Mode Spike Rush dans Valorant : Règles et toutes les Orbes de Pouvoir
Mode Spike Rush dans Valorant : Règles et toutes les Orbes de Pouvoir

À ce jour, Valorant propose 8 modes de jeu différents, chacun avec des éléments de gameplay uniques. Parmi les modes disponibles, on trouve les modes standard Unrated et Compétitif, qui ne comportent pas divers éléments uniques. Le mode Premier se concentre sur les compétitions professionnelles avec ses propres classements, divisions, et plus encore. Cependant, en plus des modes simples, Valorant propose également des modes inhabituels avec diverses innovations et bonus de gameplay que les joueurs utilisent pendant la partie. L'un de ces modes est Spike Rush, une version accélérée du mode Unrated classique. Aujourd'hui, l'équipe éditoriale de Bo3 a préparé un matériel pour vous, dans lequel nous parlerons du mode Spike Rush dans Valorant, de ses règles et des fonctionnalités disponibles.

Qu'est-ce que le mode Spike Rush ?

 
 

Spike Rush est un mode de jeu apparu dans Valorant avec le patch 1.0, en même temps que la sortie officielle du jeu. Depuis lors, le mode est continuellement disponible dans le jeu, mais les développeurs ont parfois apporté des modifications et diverses fonctionnalités pour améliorer l'équilibre. La dernière mise à jour pour Spike Rush a eu lieu dans le patch 5.01, publié le 12 juillet 2022, et depuis, le mode n'a pas reçu de nouvelles additions. Spike Rush est une version accélérée des modes standard où les joueurs attaquants doivent planter la Spike, et l'équipe défensive doit les en empêcher ou désamorcer la bombe si elle a été plantée. Les joueurs reçoivent également des récompenses sous forme de XP et de Kingdom Credits pour leur participation au mode, et les tâches quotidiennes et hebdomadaires peuvent être complètes dans Spike Rush.

Caractéristiques du mode Spike Rush

Comme mentionné précédemment, Spike Rush se distingue du mode standard par son gameplay rapide. Cela est rendu possible par certaines modifications. Tout d'abord, le temps de préparation pour les rondes et les rondes elles-mêmes sont réduits dans ce mode. La pré-rondelle dans ce mode dure 20 secondes au lieu des 30 habituelles, et la ronde elle-même dure 80 secondes au lieu des 100 standards. De plus, le nombre de rondes est également réduit. Au lieu des 13 rondes habituelles, Spike Rush se joue jusqu'à 7 rondes, et l'équipe qui remporte 4 rondes en premier est victorieuse. Bien que cela désavantage les joueurs attaquants car ils ont moins de temps pour planter la Spike, les développeurs ont compensé cela en donnant à chaque joueur attaquant sa propre Spike.

 
 

Étant donné que le nombre de rondes est beaucoup plus réduit et que les joueurs n'ont pas le temps de gagner des crédits pour les armes, les armes sont fournies automatiquement dans Spike Rush. Tous les participants reçoivent au début de la ronde la même arme et armure, choisies au hasard. Voici comment cela fonctionne :

  • Première ronde - Pistolet aléatoire de la liste : Classic, Shorty, Frenzy, Ghost, Sheriff, pas d'armure.
  • Deuxième ronde - Arme aléatoire coûtant 2050 ou moins : Stinger, Spectre, Bucky, Judge, Bulldog, Marshal, Ares, avec Boucliers légers pour 25 dégâts.
  • Troisième ronde - Arma aléatoire coûtant 2250 ou plus : Guardian, Phantom, Vandal, Outlaw, Operator, Odin, avec Boucliers lourds pour 50 dégâts.
 
 

De plus, au début de chaque ronde, les joueurs reçoivent automatiquement toutes leurs compétences sauf la compétence ultime. Pour obtenir leur compétence ultime, les joueurs doivent réaliser davantage de kills, car l'Orbe Ultime a été retiré de la carte. Maintenant, les joueurs reçoivent +2 points pour tuer des ennemis au lieu de +1 comme dans le mode standard.

Orbes de Pouvoir dans le mode Spike Rush

Comme mentionné précédemment, l'Orbe Ultime a été retiré de la carte et remplacé par des Orbes de Pouvoir. Ce sont des orbes multicolores qui apparaissent à certains endroits de la carte au début de chaque ronde. Leur nombre est choisi au hasard entre 1 et 5, et capturer une orbe donne au joueur certains bonus, ainsi que +1 point pour sa compétence ultime. Chaque orbe a son propre effet qui améliore l'agent qui la capture. Il y a au total 10 effets différents qui peuvent apparaître dans une orbe, mais seulement 5 d'entre eux sont disponibles, et les effets sont choisis au hasard avant le début du match.

 
 
  • Stimulus de Combat - Donne au joueur un stimulateur de combat qui augmente sa vitesse de tir, sa vitesse de rechargement, sa vitesse de déplacement, la vitesse de recharge de ses compétences et sa hauteur de saut.
  • Décomposition Paralysante - Après avoir capturé l'orbe, tous les adversaires reçoivent 50 dégâts sur 8 secondes. Ne peut pas apparaître simultanément avec l'effet Paranoïa.
  • Amplification des Dégâts - Le joueur reçoit un effet qui augmente tous ses dégâts de 30% jusqu'à la fin de la ronde.
  • Arme Dorée - Remplace l'arme du joueur par une arme dorée unique qui inflige 800 dégâts à la tête et 200 dégâts aux jambes et au corps.
  • Régénération de Santé - Après avoir capturé l'orbe, tous les alliés et le joueur lui-même régénèrent 10 points de santé par seconde pendant 20 secondes, hors combat.
  • Paranoïa - La vision de tous les adversaires est réduite et leur mini-carte devient inaccessible. Ne peut pas apparaître simultanément avec l'effet Décomposition Paralysante.
  • Balles Traçantes - Donne à tous les alliés et au joueur un bonus qui double la pénétration des armes et met en surbrillance les ennemis touchés pendant 0,75 seconde.
  • Chasseurs Jumeaux - Invoque deux loups qui poursuivent les deux ennemis les plus proches et les ralentissent. Les loups ont 100 PV et peuvent être détruits.
  • Compétence Ultime - Donne au joueur qui a reçu le bonus une charge ultime complète.
  • Amélioration d'Arme - Fournit au joueur une arme meilleure que celle qu'il tenait au moment de la capture de l'orbe. Si le joueur a un Operator, il reçoit une arme supplémentaire aléatoire, à l'exception de l'Arme Dorée.

Attitude de la Communauté envers Spike Rush

Spike Rush n'est pas l'un des modes les plus populaires dans la communauté Valorant. Contrairement au mode Snowball Fight, que les joueurs adorent, Spike Rush est rarement mentionné sur divers forums et plateformes de discussion. Les joueurs ne demandent pas régulièrement aux développeurs de mettre à jour le mode et l'ignorent souvent simplement. Cependant, malgré cela, de nombreux joueurs jouent à ce mode, et les temps de recherche de match dépassent rarement une minute. Globalement, Spike Rush peut être décrit comme quelque chose entre les modes les plus populaires et les moins populaires.

Conclusion

Après avoir lu notre matériel, vous savez maintenant ce qu'est le mode Spike Rush, ses règles et les fonctionnalités disponibles pour les joueurs. Le mode n'est pas obligatoire, mais si vous êtes fatigué du mode Compétitif, vous pouvez vous détendre et compléter des tâches dans Spike Rush. Continuez à suivre notre portail pour découvrir des choses intéressantes sur les modes de jeu dans Valorant.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Commentaires
Par date 
Clash.gg 3 cases