something

Ilya Petrov

Indstillinger something

Museindstillinger
eDPI4640%
Følsomhed med sigte1.1150%
Windows-følsomhed689%
ADS-følsomhed143%
DPI80046%
Følsomhed0.580%
Hz400016%
Rå inputbufferOn57%
sensitivity 0.58
ingame statistiksidste 15 kampe
Overordnede statistikker

Stats

Værdi

Gennemsnit

Top

ACS

229

288.6

Drab

0.83

1.05

Død

0.62

0.42

Åbne drab

0.16

0.273

Headshots

0.51

0.86

Drabskostnad

4775

3658

Følsomhedssammenligning

Gen. 0.25

Primary
Centerprik tykkelse2
Hårkorsfarvekodeffffff
Omrids tykkelse1
Omrids gennemsigtighed0.5
OmridsOff
CenterprikOff
Hårkorsfarve0
Centerprik gennemsigtighed1
Outer lines
Ydre linjer tykkelse2
Bevægelsesfejl multiplikator1
Ydre linjer offset10
BevægelsesfejlOn
Ydre linjer længde2
AffyringsfejlOn
Affyringsfejl multiplikator1
Vis ydre linjerOff
Ydre linjer gennemsigtighed0.35
Inner lines
Indre linjer tykkelse2
Bevægelsesfejl multiplikator1
Indre linjer offset1
BevægelsesfejlOff
Indre linjer længde2
AffyringsfejlOff
Affyringsfejl multiplikator1
Vis indre linjerOn
Indre linjer gennemsigtighed1
0;s;1;P;h;0;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.713;o;1
Videoindstillinger
forhåndsvisning
General
Billedformat16:930%
Opløsning1920x108028%
Metode for billedformatFill69%
VisningstilstandFuldskærm94%
Graphics Quality
Anisotropisk filtrering1x33%
Multitrådet renderingOn77%
MaterialekvalitetLav79%
Forbedr klarhedOff68%
Eksperimentel skarphedOff64%
ForvrængningOff78%
VignetteOff77%
KantudjævningIngen34%
V-SyncOff26%
Bloom-effektOff63%
TeksturkvalitetLav77%
DetaljekvalitetLav78%
Kast skyggerOff74%
UI-kvalitetLav76%
Accessibility
Fjendehighlight-farveRed (Default)11%
Skærmindstillinger
Picture
GammaGamma 359%
FarvetemperaturBluish14%
Lysstyrke704%
Kontrast5060%
BilledtilstandFPS 158%
Skarphed614%
AMAHøj65%
Spilindstillinger
Sort equalizer135%
DyAcOff21%
Farvemætning91%
Lavt blåt lys092%
Kort
Keep Player CenteredOff46%
Minimap Size1.229%
Minimap Zoom111%
Minimap Vision ConesOn69%
Show Map Region NamesAlways59%
RotateRotate57%
Fixed OrientationBased On Side58%
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

433925%

Krop

1188369%

Ben

10126%

Tastaturgenveje
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
shift
walk
alt
crouch
space
jump
f
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
e
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
crouch
alt
Ofte stillede spørgsmål
noget spiller i øjeblikket med en sensitivitet på 0,66 og en DPI på 800, hvilket resulterer i en effektiv DPI (eDPI) på 528. Denne kombination tilbyder en afbalanceret tilgang, der giver både den præcision, der er nødvendig for nøjagtig sigtning, og den hastighed, der kræves for hurtige bevægelser, hvilket er foretrukket af mange professionelle Valorant-spillere for dens alsidighed i forskellige kampscenarier.
noget bruger en brugerdefineret sigtekode, der skaber et kompakt, statisk sigtekorn med minimale ydre linjer og ingen centrum prik. Dette design holder sigtekornet diskret, hvilket giver klar synlighed af mål, samtidig med at det opretholder nok referencepunkter til præcis sigtning, hvilket er særligt gavnligt i højtrykskonkurrencer.
noget bruger i øjeblikket ZOWIE XL2586X-skærmen, der er kendt for sin høje opdateringshastighed og esports-fokuserede funktioner. Skærmindstillingerne er optimeret med AMA (Advanced Motion Accelerator) sat til Høj, Gamma sat til 3, en kontrast på 50, skarphed på 6 og en lysstyrke på 70. Disse indstillinger sikrer glatte visuelle effekter og klare fjendekonturer, hvilket er essentielt for hurtig FPS-spil.
noget prioriterer maksimal ydeevne og synlighed ved at sætte alle større grafiske indstillinger til lav eller fra, inklusive bloom, v-sync, vignette, distortion og anti-aliasing. Spillet køres i 1920x1080 opløsning i fuldskærmstilstand med et 16:9 billedformat, hvilket sikrer høje billedhastigheder og minimale visuelle distraktioner, hvilket er afgørende for konkurrencespil.
noget tilpasser minimappet ved at sætte dets størrelse til 1,2 og zoom til 1, med fast orientering baseret på side, og holder spillercentrering slået fra. Synskegler er aktiveret, og kortregionnavne vises altid. Denne opsætning giver omfattende situationsforståelse uden at overfylde skærmen, hvilket hjælper med informerede beslutninger under kampe.
noget anvender en skræddersyet keybind-layout, der tildeler crouch til både L-Alt og Ctrl, hop til både Mellemrumstasten og Mus Hjul Ned, og gå til L-Shift eller Shift. Evner er kortlagt til C, Q og E, med ultimate på X. Denne dobbelt-tildelingsmetode giver fleksibilitet og hurtige reaktioner, der tilgodeser både komfort og effektivitet i konkurrencer.
nogets nuværende valg af mus er Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, parret med Artisan Ninja FX Zero Soft Black musemåtte. Denne kombination er populær blandt professionelle for dens lette design, pålidelige sensor og konsistente glid, der giver den præcision og hastighed, der er nødvendig for høj-niveau Valorant-spil.
For lyd bruger noget HyperX Cloud III-headsettet, kendt for sin klare positionelle lyd og komfort under lange sessioner. Selvom specifikke in-game lydindstillinger ikke er detaljeret, sikrer valget af headset, at subtile lydsignaler, som fodtrin og evnebrug, er lette at skelne, hvilket er vitalt for at bevare en konkurrencefordel.
noget bruger i øjeblikket Pulsar PCMK 3 tastaturet, som har højtydende switches designet til hurtig aktivering og minimal input-lag. Denne type tastatur er foretrukket i esports for sin responsivitet, der tillader præcise og hurtige input under afgørende øjeblikke i kampe.
Over tid har noget eksperimenteret med forskellige sensitivitet og eDPI indstillinger, der spænder fra sensitivitet på 0,7 ned til 0,425 og eDPIs fra 560 til så lavt som 340. Denne historie afspejler en søgen efter den ideelle balance mellem kontrol og hastighed, der i sidste ende lander på en moderat sensitivitet, der understøtter både nøjagtighed og hurtig bevægelse i konkurrenceprægede miljøer.
Kommentarer
Efter dato