes kompaktes Fadenkreuz mit einem Code, der Minimalismus und Klarheit priorisiert, ohne Umrisse und mit kleinem Abstand. Diese Konfiguration ist bei Elite-Spielern beliebt, da sie einen klaren Fokuspunkt bietet, ohne die Sicht zu behindern, und somit präzise Schüsse und ungehindertes Verfolgen von Gegnern während schneller Gefechte fördert.
something verwendet den ZOWIE XL2586X, einen erstklassigen E-Sport-Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Er stellt den Monitor auf den Bildmodus 'FPS 1' mit 'High' AMA, Gamma 3, einer Schärfe von 6 und Farbintensität bei 9 ein, um klare Bilder und lebendige Farben zu gewährleisten, die die Sichtbarkeit von Zielen und Reaktionszeiten verbessern.
something entscheidet sich für eine Auflösung von 1920x1080 mit einem Seitenverhältnis von 16:9 im Vollbildmodus. Er stellt alle Qualitätsoptionen, wie Detail-, Textur- und Materialqualität, auf niedrig und deaktiviert Bloom, Vignette, Verzerrung und Anti-Aliasing. Diese Konfiguration maximiert die Bildraten und minimiert Ablenkungen, was eine konstant flüssige und reaktionsschnelle Erfahrung bietet, die für den Wettkampf entscheidend ist.
something verwendet das HyperX Cloud III Headset, ein Modell, das für seinen klaren Richtungssound und Komfort bei langen Sitzungen gelobt wird. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht angegeben sind, verbessert ein hochwertiges Headset wie dieses typischerweise die Fähigkeit, Schritte und andere wichtige Audio-Hinweise genau zu lokalisieren, was in Valorant einen Wettbewerbsvorteil bietet.
something verwendet die Pulsar PCMK 3 Tastatur und hat seine Tastenbelegungen für Effizienz angepasst: Fähigkeiten sind auf C, Q und E gelegt, die ultimative Fähigkeit auf X, und Bewegungs-/Sprungaktionen auf die Leertaste und das Mausrad nach unten. Dieses Layout ermöglicht einen schnellen Zugriff auf alle Fähigkeiten und Bewegungsbefehle, reduziert die Handbewegung und minimiert die Reaktionszeit in intensiven Situationen.
something verwendet derzeit die Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Maus in Kombination mit dem Pulsar eS Saturn Pro Red Mauspad. Diese Kombination ist für niedrige Reibung und hohe Sensorgenauigkeit ausgelegt und bietet sowohl schnelles Gleiten als auch präzise Stoppleistung—ideal für schnelle Anpassungen und das Verfolgen von Zielen in Valorant.
Im Laufe seiner Karriere hat something mit verschiedenen Sensitivitäten und eDPIs experimentiert, die von 340 bis 560 eDPI reichen. Diese historische Variation deutet auf eine Bereitschaft hin, seine Einstellungen anzupassen und zu verfeinern, wahrscheinlich auf der Suche nach dem perfekten Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Kontrolle, während sich sein Spielstil und die Anforderungen des Wettbewerbs weiterentwickelten.
something stellt den Black Equalizer seines Monitors auf 13 und die Farbintensität auf 9 ein, was den Kontrast und die Farbunterscheidung verbessert, sodass Gegner deutlicher vor dem Hintergrund hervortreten. Er hält das Low Blue Light auf 0, bevorzugt Klarheit und Lebendigkeit über die Reduzierung von Blaulicht, was bei Profispielern üblich ist, die Leistung über langfristigen Augenschutz während Matches priorisieren.
somethings aktuelles System wird von einem AMD Ryzen 7 9800X3D Prozessor und einer NVIDIA GeForce RTX 5080 Grafikkarte angetrieben. Diese High-End-Kombination sorgt für ultraschnelle Verarbeitung und Grafikdarstellung, beseitigt Engpässe und liefert konstant hohe Bildraten, die entscheidend sind, um in Valorant einen Wettbewerbsvorteil zu behalten.
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