Modo Spike Rush en Valorant: Reglas y todas las Orbes de Poder
Modo Spike Rush en Valorant: Reglas y todas las Orbes de Poder

A día de hoy, Valorant ofrece 8 modos de juego diferentes, cada uno con elementos de jugabilidad únicos. Entre los modos disponibles se encuentran los modos estándar Sin Clasificar y Competitivo, que no presentan diversos elementos únicos. El modo Premier se centra en el juego de torneos profesionales con sus propios rankings, divisiones y más. Sin embargo, además de los modos simples, Valorant también presenta modos inusuales con varias innovaciones de jugabilidad y bonificaciones que los jugadores utilizan durante el partido. Uno de esos modos es Spike Rush, que es una versión más rápida del modo Sin Clasificar normal. Hoy, el equipo editorial de Bo3 ha preparado un material para ti, en el que hablaremos sobre el modo Spike Rush en Valorant, sus reglas y las características disponibles en él.

¿Qué es el modo Spike Rush?

 
 

Spike Rush es un modo de juego dentro de Valorant que apareció con el parche 1.0, junto con el lanzamiento oficial del juego. Desde entonces, el modo ha estado continuamente disponible en el juego, pero los desarrolladores ocasionalmente realizaron algunos cambios y varias características para mejorar el equilibrio. La última actualización para Spike Rush fue en el parche 5.01, que se lanzó el 12 de julio de 2022, y desde entonces el modo no ha recibido nuevas adiciones. Spike Rush es una versión acelerada de los modos estándar donde los jugadores atacantes necesitan plantar el Spike, y el lado defensor debe impedirlo o desactivar la bomba si ha sido plantada. Los jugadores también reciben recompensas en forma de XP y Créditos del Reino por participar en el modo, y se pueden completar tareas diarias y semanales en Spike Rush.

Características del modo Spike Rush

Como se mencionó anteriormente, Spike Rush se diferencia del modo estándar por su rápida jugabilidad. Esto es posible gracias a ciertos cambios. En primer lugar, el tiempo de preparación para las rondas y las rondas en sí mismas se acortan en este modo. La preronda en este modo dura 20 segundos en lugar de los 30 habituales, y la ronda en sí dura 80 segundos en lugar de los 100 estándar. Además, también se reduce el número de rondas. En lugar de las 13 rondas habituales, Spike Rush se juega hasta 7 rondas, y el equipo que primero gane 4 rondas es el vencedor. Aunque esto pone a los jugadores atacantes en desventaja porque tienen menos tiempo para plantar el Spike, los desarrolladores compensaron esto dando a cada jugador atacante su propio Spike.

 
 

Dado que el número de rondas es mucho menor y los jugadores no tienen tiempo para ganar créditos para armas, en Spike Rush, las armas se dan automáticamente. Todos los participantes reciben la misma arma y armadura, que se eligen al azar al comienzo de la ronda. Así es como funciona:

Primera ronda - Pistola al azar de la lista: Classic, Shorty, Frenzy, Ghost, Sheriff, sin armadura.

Segunda ronda - Arma aleatoria que cuesta 2050 o menos: Stinger, Spectre, Bucky, Judge, Bulldog, Marshal, Ares, con Escudos Ligeros para 25 de daño.

Tercera ronda - Arma aleatoria que cuesta 2250 o más: Guardian, Phantom, Vandal, Outlaw, Operator, Odin, con Escudos Pesados para 50 de daño.

 
 

Además, al comienzo de cada ronda, los jugadores reciben automáticamente todas sus habilidades excepto la definitiva. Para obtener su habilidad definitiva, los jugadores necesitan hacer más bajas, ya que el orbe de Definitiva ha sido eliminado del mapa. Ahora, los jugadores reciben +2 puntos por matar enemigos en lugar de +1, como en el modo estándar.

Orbes de Poder en el modo Spike Rush

Como se mencionó antes, el orbe de Definitiva ha sido eliminado del mapa, y en su lugar, ahora están los Orbes de Poder. Estos son orbes multicolores que aparecen en ciertos lugares del mapa al comienzo de cada ronda. Su número se elige aleatoriamente de 1 a 5, y capturar un orbe le da al jugador ciertas bonificaciones, así como +1 punto a su habilidad definitiva. Cada orbe tiene su propio efecto que mejora al agente que lo captura. Hay un total de 10 efectos diferentes que pueden aparecer en un orbe, pero solo 5 de ellos están disponibles, y los efectos se eligen al azar antes de que comience el partido.

 
 
  • Estímulo de Combate - Proporciona al jugador un estimulante de combate que aumenta su velocidad de disparo, velocidad de recarga, velocidad de movimiento, velocidad de recarga de habilidad, y altura de salto.
  • Decadencia Paralizante - Después de capturar el orbe, todos los oponentes reciben 50 de daño en 8 segundos. No puede aparecer simultáneamente con el efecto Paranoia.
  • Amplificador de Daño - El jugador recibe un efecto que aumenta todo su daño en un 30% hasta el final de la ronda.
  • Pistola Dorada - Reemplaza el arma del jugador con una única Pistola Dorada que inflige 800 de daño a la cabeza y 200 de daño a las piernas y cuerpo.
  • Regeneración de Salud - Después de capturar el orbe, todos los aliados y el propio jugador regeneran 10 de salud por segundo durante 20 segundos mientras están fuera de combate.
  • Paranoia - La visión de todos los oponentes se reduce, y su minimapa se vuelve inaccesible. No puede aparecer simultáneamente con el efecto Decadencia Paralizante.
  • Rondas de Trazador - Da a todos los aliados y al jugador un bono que duplica la penetración de armas y resalta a los enemigos golpeados por 0.75 segundos.
  • Cazadores Gemelos - Invoca dos lobos que persiguen a los dos enemigos más cercanos y los ralentizan. Los lobos tienen 100 HP y pueden ser destruidos.
  • Habilidad Definitiva - Da al jugador que recibe el bono una carga completa de definitiva.

Mejora de Armas - Proporciona al jugador un arma mejor que la que tiene al momento de capturar el orbe. Si el jugador tiene un Operator, recibe un arma adicional aleatoria, excepto la Pistola Dorada.

Actitud de la comunidad hacia Spike Rush

Spike Rush no es uno de los modos más populares en la comunidad de Valorant. A diferencia del modo Lucha de Bolas de Nieve, que los jugadores adoran, pocos mencionan Spike Rush en varios foros y plataformas de discusión. Los jugadores no solicitan regularmente a los desarrolladores que actualicen el modo y a menudo simplemente no le prestan atención. Sin embargo, a pesar de esto, muchos jugadores juegan a este modo, y los tiempos de búsqueda de partidos rara vez superan un minuto. En general, Spike Rush puede describirse como algo intermedio entre los modos más populares y los menos populares.

Conclusión

Después de leer nuestro material, ahora sabes qué es el modo Spike Rush, sus reglas y las características disponibles para los jugadores. El modo no es obligatorio, pero si estás cansado del modo Competitivo, puedes relajarte y completar tareas en Spike Rush. Continúa siguiendo nuestro portal para conocer más cosas interesantes sobre los modos de juego en Valorant.

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