something

Ilya Petrov

Tetapan something

Tetapan tetikus
eDPI4640%
Kepenyaan Teropong1.1150%
DPI80046%
Kepenyaan0.580%
Kepenyaan Windows689%
Hz400016%
Kepenyaan ADS143%
Penimbal Input MentahOn57%
sensitivity 0.58
statistik dalam permainan15 perlawanan terakhir
Statistik keseluruhan

Statistik

Nilai

Purata

Tertinggi

ACS

229

288.6

Pembunuhan

0.83

1.05

Kematian

0.62

0.42

Pembunuhan awal

0.16

0.273

Tembakan kepala

0.51

0.86

Kos pembunuhan

4775

3658

Perbandingan Sensitiviti

Purata 0.25

Crosshair
Pratonton
Primary
Ketebalan titik tengah2
Kod warna crosshairffffff
Ketebalan garis luar1
Ketelusan garis luar0.5
Garis luarOff
Titik tengahOff
Warna crosshair0
Ketelusan titik tengah1
Outer lines
Ketebalan garis luar2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis luar10
Ralat pergerakanOn
Panjang garis luar2
Ralat tembakanOn
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis luarOff
Ketelusan garis luar0.35
Inner lines
Ketebalan garis dalam2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis dalam1
Ralat pergerakanOff
Panjang garis dalam2
Ralat tembakanOff
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis dalamOn
Ketelusan garis dalam1
0;s;1;P;h;0;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.713;o;1
Tetapan Video
Pratonton
Graphics Quality
Kualiti BahanRendah79%
VinyetOff77%
Anti AliasingTiada34%
Ketajaman EksperimenOff64%
DistorsiOff78%
V-SyncOff26%
Tingkatkan KejelasanOff68%
Pemaparan MultibenangOn77%
Penapisan Anisotropik1x33%
Cahaya Lembut (Bloom)Off63%
Kualiti TeksturRendah77%
Kualiti ButiranRendah78%
Lempar BayangOff74%
Kualiti Antara MukaRendah76%
Accessibility
Warna Sorotan MusuhRed (Default)11%
General
Resolusi1920x108028%
Nisbah Aspek16:930%
Kaedah Nisbah AspekFill69%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Tetapan Monitor
Picture
GammaGamma 359%
Kecerahan704%
Suhu WarnaBluish14%
Kontras5060%
Mod GambarFPS 158%
Ketajaman614%
AMATinggi65%
Tetapan Permainan
Getaran Warna91%
DyAcOff21%
Penyeimbang Hitam135%
Cahaya Biru Rendah092%
Peta
Keep Player CenteredOff46%
Minimap Zoom111%
Minimap Size1.229%
Minimap Vision ConesOn69%
Show Map Region NamesAlways59%
RotateRotate57%
Fixed OrientationBased On Side58%
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

433925%

Badan

1188369%

Kaki

10126%

Keybinds
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
shift
walk
alt
crouch
space
jump
f
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
e
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
crouch
alt
Soalan Lazim
something kini bermain dengan sensitiviti 0.66 dan DPI 800, menghasilkan eDPI 528. Gabungan ini menawarkan pendekatan seimbang, memberikan ketepatan yang diperlukan untuk membidik dengan tepat dan kelajuan yang diperlukan untuk pergerakan pantas, yang digemari oleh ramai pemain profesional Valorant kerana serba bolehnya dalam pelbagai senario pertempuran.
something menggunakan kod crosshair tersuai yang mencipta crosshair kompak dan statik dengan garis luar minimum dan tiada titik tengah. Reka bentuk ini memastikan crosshair tidak mengganggu, membolehkan penglihatan sasaran yang jelas sambil mengekalkan titik rujukan yang mencukupi untuk membidik dengan tepat, yang amat bermanfaat dalam perlawanan kompetitif bertekanan tinggi.
something kini menggunakan monitor ZOWIE XL2586X, terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan ciri-ciri berfokuskan e-sukan. Tetapan paparan dioptimumkan dengan AMA (Advanced Motion Accelerator) ditetapkan kepada Tinggi, Gamma ditetapkan kepada 3, kontras pada 50, ketajaman pada 6, dan kecerahan pada 70. Tetapan ini memastikan visual yang lancar dan garis musuh yang jelas, penting untuk permainan FPS yang pantas.
something mengutamakan prestasi maksimum dan keterlihatan dengan menetapkan semua pilihan grafik utama kepada rendah atau dimatikan, termasuk bloom, v-sync, vignette, distortion, dan anti-aliasing. Permainan dijalankan pada resolusi 1920x1080 dalam mod skrin penuh dengan nisbah aspek 16:9, memastikan kadar bingkai tinggi dan gangguan visual minimum, yang penting untuk permainan kompetitif.
something menyesuaikan minimap dengan menetapkan saiznya kepada 1.2 dan zoom kepada 1, dengan orientasi tetap berdasarkan sisi, dan memastikan pemain berpusat dimatikan. Kon kon visi diaktifkan, dan nama kawasan peta sentiasa dipaparkan. Tetapan ini memberikan kesedaran situasi yang menyeluruh tanpa mengganggu skrin, membantu dalam membuat keputusan yang bermaklumat semasa perlawanan.
something menggunakan susun atur keybind yang disesuaikan, menetapkan crouch kepada kedua-dua L-Alt dan Ctrl, lompat kepada kedua-dua Space Bar dan Mouse Wheel Down, dan berjalan kepada L-Shift atau Shift. Kebolehan dipetakan kepada C, Q, dan E, dengan ultimate pada X. Pendekatan penugasan berganda ini membolehkan fleksibiliti dan reaksi pantas, memenuhi keselesaan dan kecekapan kompetitif.
Tetikus pilihan semasa something ialah Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, dipasangkan dengan pad tetikus Artisan Ninja FX Zero Soft Black. Gabungan ini popular di kalangan profesional kerana reka bentuknya yang ringan, sensor yang boleh dipercayai, dan gelongsor yang konsisten, memberikan ketepatan dan kelajuan yang diperlukan untuk permainan Valorant tahap tinggi.
Untuk audio, something menggunakan headset HyperX Cloud III, yang dikenali dengan bunyi posisi yang jelas dan keselesaan semasa sesi yang panjang. Walaupun tetapan audio dalam permainan tertentu tidak diperincikan, pilihan headset memastikan isyarat audio halus, seperti bunyi langkah kaki dan penggunaan kebolehan, mudah didengar, yang penting untuk mengekalkan kelebihan kompetitif.
something kini menggunakan papan kekunci Pulsar PCMK 3, yang menampilkan suis berprestasi tinggi yang direka untuk pengaktifan pantas dan lag input yang minimum. Jenis papan kekunci ini digemari dalam e-sukan kerana responsifnya, membolehkan input yang tepat dan pantas semasa detik-detik penting dalam perlawanan.
Dari masa ke masa, something telah bereksperimen dengan pelbagai tetapan sensitiviti dan eDPI, dari sensitiviti 0.7 hingga serendah 0.425 dan eDPI dari 560 hingga serendah 340. Sejarah ini mencerminkan pencarian untuk keseimbangan ideal antara kawalan dan kelajuan, akhirnya menetap pada sensitiviti sederhana yang menyokong ketepatan dan pergerakan pantas dalam persekitaran kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh