
今日現在、Valorantには8つの異なるゲームモードがあり、それぞれ独自のゲームプレイ要素があります。その中には、標準的なUnratedとCompetitiveモードがありますが、これらにはさまざまなユニークな要素は含まれていません。Premierモードはプロフェッショナルなトーナメントプレイに焦点を当てており、独自のランキングやディビジョンなどが特徴です。しかし、シンプルなモードに加えて、Valorantはプレイヤーが試合中に使用するさまざまなゲームプレイの革新やボーナスを備えたユニークなモードも提供しています。その一例が、通常のUnratedモードを速めたバージョンであるSpike Rushです。今日は、Bo3編集部が準備した資料をご紹介し、ValorantのSpike Rushモード、そのルール、およびその中で利用可能な機能についてお話しします。
Spike Rushモードとは?

Spike Rushは、Valorantの公式リリースとともにパッチ1.0で登場したゲーム内モードです。それ以来、このモードはゲーム内で継続的に利用可能ですが、開発者は時折、バランスを改善するためにいくつかの変更やさまざまな機能を加えてきました。Spike Rushの最新のアップデートは、2022年7月12日にリリースされたパッチ5.01でしたが、その後、新しい追加は行われていません。Spike Rushは、攻撃側のプレイヤーがスパイクを設置し、守備側がそれを阻止するか、設置された場合は爆弾を解除する必要がある標準モードのスピードアップ版です。プレイヤーはまた、モードへの参加でXPやKingdom Creditsの形で報酬を受け取り、Spike Rushで日次および週次タスクを完了することができます。
Spike Rushモードの特徴
前述したように、Spike Rushは標準モードと比較して高速なゲームプレイが特徴です。これを可能にしているのは、いくつかの変更点です。まず、ラウンドの準備時間およびラウンドそのものが短縮されています。このモードでは、プレラウンドは通常の30秒ではなく20秒、ラウンド自体は標準の100秒ではなく80秒です。さらに、ラウンド数も減少しています。通常の13ラウンドの代わりに、Spike Rushは7ラウンドまで行われ、先に4ラウンドを勝利したチームが勝者となります。攻撃側のプレイヤーはスパイクを設置する時間が短くなることで不利になるものの、開発者はすべての攻撃側プレイヤーにスパイクを持たせることでこれを補っています。

ラウンド数が非常に少なく、プレイヤーが武器のためのクレジットを稼ぐ時間がないため、Spike Rushでは武器が自動的に与えられます。すべての参加者は、ラウンドの開始時にランダムに選ばれた同じ武器とアーマーを受け取ります。以下がその仕組みです。
- 第1ラウンド - リストからランダムに選ばれたピストル(Classic, Shorty, Frenzy, Ghost, Sheriff)、アーマーなし。
- 第2ラウンド - 2050以下のコストのランダムな武器(Stinger, Spectre, Bucky, Judge, Bulldog, Marshal, Ares)とLight Shields(ダメージ25)。
- 第3ラウンド - 2250以上のコストのランダムな武器(Guardian, Phantom, Vandal, Outlaw, Operator, Odin)とHeavy Shields(ダメージ50)。

また、各ラウンドの開始時に、プレイヤーは自動的に終極技を除くすべての能力を受け取ります。終極能力を得るには、プレイヤーはさらに多くのキルを行う必要があります。終極オーブはマップから削除されており、現在、プレイヤーは標準モードの+1ポイントの代わりに、敵を倒すことで+2ポイントを得ます。
Spike Rushモードのパワーアップオーブ
前述したように、終極オーブはマップから削除され、その代わりにパワーアップオーブが配置されました。これらは、各ラウンドの開始時にマップの特定の場所に現れる多色のオーブです。数は1から5の間でランダムに選ばれ、オーブを獲得するとプレイヤーには特定のボーナスが与えられ、終極能力に+1ポイントが加算されます。各オーブは、それを獲得したエージェントを強化する独自の効果を持っています。オーブには全部で10種類の効果がありますが、利用できるのは5種類のみで、試合の開始前にランダムに選ばれます。

- Combat Stim - プレイヤーに射撃速度、リロード速度、移動速度、能力リチャージ速度、ジャンプ高さを増加させる戦闘シミュレーターを提供。
- Crippling Decay - オーブを獲得すると、すべての相手に8秒間で50ダメージを与える。Paranoia効果と同時に現れない。
- Damage Amp - プレイヤーにラウンド終了時まで全てのダメージを30%増加させる効果を与える。
- Golden Gun - プレイヤーの武器を一撃の威力を持つユニークなゴールデンガンに置き換える(頭部に800ダメージ、脚と体に200ダメージ)。
- Health Regen - オーブを獲得すると、すべての味方と自身が戦闘外で20秒間に渡り、毎秒10の体力を再生する。
- Paranoia - すべての相手の視界が減少し、ミニマップが利用できなくなる。Crippling Decay効果と同時に現れない。
- Tracer Rounds - プレイヤーとすべての味方に、武器の貫通力を2倍にし、命中した敵を0.75秒間強調表示するボーナスを付与。
- Twin Hunters - 2匹の狼を召喚し、最も近い2人の敵を追尾して速度を低下させる。狼はHP100を持ち、破壊可能。
- Ultimate Ability - ボーナスを受けたプレイヤーに完全な終極チャージを付与。
- Weapon Upgrade - プレイヤーがオーブを所持している時点の武器よりも良い武器を提供。プレイヤーがオペレーターを持っている場合、ゴールデンガンを除くランダムな追加武器を受け取る。
Spike Rushに対するコミュニティの態度
Spike Rushは、Valorantのコミュニティで最も人気のあるモードの一つではありません。プレイヤーに愛されるSnowball Fightモードとは異なり、Spike Rushについて言及する人はほとんどいません。プレイヤーは開発者にモードを更新するよう定期的に要求するわけではなく、しばしば単にその存在に気付かないことがあります。しかし、それにもかかわらず、多くのプレイヤーがこのモードでプレイしており、マッチの検索時間は1分を超えることはほとんどありません。全体として、Spike Rushは最も人気のあるモードと最も人気のないモードの中間に位置するものと言えます。
結論
私たちの資料を読んで、Spike Rushモードとは何か、そのルール、そしてプレイヤーに利用可能な機能について理解できたことと思います。このモードは必須ではありませんが、Competitiveモードに疲れたときは、Spike Rushでくつろいでタスクを完了することができます。当ポータルを引き続きフォローすることで、Valorantのゲームモードに関するより興味深い情報を得ることができます。
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